Відкрийте всі ігри з тегом Гра. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Субота, день розрахунку. Пачки готівки лежать на зеленому столі. Перетягуйте купюри у відповідні конверти: оренда, їжа, проїзд, розваги або заощадження. Покрийте червону лінію мінімальних витрат на кожному конверті, поки таймер не досяг нуля. Гра про математику грошей: бюджетування «під нуль» з реальними купюрами, а не просто кнопками «плюс» і «мінус».

Малюйте крейдою на майданчику в грі Chalk Lot. Обведіть паркан, щоб виміряти периметр прямокутника, або заповніть квадрати, щоб порахувати площу. Геометрія для 3-го класу: периметр і площа через наочний підрахунок, а не через абстрактні формули.

Переправляйте жука-ліхтарика через канал попелу, стрибаючи залізними баржами, що рухаються. Знак запитує, яке число є кратним 8 (або 3, чи 12). Приземляйтеся лише на правильні баржі. Неправильне число скине вас у шлак. Гра створена для тренування навичок множення для учнів 3-5 класів.

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Теплий бджолиний вулик. На соти падають зерна пилку. Збирайте їх дерев'яним лотком, а потім будуйте масштабовану діаграму у вигляді стільників — кожен шестикутник дорівнює 2, 5 або 10 зернам. Гра створена для вивчення масштабованих стовпчикових діаграм у третьому класі.

Сланцевий гребінь, морозні камені та бронзовий гірський козел. Якщо в розряді одиниць неможливо виконати віднімання, натисніть на скелю десятків, щоб «розколоти» десяток. Десять камінців розсипляться на полицю одиниць. Потім запишіть цифри одиниць і десятків на цифровій клавіатурі. Гра створена для учнів третього класу для відпрацювання двоцифрового віднімання з позичанням.

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Скляні рибальські поплавці піднімаються вгору в сутінках гавані. Кожен поплавець містить слово для читання. Натисніть на той, що збігається зі словом на дошці, перш ніж він вдариться об обмежувач. Включає частотні слова для другого класу та слова, що легко переплутати (наприклад, was та were).

Сонячна майстерня з фарбами, скляні банки та дерев’яний ящик. Кожна банка — це модель дробу з однаковим знаменником. Візьміть банку і поставте її на ящик від найменш заповненої до найбільш заповненої. Неправильне місце спричинить сплеск фарби. Вісім ящиків — перемога. Гра створена для четвертокласників, щоб навчитися впорядковувати дроби.

Мідна пристань, видри-муляри та стіна з морського скла. Прочитайте речення, натисніть на омофон, який підходить за змістом, і видра покладе ще одну цеглину. Помилка стрясає причал і коштує життя. Гра створена для учнів 4-5 класів, які вивчають пари слів на кшталт «meet» або «meat», «principal» або «principle» та інші схожі за звучанням слова.

Сутінковий каньйон, іржавий планер і сувій з цікавими фактами для дітей. Друкуйте літеру, що виділена в рамці. Правильне натискання клавіші просуває планер до плато. Помилка підсвічується, і ви залишаєтеся на цій літері, доки не введете її правильно. Завершіть абзац, щоб приземлитися. Гра створена для розвитку навичок спочатку в точності, а потім у швидкості друку.

Покладіть вказівні пальці на клавіші F та J. Плитки з нотами ковзають вниз по струнах піаніно. Вдальте по відповідному фетровому молоточку, коли плитка потрапляє в золоту зону. Три життя, бонус за серію влучних ударів, а також рівні «Легкий», «Середній» та «Складний» для практики основного ряду клавіатури для учнів 1–5 класів.

Вечірній скейт-парк, руда лисиця на лонгборді та картка із завданням. Прочитай англійське речення. Натисни на рампу з назвою фігури мови, яка в ньому використана. Влучний грайнд — і ти отримуєш бали. Помилка — і дошка вислизає. Гра охоплює порівняння (simile), метафори, ідіоми, уособлення, алітерацію, ономатопею та гіперболи.

Сутінкове горище з димарем, де емалеві плитки з числами пливуть на потоках повітря. Почуйте назву числа, стежте за димарями та спіймайте відповідну цифру, перш ніж вона зникне у вікні. Створено для дошкільнят та учнів початкових класів для вивчення чисел від 0 до 10.

Сплав по вечірньому фруктовому саду. Почуйте назву літери, а потім спрямуйте свій човник із листка до відповідного ящика з великою літерою. Тренуйтеся розрізняти схожі великі літери, такі як M, W та N. Три життя, бонуси за серію правильних відповідей та рівні складності «Легкий», «Середній» та «Важкий» для дошкільнят та учнів початкових класів.

Нічна хатина, північне сяйво над соснами. Флойд Сноу чекає біля дерев'яної рами вікна, на якій написане речення з морозним пропуском посередині. Перетягніть правильну англійську панель з омофоном із підвіконня у віконну раму. Правильна відповідь фіксує панель і запалює ліхтар на поручні. Тріснута панель змушує раму деренчати й перериває серію успіхів. Гра створена для вивчення словникового запасу учнями другого та третього класів.

Яскравий карнавальний ігровий автомат, наповнений пронумерованими кульками. Перетягуйте клешню або натискайте на приз. Хапайте кожну кульку, яка є кратним числом того, що вказано на табло. Неправильний вибір призів коштує життя. Розроблено для відпрацювання кратності чисел та рахунку через число для учнів четвертого класу.

Сутінковий каньйон, мідні сани та зграя сутінкових слимаків змагаються за те, хто першим дістанеться плато. Над яром відображається сума цілих чисел, наприклад −6 + 14. Торкніться глиняного маркера, що містить правильну відповідь. Правильний хід допоможе вам швидше просуватися ущелиною. Помилка дозволяє зграї наблизитися та позбавляє вас однієї спроби. Хто першим дістанеться плато — той переміг. Гра розроблена для вивчення додавання цілих чисел у сьомому класі.

Сутінковий гай, мідні капсули з літерами та голодний лис на вкритій мохом гілці. Вводьте клавіші основного ряду, що висять у повітрі. Влучне натискання скидає капсулу, і лис її з'їдає. Помилка змушує гай здригнутися і перериває серію успішних вводів. Гра створена для учнів 1-5 класів, які вчаться «сліпому» методу друку на клавішах F, J, D, K, S, L, A та крапці з комою.

Вечірня арена, баскетбольне кільце та м'ячі з числами на підлозі. Рівняння, як-от x × 4 = 12, з'являється над майданчиком. Торкніться м'яча, що дорівнює x. Влучний кидок летить прямо в кошик. Промах — дзвін об дужку і втрата «життя». Три промахи завершують гру. Створено для закріплення навичок розв'язання рівнянь в один крок для 5-го класу.

Залізничний пост на заході сонця. Прочитайте табличку, а потім перетягніть правильний латунний жетон у рухоме кільце, поки воно не проїхало повз вікно. Тренуйтеся розрізняти слова, які часто плутають, як-от dear та deer, affect та effect, their та there. Три лампи, бонус за серію влучних відповідей та рівні складності (Легкий/Середній/Важкий) для учнів середньої школи.

