Координати світлячків
Переміщуй сяйливий ліхтар координатною площиною саду. Лови світлячків, позначаючи впорядковані пари зі знаками, відображай точки відносно осей x та y, а потім відправляй кожного світлячка до його чверті. Вісім завдань без таймера починаються відразу.
Прочитай завдання
Перше завдання просить перейти до впорядкованої пари. Спочатку прочитай x для горизонтального положення, а потім y для вертикального.
Перемісти ліхтар
Натисни точку сітки або виділи сітку й користуйся стрілками. Координати змінюються від −5 до 5. Підпис «Ліхтар» показує поточне положення.
Спіймай світлячка
Вибери «Спіймати», коли ліхтар опиниться в потрібному місці. У завданнях на відображення користуйся маркером «Початкова точка» та названою віссю, щоб знайти відображену точку.
Вибери його чверть
Після правильного захоплення вибери I, II, III або IV. Зважай на знаки координат спійманої точки й дивись, як світлячок летить до цієї області.
Досліджуй далі
Після доставки вибери «Наступне завдання». Заверши вісім завдань і вибери «Грати знову» для нових координат. «Почати заново» будь-коли починає нову гру.
Рухайся координатною площиною
Натискай перетин сітки або користуйся стрілками, щоб рухати ліхтар. Підпис «Ліхтар» оновлює його впорядковану пару, а «Спіймати» перевіряє вибрану точку.
Відображай видиму точку
Напівпрозорий ліхтар позначає «Початкова точка». Відображення відносно осі x зберігає x та змінює знак y; відображення відносно осі y зберігає y та змінює знак x.
Достав до чверті
Після правильного захоплення вибери I, II, III або IV, щоб відправити світлячка до цієї частини саду. Місце призначення визначають знаки координат.
Спробуй ще з підказкою
Після невдалого захоплення з'являється нагадування про координати чи відображення. Неправильна чверть показує схему знаків. Жодна помилка не забирає бали й не завершує завдання.
Нові серії з восьми завдань
Кожне правильне захоплення та правильна чверть дають по 50 балів. Помилки скидають показник «Серія». «Рекорд» і налаштування звуку зберігаються в браузері; «Почати заново» й «Грати знову» скидають поточну гру.
«Координати світлячків» — гра-дослідження саду для уроку шостого класу про чотири чверті координатної площини. Гравці розміщують ліхтар за впорядкованими парами зі знаками, відображають видимі точки й визначають чверть результату. Для (−3, 4) перемістися від початку координат на три одиниці ліворуч і чотири вгору. Вибери «Спіймати», а потім II. Відображення (−3, 4) відносно осі x дає (−3, −4) у чверті III. Відображення відносно осі y дає (3, 4) у чверті I. Отже, та сама пара веде до іншого місця, коли змінюється потрібне перетворення.
Пов'язуй знаки з напрямками
Рух видимого ліхтаря пов'язує від'ємний x із напрямком ліворуч, а від'ємний y — униз.
Розрізняй порядок координат
Впорядкована пара, що постійно оновлюється, розділяє горизонтальний x і вертикальний y.
Порівнюй відображення
Маркер «Початкова точка» залишається видимим, щоб порівнювати рівні відстані з протилежних боків названої осі.
Тренуйся без годинника
Необмежені спроби й відсутність таймера дають змогу обміркувати карту перед підтвердженням захоплення.
Вона тренує позначення точок у чотирьох чвертях, визначення чвертей і відображення відносно осі в математиці шостого класу.
Відносно осі x пара (x, y) перетворюється на (x, −y). Відносно осі y — на (−x, y). Знак змінює лише координата, перпендикулярна до осі відображення.
Ліхтар можна переміщувати на вісь або в початок координат, але обидві координати цілей ненульові. Тому кожен світлячок належить рівно до однієї з чвертей I–IV.
Правильне захоплення дає 50 балів, правильна чверть — ще 50. Кожна правильна дія збільшує показник «Серія», а помилка скидає його без втрати балів. Вісім завдань дають загалом 800 балів. «Рекорд» зберігається в цьому браузері.
Так. Торкайся перетинів сітки на планшеті або клацай мишею. Коли сітка у фокусі, стрілки рухають ліхтар, а Enter виконує захоплення. Tab переводить фокус на «Спіймати», кнопки чвертей, «Наступне завдання» й інші елементи. Вводити відповіді не потрібно.
Кожна гра вибирає нові координати для позначення точок і відображення відносно обох осей. «Вимкнути звук» вимикає тиху фонову музику, а «Увімкнути звук» повертає її. Відтворення починається після взаємодії та призупиняється, коли сторінку приховано.