BrowserFun
ІгриМій світДля вчителівДо класу
  • Головна
  • Пригода
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Усі ігриДо класу

Огляд

  • Роботи
  • Пригода
  • Курси
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Посібник для класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. /
  3. Ігри
  4. /
  5. точки й відображення в чотирьох чвертях

точки й відображення в чотирьох чвертях

Координати світлячків

Переміщуй сяйливий ліхтар координатною площиною саду. Лови світлячків, позначаючи впорядковані пари зі знаками, відображай точки відносно осей x та y, а потім відправляй кожного світлячка до його чверті. Вісім завдань без таймера починаються відразу.

МатематикаГеометрія6th Grade

Ще такі

відстань і периметр на сітці

відстань і периметр на сітці

Координатна гавань
площа трикутника та перпендикулярна висота

площа трикутника та перпендикулярна висота

Майстерня вітрил
Периметр і площа через підрахунок квадратів

Периметр і площа через підрахунок квадратів

Chalk Lot
визначаємо об’єм, рахуючи одиничні кубики

визначаємо об’єм, рахуючи одиничні кубики

Cube Packhouse
гра на формули об’єму

гра на формули об’єму

Вантаж із кубиків
Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Вгадай формулу

Як грати в «Координати світлячків»

  1. 1

    Прочитай завдання

    Перше завдання просить перейти до впорядкованої пари. Спочатку прочитай x для горизонтального положення, а потім y для вертикального.

  2. 2

    Перемісти ліхтар

    Натисни точку сітки або виділи сітку й користуйся стрілками. Координати змінюються від −5 до 5. Підпис «Ліхтар» показує поточне положення.

  3. 3

    Спіймай світлячка

    Вибери «Спіймати», коли ліхтар опиниться в потрібному місці. У завданнях на відображення користуйся маркером «Початкова точка» та названою віссю, щоб знайти відображену точку.

  4. 4

    Вибери його чверть

    Після правильного захоплення вибери I, II, III або IV. Зважай на знаки координат спійманої точки й дивись, як світлячок летить до цієї області.

  5. 5

    Досліджуй далі

    Після доставки вибери «Наступне завдання». Заверши вісім завдань і вибери «Грати знову» для нових координат. «Почати заново» будь-коли починає нову гру.

Ключові особливості

  • Рухайся координатною площиною

    Натискай перетин сітки або користуйся стрілками, щоб рухати ліхтар. Підпис «Ліхтар» оновлює його впорядковану пару, а «Спіймати» перевіряє вибрану точку.

  • Відображай видиму точку

    Напівпрозорий ліхтар позначає «Початкова точка». Відображення відносно осі x зберігає x та змінює знак y; відображення відносно осі y зберігає y та змінює знак x.

  • Достав до чверті

    Після правильного захоплення вибери I, II, III або IV, щоб відправити світлячка до цієї частини саду. Місце призначення визначають знаки координат.

  • Спробуй ще з підказкою

    Після невдалого захоплення з'являється нагадування про координати чи відображення. Неправильна чверть показує схему знаків. Жодна помилка не забирає бали й не завершує завдання.

  • Нові серії з восьми завдань

    Кожне правильне захоплення та правильна чверть дають по 50 балів. Помилки скидають показник «Серія». «Рекорд» і налаштування звуку зберігаються в браузері; «Почати заново» й «Грати знову» скидають поточну гру.

Що таке «Координати світлячків»?

«Координати світлячків» — гра-дослідження саду для уроку шостого класу про чотири чверті координатної площини. Гравці розміщують ліхтар за впорядкованими парами зі знаками, відображають видимі точки й визначають чверть результату. Для (−3, 4) перемістися від початку координат на три одиниці ліворуч і чотири вгору. Вибери «Спіймати», а потім II. Відображення (−3, 4) відносно осі x дає (−3, −4) у чверті III. Відображення відносно осі y дає (3, 4) у чверті I. Отже, та сама пара веде до іншого місця, коли змінюється потрібне перетворення.

Навіщо грати в «Координати світлячків»?

  • 1

    Пов'язуй знаки з напрямками

    Рух видимого ліхтаря пов'язує від'ємний x із напрямком ліворуч, а від'ємний y — униз.

  • 2

    Розрізняй порядок координат

    Впорядкована пара, що постійно оновлюється, розділяє горизонтальний x і вертикальний y.

  • 3

    Порівнюй відображення

    Маркер «Початкова точка» залишається видимим, щоб порівнювати рівні відстані з протилежних боків названої осі.

  • 4

    Тренуйся без годинника

    Необмежені спроби й відсутність таймера дають змогу обміркувати карту перед підтвердженням захоплення.

Часто задавані питання

Який урок підтримує гра?

Вона тренує позначення точок у чотирьох чвертях, визначення чвертей і відображення відносно осі в математиці шостого класу.

Як працюють відображення?

Відносно осі x пара (x, y) перетворюється на (x, −y). Відносно осі y — на (−x, y). Знак змінює лише координата, перпендикулярна до осі відображення.

Що відбувається на осях?

Ліхтар можна переміщувати на вісь або в початок координат, але обидві координати цілей ненульові. Тому кожен світлячок належить рівно до однієї з чвертей I–IV.

Як нараховуються бали?

Правильне захоплення дає 50 балів, правильна чверть — ще 50. Кожна правильна дія збільшує показник «Серія», а помилка скидає його без втрати балів. Вісім завдань дають загалом 800 балів. «Рекорд» зберігається в цьому браузері.

Можна користуватися клавіатурою чи планшетом?

Так. Торкайся перетинів сітки на планшеті або клацай мишею. Коли сітка у фокусі, стрілки рухають ліхтар, а Enter виконує захоплення. Tab переводить фокус на «Спіймати», кнопки чвертей, «Наступне завдання» й інші елементи. Вводити відповіді не потрібно.

Чи змінюються повторні ігри та чи можна вимкнути музику?

Кожна гра вибирає нові координати для позначення точок і відображення відносно обох осей. «Вимкнути звук» вимикає тиху фонову музику, а «Увімкнути звук» повертає її. Відтворення починається після взаємодії та призупиняється, коли сторінку приховано.

0ігор
точки й відображення в чотирьох чвертяхГрати