Музичний автомат у закусочній грає сторону А. Почуйте англійське слово, а потім перетягніть платівку з ящика на програвач, перш ніж голка дійде до етикетки. Тільки правильна рима запускає наступну пісню. Три рівні складності, вісім пісень для перемоги та три «життя» голки.

Приливна кухня, рулет із ламінарії (келпу), нарізаний на рівні кільця, і голодні видри з порожніми тарілками. Натисніть на одне кільце для кожного гостя. Коли всі тарілки заповнені, дріб, який ви подали, засвітиться. Гра створена для вивчення рівних частин у третьому класі.

Сажова кузня, три глиняні печі та дошка з прикладами на додавання дво- або трицифрових чисел. Зливайте цифри кожного розряду в поточну піч. Якщо сума досягає десяти або більше, «знімайте» десяток у наступну піч. Якщо менше десяти — ставте цифру. Працюйте з одиницями, потім з десятками, потім із сотнями. Створено для навчання додаванню багатоцифрових чисел у третьому класі.

Паперові змії летять над вечірнім плато. На кожному змії — малюнок і слово CVC (приголосний-голосний-приголосний). Намотуйте на котушку тільки тих зміїв, де в слові є короткий звук «а». Решту залиште летіти за вітром. Шість поривів вітру — і перемога.

Нічний канал, бурштинові паперові ліхтарики та світлячок, що сяє на причалі. Голос вимовляє слово. Натисніть на ліхтарик, який йому відповідає. Світлячок перестрибує до цього вогника. Влучний стрибок приносить очки. Промах — і ви опинитеся у воді. Гра розроблена для вивчення найбільш вживаних слів для дошкільнят та учнів першого класу.

Розв'язуйте рівняння з однією змінною та вставляйте правильне значення у засув. Вісім воріт, динамічний підрахунок балів і сховище, що закривається, якщо закінчаться спроби. Гра створена для учнів середньої школи: розкривайте дужки, зводьте подібні доданки та знаходьте значення змінної.

Ви замкнені на горищі, освітленому місячним сяйвом. Торкайтеся об'єктів, що світяться, підбирайте слова до підказок і викарбовуйте перші літери на мідних дверях. Коли таємне слово буде складено, двері відчиняться, і ви перейдете на наступне горище.

Допоможіть жабеняті Піпу перебратися через вечірнє болото. Над водою з’являється приклад, наприклад, 5 × 3. Стрибайте лише на латаття, де написано правильний добуток. Латаття рухається, тому важливо правильно розрахувати час стрибка. Клавіша пробіл або кнопка «стрибок» рухають жабеня вперед, а стрілки — вбік. У вас є три життя. З кожним перетином болота приклади стають швидшими.

Шухляда з ворсом у пральні, наповнена пенні, нікелями, даймами та квартерами. На квитанції до сушарки вказано назву монети, її номінал або умову «найбільша» чи «найменша». Перетягуйте магніт крізь ворс, підчіплюйте потрібну монету та кидайте її в чашку. Гра створена для вивчення номіналів монет у першому та другому класах — тут потрібно керувати гачком, а не просто натискати на зображення.

Світанок, канал, дерев’яна баржа та дієслово, написане на полотні. Прочитайте англійське речення. Спрямовуйте баржу до ящиків з літерами, щоб додати їх, або до залізного гребеня, щоб видалити зайві, доки дієслово не узгодиться з підметом. Правильна форма відчиняє шлюз. Помилка призводить до того, що ворота зачиняються перед носом.

Мідна шахта, видобуток мішаних чисел і поклади каміння в однакових пластах. Натискайте на каміння, щоб відкрити по одному дорогоцінному каменю за одиничний дріб. Коли кількість каменів відповідає мішаному числу, загоряється неправильний дріб. Гра створена для вивчення мішаних чисел у 4 класі.

Допоможіть мідному гекону перестрибнути через сутінковий каньйон. На табличці з підказкою вказано дріб, наприклад 1/2. Стрибайте лише на піщаникові стовпи, на яких зображено еквівалентний дріб, наприклад 2/4 або 3/6. Пробіл, кнопка стрибка або натискання на камінь змушують гекона стрибнути. Помилка призводить до падіння в ущелину і втрати життя. Вісім вдалих стрибків дозволяють дістатися табору з ліхтарями.

Туристична хатинка на світанку. На латунному гачку висять три похідні рюкзаки: Іменники, Дієслова та Прикметники. Перетягуйте англійські слова-мітки з рейкової лави та «застібайте» їх у правильний рюкзак. Правильний вибір змушує рюкзак підстрибувати. Помилка змушує його здригнутися і скидає серію успішних відповідей (Streak). Гра створена для вивчення частин мови у першому та другому класах.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Сутінкове депо, ящики з мідними бирками та квитанція, де вказано місце. Чотири посилки стоять на лавці. Натисніть на число, у якому є вказана кількість одиниць, десятків або сотень. Правильна відповідь ставить штамп на замовлення. Помилка коштує воскової печатки. Гра створена для навчання розряду чисел до сотень для другого класу.

Створіть коротку програму з блоків «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запустіть її, щоб жук пройшов ізометричним шляхом і зібрав усі яблука. Діти вчаться складати алгоритми без написання коду.

Ранкова майстерня з пакування. Паперові клаптики розлітаються на мотузці для білизни. Закріпіть прищіпкою той клаптик, що є повним реченням — хтось і що він зробив. Фрагменти просто відлітають. Створено для вивчення граматики у 2 класі: підмети, присудки та фрагменти речень.

Робіть покупки на нічній площі у грі Plaza Till. Банк показує загальну суму, яку потрібно розділити на три частини між Перуки, Улюбленці та Годинники. Вибирайте монети по $1 або $0.1, щоб наповнити кожну касу рівними частками до десятих. Ділення десяткових дробів для п'ятикласників з нарахуванням балів за точність.

На закритій веранді пізнього вечора стоять плетені ящики та іграшкове ведмежа. Прочитайте прийменник місця для дошкільнят — у, на, під, біля — а потім перетягніть ведмедика у відповідне місце. На складніших рівнях додаються слова «над», «за», «між», а також синоніми, як-от «знизу» та «під». Прийменники стають місцями, куди ви можете посадити ведмедика.

Магазин у затишній теплиці. Прочитайте ціну на пакеті насіння, а потім перетягуйте американські центи, нікелі, дайми та чверті з моховитої каси на теракотове блюдце, поки їхня сума не збігатиметься з ціною. Зайві монети залишаються в касі. Три спроби, бонуси за серію вдалих покупок, а також рівні складності «Легкий», «Середній» та «Складний» для учнів 1–3 класів.

Мідний друкарський верстат, заплямовані чорнилом лотки та набір англійських літер-штампів. Натисніть на слово, а потім перемістіть його до лотка «Іменники» або «Дієслова». Правильне сортування додає бали. Помилка змушує штамп здригнутися і перериває серію успішних відповідей. Створено для вивчення частин мови учнями другого класу.

