
Поясни слово без забороненого списку
Поясни слово. Не кажи червоний список. На картці ціль і п’ять слів під НЕ КАЖИ. Натисни Є, Баз або Пропустити ⏭. Вечірка — 60с або Блискавка — 30с, потім Команда А і Команда Б передають телефон.

Поясни слово. Не кажи червоний список. На картці ціль і п’ять слів під НЕ КАЖИ. Натисни Є, Баз або Пропустити ⏭. Вечірка — 60с або Блискавка — 30с, потім Команда А і Команда Б передають телефон.

Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.

Перетворіть будь-яке слово на креативне розширення акроніма! Виберіть слово з 42 попередньо визначених варіантів у 6 категоріях — або введіть своє — потім заповніть поле для кожного літер, щоб створити унікальний акронім. Порівняйте своє творіння з готовим веселим альтернативним варіантом.

Вечірній скейт-парк, руда лисиця на лонгборді та картка із завданням. Прочитай англійське речення. Натисни на рампу з назвою фігури мови, яка в ньому використана. Влучний грайнд — і ти отримуєш бали. Помилка — і дошка вислизає. Гра охоплює порівняння (simile), метафори, ідіоми, уособлення, алітерацію, ономатопею та гіперболи.

Поглибте своє розуміння степенів за допомогою цієї математичної гри для восьмого класу! У грі "Знайди відповідність: Властивості степенів" учні перевіряють свої знання, співставляючи еквівалентні вирази, використовуючи властивості степенів. Три раунди практики охоплюють чотири властивості — чудовий спосіб відпрацювати спрощення виразів зі степенями.

Візьми шпильку. Прикріпи її на карту. А потім прочитай, чому саме туди. Навчальна настінна карта з п'ятьма регіонами США — Північний Схід, Південний Схід, Середній Захід, Південний Захід та Захід, з Аляскою та Гаваями як вставками.

Введіть будь-які два слова та миттєво генеруйте креативні поєднання порманто. Дослідіть понад 30 відомих порманто, перевірте свої знання у режимі вікторини та зберігайте улюблені винаходи!

Сутінковий каньйон, іржавий планер і сувій з цікавими фактами для дітей. Друкуйте літеру, що виділена в рамці. Правильне натискання клавіші просуває планер до плато. Помилка підсвічується, і ви залишаєтеся на цій літері, доки не введете її правильно. Завершіть абзац, щоб приземлитися. Гра створена для розвитку навичок спочатку в точності, а потім у швидкості друку.

Перетягуй члени, поки x не залишиться само. Виклик алгебри — шкільна гра з алгебри на двох шальках терезів: Перетягни член на інший бік, потім Натисни Поділи. Алгебра I — лінійне рівняння у два кроки. Алгебра II ставить x по обидва боки. Просунутий містить від’ємні члени. Очки і Серія ростуть, доки не скінчиться час.

Внесіть гроші у віртуальний банк і спостерігайте, як вони зростають за простими відсотками. Налаштуйте ставку та час, щоб порівняти результати та зрозуміти, як працюють відсотки.

Лабораторний стенд для 6–8 класів. Утримуйте затискач і регулюйте нагрівання, поки зразок не стане твердим, рідким або газоподібним. Після правильної відповіді «пательня» зафіксує стан, щоб ви побачили, чому частинки щільно притиснуті, ковзають або розлітаються. Натисніть «Наступне».

Сутінковий каньйон, мідні сани та зграя сутінкових слимаків змагаються за те, хто першим дістанеться плато. Над яром відображається сума цілих чисел, наприклад −6 + 14. Торкніться глиняного маркера, що містить правильну відповідь. Правильний хід допоможе вам швидше просуватися ущелиною. Помилка дозволяє зграї наблизитися та позбавляє вас однієї спроби. Хто першим дістанеться плато — той переміг. Гра розроблена для вивчення додавання цілих чисел у сьомому класі.

Модельна дошка для 6–8 класів: один вид вилучається з реальної мережі, а не просто з лінійного ланцюга. Більшість тварин їдять не лише один вид їжі. Перетягніть мітки «Спад» або «Зростання» на картку, де відбуваються зміни. «Спад» ставиться лише тоді, коли зник останній вид їжі.

Розв'язуйте рівняння з однією змінною та вставляйте правильне значення у засув. Вісім воріт, динамічний підрахунок балів і сховище, що закривається, якщо закінчаться спроби. Гра створена для учнів середньої школи: розкривайте дужки, зводьте подібні доданки та знаходьте значення змінної.

Купуйте товари, встановлюйте свою ціну, враховуйте погоду та попит, і максимізуйте прибуток протягом 7 днів у цій класичній грі-симуляторі бізнесу.

Навчальний тренажер для 6–8 класів. Кожне завдання — це окрема система: холодний фронт на рівнинах, сонячний пояс, переміщення атмосферних фронтів. Утримуйте маркер і розміщуйте фронт на карті. Після розміщення карта розкривається, допомагаючи зрозуміти, чому погода поводиться саме так.

Субота, день розрахунку. Пачки готівки лежать на зеленому столі. Перетягуйте купюри у відповідні конверти: оренда, їжа, проїзд, розваги або заощадження. Покрийте червону лінію мінімальних витрат на кожному конверті, поки таймер не досяг нуля. Гра про математику грошей: бюджетування «під нуль» з реальними купюрами, а не просто кнопками «плюс» і «мінус».

Іржавий каньйон, два уступи й линва, чия ширина — інтервал, який ти чуєш. Два тони, перетягни скелелаза на відповідну линву, потім Стрибок. Вузька щілина — m2. Широка — P8. Дійшов! на далекому уступі дає Очки і Серія. Неправильна линва — Падіння! в тінь.

Лінія часу для 6–8 класів у стилі фотолабораторії. Кожна картка — це окрема історія: Незалежність, Союз, Берлінський мур. Тримайте відбиток і розмістіть відсутній елемент на лінії. Після того, як ви закріпите його, стрічка «проявляється», і ви побачите, чому ця подія опинилася саме там.

Світанок, канал, дерев’яна баржа та дієслово, написане на полотні. Прочитайте англійське речення. Спрямовуйте баржу до ящиків з літерами, щоб додати їх, або до залізного гребеня, щоб видалити зайві, доки дієслово не узгодиться з підметом. Правильна форма відчиняє шлюз. Помилка призводить до того, що ворота зачиняються перед носом.