BrowserFun
  • Головна
  • Досліджуй 3D-ігри
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Огляд

  • Досліджуй 3D-ігри
  • Уроки
  • Усі перевірки
  • Усі аркуші
  • Усі ігри
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Classroom guide
  • До класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. Ігри
  3. Порушення в харчовій мережі

Порушення в харчовій мережі

Дошка каскаду

Модельна дошка для 6–8 класів: один вид вилучається з реальної мережі, а не просто з лінійного ланцюга. Більшість тварин їдять не лише один вид їжі. Перетягніть мітки «Спад» або «Зростання» на картку, де відбуваються зміни. «Спад» ставиться лише тоді, коли зник останній вид їжі.

Наука6th–8th

Ще такі

Система погоди

Система погоди

Лінія фронту
Стани речовини

Стани речовини

Сковорода частинок
Наповнюй конверти зарплатою до закінчення часу

Наповнюй конверти зарплатою до закінчення часу

Budget Builder
Набір цікавих фактів для вдосконалення точності друку

Набір цікавих фактів для вдосконалення точності друку

Fact Glide
добери фігури мови на скейт-майданчику

добери фігури мови на скейт-майданчику

Figure Grind
перегони на додавання цілих чисел

перегони на додавання цілих чисел

Gorge Glide

Як грати в «Дошку каскаду»

  1. 1

    Прочитайте умову

    Один вид уже вилучено з моделі.

  2. 2

    Стежте за кожною стрілкою

    Більшість тварин їдять більше ніж одну їжу. «Спад» настає лише тоді, коли зник останній вид їжі.

  3. 3

    Перетягніть мітку

    «Спад», якщо втрачено всю їжу. «Зростання», якщо втрачено єдиного хижака. На складному рівні потрібно вказати і вторинні зміни.

Ключові особливості

  • Мережа, а не ланцюг

    Стрілки вказують на всі джерела живлення. Кролик, який все ще має полин, не зникне, якщо прибрати траву. Зникне лише той спеціаліст, який втратив усі джерела їжі.

  • Спад чи зростання

    Перетягніть мітку на організм, що змінюється. «Спад», якщо він втратив усю їжу. «Зростання», якщо він втратив свого єдиного хижака.

  • Складність — це каскад

    Коник зникає, потім зникає яструб. Або хижак зникає, чисельність жертв зростає, і рослина з’їдається повністю. Два штампи. Три життя. Вісім моделей.

Що таке порушення харчової мережі?

Харчова мережа — це модель потоку енергії, що має більше одного шляху. Більшість тварин споживають різні види їжі. Якщо видалити одну рослину, тварина з широким раціоном знайде іншу їжу і не зникне. Спеціалізований вид, який втратив усю їжу, зникне, і ця зміна може вплинути на його хижака. У середній школі такі моделі використовують для прогнозування порушень в екосистемах.

Чому варто використовувати «Дошку каскаду»?

  • 1

    Природничі науки в середній школі

    Розроблено для стандартів 6–8 класів щодо потоків енергії та екосистем. Це справжня мережа, а не спрощений лінійний ланцюг для початкової школи.

  • 2

    Підходить для уроку

    Короткі завдання ідеально підходять для роботи на Chromebook.

Часто задавані питання

Чому кролик не зникає, коли зникає трава?

Тому що стрілки все ще вказують на полин як на джерело їжі. «Спад» застосовується лише до тих тварин, які втратили всі джерела живлення.

Це гра «хто кого їсть»?

Ні. Стрілки вже нанесені на дошку. Ви ставите штамп «Спад» або «Зростання» після вилучення виду.

Для яких класів ця гра?

Для 6, 7 та 8 класів. Вона не призначена для молодшої школи.

12 ігор