Студія скляних вироблів у сутінках, мідні оправи та шестигранні призми. Зафарбовуйте грані так, щоб вони відповідали мішаному числу, наприклад 1 1/6. Потім введіть неправильний дріб на робочій панелі. Правильне зафарбовування та правильний запис приносять бали. Створено для вивчення мішаних чисел у четвертому класі.

Вечірня варта на причалі. Бурштинові цифри вказують час відправлення кожного порома. Емалеві годинники висять на рейці. Перетягніть циферблат, який відповідає часу, у відповідну комірку. Гра розроблена для учнів другого класу, щоб навчити їх визначати час з точністю до п'яти хвилин — співвідносячи положення стрілок із цифровим часом, а не обираючи варіанти з тесту.

Нічна друкарня. Римовані двовірші на кремових аркушах. Друкуйте кожну проштамповану літеру, поки залізний клин ковзає вниз по дроту, перш ніж затиснути форму. Live WPM (швидкість друку в реальному часі), бонуси за серію влучних натискань, а також рівні складності «Легкий», «Середній» та «Важкий» для школярів з 2-го по 5-й клас.

Сутінкова лагуна, манта та вугор змагаються за скриню з мідними перлинами. Під водою відображено рівняння з однією дією, наприклад x − 20 = 8. Натисніть на ліхтар, що є значенням x. Правильна відповідь допоможе вам вирватися вперед. Помилка дозволяє вугру наблизитися та відбирає запас повітря. Перемагає той, хто першим дістанеться скрині.

Чайного кольору бистрина, гранітні стіни та каное. Гребіть ліворуч або праворуч, щоб опинитися під найбільшим цілим числом, перш ніж смуга з камінням досягне носа човна. Гра створена для розвитку відчуття числа у шестикласників на прикладах додатних та від'ємних чисел.

Охристий кар'єр, латунні шви та англійське слово, викарбуване на кам'яній плиті. Натисніть на проміжок між літерами, щоб розділити склад. Правильний шов фіксується. Помилка викликає іскри та коштує життя. Створено для дво- та трискладових слів, включаючи слова з голосними, керованими літерою 'r'.

Керамічний майданчик, залитий сонцем. Рівні скибочки та криві уламки лежать на лляній тканині. Перетягуйте відповідні частини у глазуровані чашки, щоб скласти дріб — 2/3, 3/4, 1/6. Викидайте криві уламки в глечик. Вісім рівнів, щоб очистити майданчик.

На нічному ринку висять бляшані вивіски, а на перших літерах слів — латунні пластини. Натисніть на пластину, а потім поставте золоту літеру «A», якщо це власна назва, або маленьку «a», якщо ні. Точне штампування додає бали. Гра розроблена для учнів третього класу для закріплення навичок вживання великих літер.

Прочитайте короткий текст із «підсвіченим» словом і натисніть на відповідне за значенням слово на ігровому полі, поки не розрядилася рація. Гра розроблена для поповнення словникового запасу учнів початкових класів: контекстуальні підказки, синоніми та динамічний збір балів.

Підкорюйте альпійський схил у грі Ski Racer. На дорожньому знаку вказано приклад «4 помножити на число». Ведіть свого лижника — Седара, Ембер, Фроста чи Брасса — до воріт слалому, на яких написаний добуток. Завдання на множення на 4 для третього класу, де за кожні вдало пройдені ворота ви отримуєте золоті бали.

Перевертайте потрібну кількість млинців на пательні, щоб вони відповідали заданому дробу від усієї кількості. Учні 4-5 класів натискають на млинці, а потім дзвонять у дзвінок, коли на пательні перевернуто, наприклад, 3/8 від 16 або 2/5 від 20 млинців. Завдяки швидкому темпу гри обчислення частин множини стають цікавим викликом, а не нудною роботою з картками.

Будиночок на каналі з водяними шлюзами. Дві камери розділені на однакову кількість частин — це знаменник. Рівень води — це чисельник. Перетягніть латунний важіль у бік більш заповненого шлюзу або залиште його посередині, якщо рівні води однакові. Гра розроблена для порівняння дробів у третьому та четвертому класах.

Вечірня гавань, тиковий човен і навігаційні буї з цілими числами. Перетягуйте ліворуч або праворуч, щоб керувати човном. Найбільше ціле число — це вільний фарватер. Менші позначки спричиняють аварію човна. Гра створена для розвитку навичок роботи з додатними та від'ємними числами у 6 класі.

Знайдіть якомога більше слів, використовуючи 7 літер — кожне слово повинно містити центральну літеру! Містить сітку літер у формі стільника, визначення панограм, 10-рівневу систему рейтингів, підказки та кілька рівнів складності.

Підвісьте правильну шестерню. Чотири таблички з числами висять над порожніми осями. Перетягніть шестерню, розмір якої відповідає найбільшому спільному дільнику, на відповідну вісь. Три виконані завдання — перемога.

Нічна зміна у ливарному цеху. На дошці написано приклад на ділення. Піщані форми обертаються на столі. Перетягніть ківш і вилийте розплавлений метал у форму, що відповідає результату, поки не вичерпався запас тепла. Гра для відпрацювання навичок ділення для 3-х та 4-х класів — одноцифрові дільники, рухомі цілі та жодних тестів з варіантами відповідей.

Вибудовуйте блоки «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запускайте програму, щоб лисичка пройшла 3D-шляхом і зібрала всі зірки. Повороти виконуються на місці. Діти вчаться послідовності та орієнтації без написання коду.

Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.

Нічна гавань, повна телеграмних записок. Перетягніть кожну записку до ящиків «Повне речення», «Фрагмент» або «Злите речення», а потім натисніть «Готово». Створено для учнів четвертих та п'ятих класів, щоб вони сортували типи речень, а не просто заповнювали робочий зошит.

Вечірня ущелина, мідні дерев'яні балки та лоток для літер. Малюнок підказує слово. Деякі балки вже мають літеру. Торкніться плитки, а потім порожньої балки, щоб поставити її на місце. Заповніть усі прогалини. Правильне написання фіксує конструкцію, і візок переїжджає через ущелину. Помилка коштує одного піна (спроби). Гра розроблена для вивчення складів (сполучень літер) у дитячому садку та першому класі.

Свічковий склад із пакувальним ящиком та зв'язками по сім свічок. У накладній вказано вираз «7 помножити на число». Перетягуйте кожен пучок із семи свічок у ящик, поки загальна кількість не збігатиметься з результатом множення. Якщо покласти забагато, замовлення розсиплеться. Гра створена для відпрацювання навичок множення на сім у третьому класі — це рівні групи, які можна складати, а не просто натискання на цифри.

Перетягуйте латунний вантажний гак вздовж портової балки, щоб додавати дроби на числовому промені. Починайте з першого доданка, відміряйте відстань другого і відпускайте на сумі. Три «життя», бонус за серію влучань та рівні складності: Легкий / Середній / Важкий.

Надаються два речення — одне використовує слово правильно, інше — ні. Торкніться правильного. Тестує найпоширеніші помилки у вживанні слів, які роблять учні, від плутаних пар 9-го класу (affect/effect, allusion/illusion) до пасток рівня SAT, таких як meretricious, opprobrium та circumlocution.

Торкнись слова, що пасує до ключа. Перші літери складають таємне слово. Легкий, Середній або Складний, з Рахунком, Життям і Рекордом. Торкнись слова, що пасує до ключа. Перші літери складають таємне слово!

Розв'язуйте рівняння, розкладайте многочлени на множники, спрощуйте вирази — обирайте правильну відповідь з чотирьох варіантів. 45 завдань у трьох рівнях: Алгебра I (лінійні рівняння, нахил, базове розкладання на множники), Алгебра II (квадратні рівняння, системи, логарифми, послідовності) та Розширений (предкалькулус, комплексні числа, обернені функції, нескінченні ряди).

Жерстяний сарай під мідним заходом сонця. Вовняні хмаринки пливуть над дахом, на кожній — англійське слово для запам'ятовування. Пересувайте мідний багор (gaff), щоб підчепити потрібну хмаринку на шиферній дошці. Правильний вибір дарує сяйво ореола, помилка викликає дощ над сараєм. Очистьте небо, зібравши вісім хмаринок. Для дітей дошкільного віку та першокласників.

Майстерня в мідних тонах і пухка керамічна скарбничка у вигляді єнота. Спочатку порахуйте пенні, нікелі, дайми та чверті, що вже лежать усередині. Потім додавайте монети з горіхового підноса, щоб досягти нової суми. Гра створена для учнів 1-3 класів, які вчаться визначати номінал монет та рахувати гроші.

Ковзай соляним пірсом у Берег тропів. Прочитай англійський рядок і зверни на потрібну рейку, доки вона не замкнеться. Порівняння, Метафора, Каламбур, Алюзія, Оксиморон і Гіпербола чекають на іржавих рейках. Чистий берег додає Віск. Помилка — падіння. Граматична гонка сьомого класу до Стрічку пройдено!

Змагайтеся з ШІ у швидкій битві рим! По черзі називайте слова, що римуються з початковим словом. Промахніться один раз, і ваш супротивник виграє раунд. Останній гравець, що залишився, виграє битву!

Поруч з’являються дві групи об’єктів — торкніться тієї, де їх більше (або менше)! Швидкий, візуальний спосіб розвинути почуття числа та навички порівняння для юних учнів.

Млин біля струмка. Ходак іде лотіком. Jump на Note, коли вона звучить. Тримай Still на Rest, щоб залізна брама лишилась відкритою. Jump на Rest грюкає браму і кидає тебе в струмок — Плюх!. Легкий — очевидні довгі паузи, повільний лотік. Середній мішає чвертки з чвертними паузами. Важкий — восьмі та паузи, швидше. Очки, Серія, Брами, три життя і Рекорд.

Задано 3 пов'язаних числа (наприклад, 3, 4, 7), заповніть пропущене число у всіх 4 рівняннях додавання та віднімання. Візуалізація у вигляді будинку показує числа родини на даху з рівняннями всередині.

Доповнюй склади чисел, знаходячи пропущену частину — 7 = 3 + ?. Візуальні кола та лінії показують ціле число та його частини. Змагайся з часом у 60-секундному режимі або виживай на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні.

Бункер чипів Мугго — зламана машина розрядності трицифрових чисел. ЕПТ показує число. Перетягни чипи Сотень, Десятків і Одиниць у бункери, доки вони не збіжаться з числом. Другокласники тренують розрядність, завантажуючи наочні блоки Сотень, Десятків і Одиниць. Заряд росте з серією.

Спостерігайте, як нахиляються ваги, і вирішуйте, який бік важчий або легший! Камінь проти пір'їни, слон проти метелика — дізнайтеся про поняття ваги та вимірювання за допомогою інтерактивних анімованих ваг.

Натхненно грою Nerdle – вгадуйте приховане математичне рівняння по одному символу за 6 спроб. Кожне припущення має бути правильним рівнянням (ліва частина дорівнює правій). 🟩 Зелений колір означає правильний символ на правильному місці, 🟪 Пурпуровий – правильний символ, але на неправильному місці, ⬛ Сірий – символу немає в рівнянні взагалі.

Перед вами таблиця пар x → y — ваше завдання ідентифікувати, яка з чотирьох формул згенерувала ці дані. Вивчайте числа, знаходьте закономірність (лінійну, квадратичну, експоненціальну, за модулем?), і обирайте правильну формулу до закінчення часу. На середньому та складному рівнях ви також можете «перевірити» додаткові значення x, щоб зібрати більше доказів.

Випробуйте свої знання з геометрії! На екрані зображена фігура з позначеними розмірами. Обчисліть площу, використовуючи правильну формулу, а потім введіть свою відповідь до того, як таймер досягне нуля. Правильні відповіді приносять бонусні бали за швидкість.

Оплатіть товар, використовуючи мінімальну кількість монет. Навчає ефективності використання монет та стратегій комбінування для сум до 5 доларів. Гра на грошову математику, заснована на стратегії, для будь-якого віку.

Етикетка з ціною показує невелику суму — натисніть на відповідні монети (центи, нікелі, дайми, квартали), щоб оплатити її. Розвиває навички розпізнавання монет, підрахунку та видачі решти на суми до 1,00 долара.

З'являються два проілюстровані об'єкти різного розміру — торкніться вищого, нижчого, більшого чи меншого! Весела візуальна гра, яка навчає дітей лексики вимірювання та порівняння розмірів.

Знайдіть закономірність і впишіть пропущене число! Кожен раунд показує відому математичну послідовність, де наступний член прихований. Визначте, чи це Фібоначчі, прості числа, повні квадрати, факторіали чи один з дев'яти інших типів послідовностей — а потім введіть свою відповідь до закінчення відліку.

Відкривай захопливі рідкісні слова щодня! Вивчайте визначення, походження та приклади, а потім перевіряйте свої знання за допомогою інтерактивних вікторин. Обирайте з шести категорій та трьох рівнів складності.

Прочитайте речення з пропущеним словом і виберіть лексичне слово, яке ідеально підходить за контекстом. Три рівні складності від 9 класу до підготовки до SAT, що охоплюють загальні теми, науку, літературу та історію — кожне речення є прикладом контекстної підказки з реального життя, яка допоможе вам вивчати слова за вживанням, а не лише за визначенням.

Перевірте свій словниковий запас, обираючи правильний антонім з 4 варіантів слів. Рівні складності від 9-го класу до підготовки до SAT охоплюють загальну лексику, наукову, літературну та історичну — з контекстною підказкою "заповни пропущене слово", яка допоможе вам розгадати найскладніші протилежності.

Перевірте свій словниковий запас, обираючи найближчий синонім з 4 варіантів. Рівні від 9 класу до підготовки до SAT, охоплюючи загальні теми, науку, літературу та історію — з підказкою "викресли неправильну відповідь", що робить гру стратегічною.

Грайте на арфі онлайн. Проведіть по струні або натисніть літеру, щоб грати. Ноти і Літери підписують струни. Літери грають струни. Проведіть по струні. Остання показує ноту, яку ви щойно зіграли. C Major, G Major, Eb Major і Pentatonic перестроюють арфу. Пробіл — Глісс. Звук і Вимкнути звук на HUD. Після Завантаження арфи струни готові.

Натисніть струну або літеру, щоб грати. Бій. Ноти / Літери. Остання. Звук / Вимкнути звук. Завантаження гітари.

Натисніть пед або літеру, щоб грати. Старт. Назви / Літери. Остання. Звук / Вимкнути звук. Завантаження драм-машини.

Грайте на калімбі онлайн. Натисніть язичок або літеру, щоб грати. Ноти і Літери підписують язички. Літери грають язички. Натисніть язичок. Остання показує ноту, яку ви щойно зіграли. C Major, G Major, A Minor і Pentatonic перестроюють скриньку. Звук і Вимкнути звук на HUD. Після Завантаження калімби язички готові.

Натисніть струну або літеру, щоб грати. Смичок. Ноти / Літери. Остання. Звук / Вимкнути звук. Завантаження скрипки.

Грайте на піаніно онлайн у браузері. Натисніть клавішу або літеру, щоб грати. Тримайте клавіші для акордів. Пробіл — Педаль. Ноти і Літери підписують білі й чорні клавіші. Остання показує тон. Звук і Вимкнути звук на HUD. Після Завантаження піаніно рояль готовий від C3 до B6.

Грайте на бубні онлайн. Натисніть Шкіра, натисніть Тарілочки або Тряси. Остання показує Шкіра, Тарілочки або Тряси. Пробіл б'є Шкіра. S — Тряси. J б'є Тарілочки. Звук і Вимкнути звук. Завантаження бубна.

Грайте на вібрафоні онлайн. Ударте пластину або натисніть літеру, щоб грати. Ноти і Літери підписують пластини. Літери грають пластини. Ударте пластину. Остання показує ноту, яку ви щойно зіграли. C Major, G Major, A Minor і Pentatonic перестроюють лаунж. Пробіл — Вентилятор. Звук і Вимкнути звук на HUD. Після Завантаження вібрафона пластини готові.

Натисніть пластину або літеру, щоб грати. Дріб. Ноти / Літери. Остання. Звук / Вимкнути звук. Завантаження глокеншпіля.

Грайте на гонгу онлайн. Натисніть Центр, натисніть Площину або натисніть Край. Остання показує Центр, Площину або Край. Пробіл б'є Центр. F б'є Площину. R б'є Край. Звук і Вимкнути звук. Після Завантаження гонга диск готовий.

Натисніть пластину або літеру, щоб грати. Дріб. Ноти / Літери. Остання. Звук / Вимкнути звук. Завантаження ксилофона.

Натисніть клавішу або літеру, щоб грати. Тримай. Ноти / Літери. Остання. Звук / Вимкнути звук. Завантаження синтезатора.

Грайте на стілпені онлайн. Натисніть стілпен або клавішу. Пробіл грає найнижчу ноту. Літери грають ноти. Остання показує ноту, яку ви щойно зіграли. C Tenor, G Major, F Major і C Calypso перестроюють пан. Звук і Вимкнути звук на HUD. Після Завантаження стілпена ноти готові.

Грайте на терменвоксі онлайн. Наведіть біля стержня або натисніть літеру, щоб грати. Ноти і Літери підписують тони. Літери грають тони. Наведіть біля стержня. Остання показує ноту, яку ви щойно зіграли. C Major, G Major, A Minor і Pentatonic перестроюють кабінет. Пробіл — Хвиля. Звук і Вимкнути звук на HUD. Після Завантаження терменвокса ефір готовий.

Грайте на хендпані онлайн. Натисніть ноту або літеру, щоб грати. Ноти і Літери. Літери грають ноти. Остання. D Kurd, D Celtic, C Major і A Minor. Звук і Вимкнути звук. Завантаження хендпана.

Грайте на літаврах онлайн. Ударте казан або натисніть літеру, щоб грати. Ноти і Літери підписують казани. Літери грають казани. Ударте казан. Остання показує ноту, яку ви щойно зіграли. C Major, G Major, A Minor і Pentatonic перестроюють яму. Пробіл — Педаль. Звук і Вимкнути звук на HUD. Після Завантаження літавр казани готові.

Вечірній ґанок. Міль стукає по мідних трубках коротку мелодію. Слухай, потім Ткни трубки в тому ж порядку. Чотири пентатонічні трубки висять над обшивкою: C, E, G і A. Вісім Відлуння перемагають. Три рази Міль падає закінчують забіг. Очки і Серія ростуть з кожним чистим відлунням.

Заповнюйте пропуски іменниками, дієсловами, прикметниками та іншим, щоб створювати неймовірно непередбачувані історії! Обирайте з шаблонів на теми пригод, наукової фантастики, казок, робочого місця, їжі та школи.

Перетворіть будь-яке слово на креативне розширення акроніма! Виберіть слово з 42 попередньо визначених варіантів у 6 категоріях — або введіть своє — потім заповніть поле для кожного літер, щоб створити унікальний акронім. Порівняйте своє творіння з готовим веселим альтернативним варіантом.

Знаходьте пропущені кути та застосовуйте ключові теореми — обирайте правильну відповідь із чотирьох варіантів. 45 завдань у трьох рівнях: Геометрія I (суміжні, доповняльні, вертикальні, лінійні пари, сума кутів трикутника), Геометрія II (пари кутів при паралельних прямих, сума кутів багатокутника, теорема про вписаний кут) та Просунутий (багатоетапні доведення, кути, що спираються на хорди кола, формули зовнішніх кутів, вписані чотирикутники).

Допоможіть Піпу прокинутися у грі Горищний будильник. Послухайте час на бляшаній табличці, перетягніть годинну та хвилинну стрілки на латунному будильнику, а потім смикніть за язичок дзвоника. Правильна відповідь змушує дзвони дзвонити, а Піпа — підвестися. Практика визначення часу з інтервалом у 15 хвилин на аналоговому годиннику для учнів другого класу.

Поглибте своє розуміння степенів за допомогою цієї математичної гри для восьмого класу! У грі "Знайди відповідність: Властивості степенів" учні перевіряють свої знання, співставляючи еквівалентні вирази, використовуючи властивості степенів. Три раунди практики охоплюють чотири властивості — чудовий спосіб відпрацювати спрощення виразів зі степенями.

Перевертай картки, щоб знайти пари слів та емодзі! Обери теми: тварини, фрукти, кольори, країни, космос та океан. Тренуй свою пам'ять на легких, середніх та складних рівнях складності.

Тренуйте своє око для геометрії! На екрані малюється кут за допомогою двох променів із спільною вершиною. Оцініть кут у градусах, а потім зафіксуйте свою відповідь. Чим ближче ваш прогноз, тим вищий ваш бал — до 2° означає ідеальне влучання!

Змагайтеся з часом, розшифровуючи перемішані слова! Введіть свою відповідь, будуйте комбо для бонусних очок і побачте, скільки слів ви зможете розгадати за 10 раундів. Обирайте з 7 категорій та 3 рівнів складності.

Грайте у класичну гру "Шибениця" на вгадування слів! Вибирайте з 7 категорій, включаючи тварин, фрукти, країни, космос, спорт та їжу. Вгадуйте літери, перш ніж повісити людину — скористайтеся підказкою, якщо застрягли!

Спостерігайте, як об'єкти зникають з анімацією, і дізнайтеся, скільки їх залишилося! 5 печивок, з'їли 2 — скільки залишилося? Візуальний, анімований підхід до вивчення віднімання для маленьких дітей.

Три слова належать до однієї групи, одне — ні. Натисніть на слово, яке не підходить — за спільним коренем, схожим значенням або категорією. Рівні від 9 класу до підготовки до SAT, з пастками хибних друзів на основі коренів, пастками синонімів/антонімів та головоломками з міждисциплінарних категорій.

Перевертай картки, щоб знайти однакові пари чисел у цій класичній грі на пам'ять та концентрацію! Три розміри поля — 6, 10 або 20 пар — дозволяють юним учням практикувати розпізнавання чисел, тренуючи візуальну пам'ять та концентрацію.

Грайте в класичну головоломку «Словесна драбина»! Змінюйте по одній літері за раз, щоб перетворити початкове слово на цільове. Обирайте завдання з 3, 4 або 5 літер у різних категоріях.

Дається латинський або грецький корінь (наприклад, port = носити, bio = життя), торкніться кожного слова на екрані, яке містить це корінь і походить від нього за значенням. Рівні складності — від поширених коренів для 9-го класу до класичних морфем рівня SAT — найшвидший спосіб розшифрувати тисячі англійських слів одночасно.

Отримай рівно 24. Тобі дають 4 числа та операції +, −, ×, ÷. Використай кожне число один раз. Обери Легкий, Середній або Складний, набирай Серію та покращуй свій найкращий Час.

Внесіть гроші у віртуальний банк і спостерігайте, як вони зростають за простими відсотками. Налаштуйте ставку та час, щоб порівняти результати та зрозуміти, як працюють відсотки.

На екрані з'являються чотири близькі синоніми — однакове основне значення, але дуже різне емоційне забарвлення. Чи є «ощадливий» найбільш позитивним, чи «економний»? Чи «пихатий» гірше за «самовпевнений»? Оберіть слово, яке найкраще відповідає завданню (найбільш позитивне або найбільш негативне) протягом 45 запитань, розподілених від 9-го класу до підготовки до SAT.

На екрані з'являється базове слово — ваше завдання — торкнутися кожного слова зі списку, яке належить до тієї самої родини слів. Чи походить «радісний» від «щастя»? Ні — але «щасливий», «щасливо» та «нещасний» — так. Охоплює загальні слова 9-го класу до рівня SAT з морфології, 45 запитань у 3 рівнях складності.

Розшифруйте перемішані літери, щоб скласти приховане слово! Обирайте з 7 категорій та 3 рівнів складності. Змагайтеся з часом, використовуйте підказки та будуйте свою серію у цій захоплюючій грі-анаграмі.

Будуйте числа за допомогою блоків десятків! Натискайте, щоб додавати блоки десятків (оранжеві) та одиниць (сині), щоб отримати цільове число. Візуальне складання зміцнює розуміння розрядів чисел до 99.

Коротка мелодія цокає крізь телеграфну контору. Приколи голівки нот із чорнильниці на скрипковий стан, потім Надіслати. Правильні шпильки замикаються. Хибні дають Іскра! і падають. Шкільний мелодичний диктант, який ставите рукою, а не обираєте з чотирьох кнопок.

2 котики + 3 котики = ? Рахуй чарівні емодзі тварин, щоб розв'язувати задачі на додавання до 10. Візуальний та захопливий спосіб для юних учнів практикувати додавання чисел через лічбу.

Фраза з пропущеним словом — виберіть те, яке звучить природно англійською. Охоплює три найскладніші проблеми сполучуваності: яке дієслово підходить (make/do/take/have), який прийменник іде за дієсловом (rely on, consist of) та класичні усталені фрази (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Визначайте 2D форми, такі як трикутники, квадрати, п'ятикутники, шестикутники та інші, рахуючи їхні сторони та кути. Містить барвисті SVG-фігури, різні типи запитань (назва, кількість сторін, кількість кутів) та три рівні складності.

Модельна дошка для 6–8 класів: один вид вилучається з реальної мережі, а не просто з лінійного ланцюга. Більшість тварин їдять не лише один вид їжі. Перетягніть мітки «Спад» або «Зростання» на картку, де відбуваються зміни. «Спад» ставиться лише тоді, коли зник останній вид їжі.

Лінія часу для 6–8 класів у стилі фотолабораторії. Кожна картка — це окрема історія: Незалежність, Союз, Берлінський мур. Тримайте відбиток і розмістіть відсутній елемент на лінії. Після того, як ви закріпите його, стрічка «проявляється», і ви побачите, чому ця подія опинилася саме там.

Що йде далі? Завершуй повторювані закономірності з емодзі, наприклад 🔴🔵🔴🔵__? Обирай з 4 варіантів. Від простих закономірностей AB до складних послідовностей ABCD — чудово для початкової математики, логічного мислення та підготовки до вивчення алгебри!

Архітектори напоготові. Розтягни чашу на ділянці, доки Довжина × Ширина не стане Потрібно, потім Залий. Задачі просять Постав Настил, Постав Спа або Поділи двір і Залий кожен шмат. Множення й площа в п’ятому класі, Бризки ростуть із серією.

Досліджуйте затонулий мідний корабель у грі Treasure Diving. На корпусі судна відображається приклад на множення з пропуском — невідомим множником або добутком. Перетягніть діжку з цифрою на порожній слот конвеєра. Правильно встановіть множник, і водолаз опуститься на глибину до скрині зі скарбами. Гра на вільне володіння навичками множення для 3-го класу з балами за кожну правильно розміщену діжку.

Порівнюйте або сортуйте дроби у цій швидкій математичній пригоді. Який дріб більший? Торкайтеся їх у порядку від найменшого до найбільшого – змагайтеся з часом або виживайте на 3 життя!

Мармуровий сейф грає двокакордову каденцію. Зсунь золотий штифт у Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) або Half (I–V). Пази — фізичні циліндри на дверях, не список тесту. Хибний циліндр дає Заклинило! і іскри. Вісім Засуви відчиняють сейф.

Монети падають зверху екрана — натискайте лише ті, які в сумі дають цільову суму, перш ніж закінчиться час. Швидка гра з грошовою математикою, яка розвиває впізнавання монет та усні обчислення для будь-якого віку.

Натискайте на плитки з числами, щоб утворювати пари, які в сумі дають 10. Очистіть поле якомога швидше! Розвиває миттєве запам'ятовування таблиці додавання. Три рівні складності: комбінації до 10, 20 або 50.

Коми в ряді — навичка. У Зчіпка ряду англійські вагони сидять на повстяному дворі. Перетягни Зчіпка з Бляшанка в кожну щілину. Легко і Середньо хочуть кому між кожним словом. Важко додає приманку після and. Для 2–4 класу — зчіпка, яку втикаєш, не картка тесту.

Оберніть колесо, щоб випадково отримати ідеальну ідею подарунка! Відкрийте для себе 16 продуманих категорій подарунків від сентиментальних до практичних — із захоплюючими фактами про психологію дарування, від того, чому враження перевершують володіння, до того, чому подарунки ручної роботи зберігаються довше за придбані.

Керуй саньми. Розбий число, яке дає десять. Смуга 1: Збери 10 з 1–5. Повільна вулиця. Смуга 8: Чорний лід. Найшвидше. Найближчі купи.

Товар продається зі знижкою X% — яка нова ціна? Візуально побачте знижку та розрахуйте ціну продажу. Охоплює знижки 10%, 25%, 50% та 75% для 3–5 класів.

Розкладайте на множники, розв'язуйте та аналізуйте квадратні рівняння — обирайте правильну відповідь з чотирьох варіантів. 45 завдань у трьох рівнях: Алгебра I (розкладання тричленів на множники, розв'язання через корені, напрямок параболи), Алгебра II (квадратна формула, вершина параболи, виділення повного квадрата, дискримінант) та Поглиблений рівень (формули Вієта, перетворення, застосування, композиція функцій).

Купуйте товари, встановлюйте свою ціну, враховуйте погоду та попит, і максимізуйте прибуток протягом 7 днів у цій класичній грі-симуляторі бізнесу.

Вгадайте приховане 5-літерне слово за 6 спроб! Отримуйте зелені, жовті та сірі підказки після кожного вгадування. Безкоштовна гра у стилі Wordle, в яку можна грати будь-коли, з відстеженням статистики.

Оберніть колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 знакових форм італійської пасти! Дізнайтеся категорію кожної пасти, регіон походження та цікавий факт з історії кулінарії.

Оберніть колесо, щоб відкрити для себе випадкову мову світу! Дізнайтеся, як сказати «привіт», кількість носіїв мови, мовну сім'ю та цікавий факт про кожну мову.

Не можете вирішити, що подивитися сьогодні ввечері? Оберніть колесо, щоб випадково вибрати один із 16 жанрів фільмів! Містить класичну рекомендацію фільму та опис настрою для кожного жанру.

Оберніть колесо, щоб випадково відкрити один із 16 надзвичайних видів дерев — від найвищої у світі прибережної секвої до 270-мільйоннорічного гінкго, екзотичного Дерева крові дракона та баньяна, що є лісом з одного дерева. Кожен результат розкриває, що робить дерево видатним, а також цікавий ботанічний чи екологічний факт.

Оберніть колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 легендарних настільних ігор з усього світу! Дізнайтеся категорію кожної гри, її походження та захоплюючий шматочок історії ігор.

Оберніть колесо, щоб випадково побачити один із 16 захоплюючих космічних об'єктів! Дізнайтеся тип кожного об'єкта, його масштаб (Сонячна система чи Всесвіт) та вражаючий астрономічний факт.

Обери королівство — Усі королівства, Класика Дісней, Принцеси, Лиходії, Піксар, Звірі-друзі, Напарники або Пригоди — потім натисни колесо, щоб зустріти персонажа. Картка показує ім’я та Фільм. Магія розкриває... короткий факт про цього персонажа.

Обертайте колесо, щоб випадково вибрати одного з 18 культових супергероїв Marvel та DC! Відкриває їхню суперсилу та цікавий факт про кожного героя.

Не можете вирішити, куди їхати далі? Оберіть чіп Країна — Світ, Франція, Японія, США та інші — потім Натисніть на колесо, щоб вибрати наступну пригоду! Кожна країна крутить свої популярні місця. Коли колесо зупиниться, Познайомся з цим місцем: родзинка й коротке знайомство.

Обертайте колесо, щоб випадковим чином потрапити на один із 16 знакових жанрів відеоігор! Дізнайтеся про походження кожного жанру, його категорію та цікавий факт з історії ігрової індустрії — від радянського походження Tetris до концертів Fortnite з 12 мільйонами гравців і статусу StarCraft як національного спорту Кореї.

Оберніть колесо, щоб випадковим чином потрапити на одну з 16 культових регбійних націй! Дізнайтеся про змагання кожної команди, регіон та захоплюючий факт з історії регбі.

Обертайте колесо, щоб випадково дізнатися про одне з 16 надзвичайних погодних явищ — від блискавок і торнадо до Північного сяйва, кульової блискавки, вогняних смерчів та зелених спалахів. Дізнайтеся про науку, що стоїть за кожною подією, та приголомшливий метеорологічний факт!

Оберніть колесо, щоб випадково випала одна з 16 основних вправ на розтяжку — від "Собаки мордою вниз" та "Голуба" до випаду на згинач стегна, сидячого скручування хребта та "Протягування голки". Дізнайтеся, які м'язи цільові, чому кожна розтяжка допомагає, а також цікавий факт про анатомію чи гнучкість!

Оберніть колесо, щоб випадково потрапити на одну зі 16 знакових столиць світу! Дізнайтеся країну, континент та цікавий історичний чи географічний факт про кожне столичне місто.

Оберніть колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 знакових мереж швидкого харчування! Дізнайтеся про їхню фірмову страву, рік заснування та дивовижний факт про кожен ресторан.

Не можете вирішити, що з'їсти? Оберніть колесо, щоб вибрати випадкову страву або кухню! Містить 24 смачні світові страви від італійської піци до японських суші з веселою анімацією для прийняття рішення щодо вечері.

Оберніть колесо, щоб вибрати випадкову команду Англійської Прем'єр-ліги! Містить усі 20 клубів Прем'єр-ліги з автентичними кольорами команд та захоплюючою анімацією обертання на футбольну тематику.

Оберніть колесо, щоб випадково вибрати одне з 16 бойових мистецтв з усього світу! Дізнайтеся про стиль кожної дисципліни, країну походження та захоплюючий історичний або бойовий факт.

Оберніть колесо, щоб випадково випав один з 16 культових костюмів на Хелловін! Дізнайтеся про моторошне походження кожного костюма, його категорію та захоплюючий факт з історії Хелловіну — від дивовижного винаходу зеленошкірої відьми у 1939 році до справжньої історії піратів, ніндзя та моторошної епідемії клоунів 2016 року.

Обертайте колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 знакових команд NCAA! Дізнайтеся про вид спорту, конференцію та захоплюючий факт з історії студентського спорту кожної програми.

Оберніть колесо, щоб випадковим чином вибрати один із 16 поширених овочів! Дізнайтеся їхню категорію, країну походження та дивовижний факт про кожен овоч.

Обертай колесо, щоб випадково вибрати один із 16 культових смаків морозива з усього світу! Дізнайся походження, стиль та дивовижний історичний чи культурний факт про кожен смак.

Обертайте колесо, щоб випадково випав один із 12 знаків зодіаку! Дізнайтеся стихію знаку (Вогонь, Земля, Повітря, Вода), планету-управителя, символ та захоплюючий астрологічний факт.

Оберніть колесо, щоб вибрати випадкову команду НФЛ! Представлено всі 32 команди НФЛ з автентичними кольорами команд та захопливою анімацією обертання на футбольну тематику.

Оберніть колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 чудових активностей на вихідні! Дізнайтеся про настрій, категорію та цікавий факт, чому це так приємно — від науки, що стоїть за відновленням сну під час кемпінгу, до причин, чому бранч став найпопулярнішою стравою в Instagram, та «ефекту IKEA», який робить DIY-проєкти неймовірними.

Обертайте колесо, щоб випадково відкрити для себе одну з 18 захопливих професій! Містить позначку галузі та надихаючий факт про кожну професію. Чудово підходить для студентів, тих, хто досліджує кар'єру, і для розваги.

Оберніть колесо, щоб випадково відкрити один із 16 неймовірних видів акул — від Великої білої та китової акули до 400-річної гренландської акули, акули-гобліна зі «пращовою» щелепою та крихітної акули-ліхтаря, яка кусає підводні човни. Кожен результат розкриває «суперсилу» акули та захопливий факт із глибин.

Обертайте колесо, щоб випадково призначити хатню роботу, і гейміфікуйте свій процес прибирання! Заробляйте XP за кожне виконане завдання — від +25 XP за винесення сміття до +150 XP за чищення унітазу чи духовки. Відкрийте для себе захоплюючі факти про історію та науку кожного обов'язку на шляху.

Обертайте колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 HIIT-вправ — від Берпі та Махів гирею до Стрибків на тумбу, Спринтерських інтервалів, Бойових канатів та Планки з вистрибуванням. Дізнайтеся, які м'язи задіяні, науку, що стоїть за кожним рухом, та вражаючий фітнес-факт!

Оберніть колесо, щоб випадково випав один із 16 знакових гострих соусів, перців чині та кулінарних традицій! Дізнайтеся про рівень Сковілла, походження та захоплюючу історію кулінарного вогню — від ніжного Frank's RedHot до ядерної Carolina Reaper.

Оберніть колесо, щоб випадково відкрити для себе один із 16 приголомшливих дорогоцінних каменів та кристалів — від Діамантів і Рубінів до Аметисту, Місячного каменю та Обсидіану. Кожен результат розкриває символічні сили каменю, його тип та цікавий геологічний чи історичний факт, про який ви, ймовірно, не знали.

Оберніть колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 команд Major League Soccer! Дізнайтеся про місто, конференцію кожного клубу та цікавий факт з історії MLS.

Оберніть колесо, щоб випадково викликати одну з 16 легендарних міфічних істот! Дізнайтеся про культурне походження істоти, її тип та дивовижний факт з фольклору, історії та міфології.

Обертайте колесо, щоб випадково потрапити на один із 16 епічних напрямків для відпустки, що охоплюють 5 континентів! Відкрийте для себе атмосферу подорожі, континент та цікавий факт про кожне місце – від причини, чому Ейфелеву вежу мало не знесли, до того, як медовий місяць одного американського чиновника міг врятувати Кіото від атомного бомбардування, і чому гавайська піца насправді не була винайдена на Гаваях.

Оберніть колесо, щоб випадково випала одна з 16 знакових порід котів! Дізнайтеся про їхній тип шерсті, країну походження та вражаючий факт про кожну породу.

Обертайте колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 культових порід собак! Дізнайтеся їхню групу AKC, країну походження та приголомшливий факт про кожну породу.

Обертайте колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 знакових світових кухонь! Дізнайтеся про континент, регіон походження кожної кухні та цікавий факт з кулінарної історії.

Оберніть колесо, щоб випадково відкрити одну з 16 технік медитації — від Сканування Тіла та Доброзичливої Любові до Віпассани, Методу Віма Хофа, Трансцендентальної Медитації, Йога-Нідри та Тратаки. Дізнайтеся про походження, нейронауку та дивовижний факт кожної практики!

Обертайте колесо, щоб випадково вибрати один із 16 знакових олімпійських видів спорту! Дізнайтеся категорію кожного виду спорту, рік його дебюту на Олімпійських іграх та цікавий факт з історії Ігор.

Обертайте колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 активностей для знайомства команди — від «Дві правди та одна брехня» та «Виклик з маршмелоу» до «Швидке знайомство», «Троянди та колючки» та «Віртуальна кава-рулетка». Дізнайтеся, чому кожна з них працює, яка психологія команди стоїть за нею, та цікавий факт з організаційної науки!

Не знаєте, що послухати? Оберніть колесо, щоб випадково вибрати один із 16 музичних жанрів! Містить рекомендацію культового виконавця та опис атмосфери для кожного жанру.

Обертайте колесо, щоб випадковим чином вибрати один із 16 знакових музичних інструментів! Дізнайтеся про родину інструменту (Струнні, Мідні духові, Дерев'яні духові, Ударні, Клавішні, Язичкові, Духові), його походження та цікавий історичний факт.

Обертай колесо, щоб потрапити на випадкову планету, супутник, карликову планету, комету чи зірку! Містить 18 знакових космічних об'єктів із цікавими фактами та приголомшливою темою глибокого космосу.

Обертайте колесо, щоб дізнатися про випадкового динозавра! Містить 20 доісторичних динозаврів, включаючи Т. Рекс, Трицератопс, Велоцираптор та інших – з інформацією про їхню дієту, геологічний період та веселу анімацію в стилі джунглів.

Обертайте колесо, щоб випадково випала одна з 16 культових начинок для піци! Дізнайтеся категорію кожної начинки, її походження та захоплюючий шматочок історії піци.

Обертайте колесо, щоб зануритися в океан і випадково потрапити на одну з 16 неймовірних морських істот! Дізнайтеся про їхню зону проживання, раціон та приголомшливий факт про кожну тварину.

Не знаєте, яку вправу обрати? Оберніть колесо, щоб випадково вибрати одну з 18 вправ! Показує кількість повторень або тривалість, цільову групу м'язів та пораду щодо техніки виконання кожної вправи.

Обертайте колесо, щоб випадково вибрати одну з 16 культових поз йоги! Дізнайтеся тип пози, санскритську назву та цікавий факт про кожну асану.

Обертайте колесо, щоб відкривати випадкових птахів! Налаштовуйте свою колекцію птахів, додавайте власних пернатих друзів та насолоджуйтесь цією інтерактивною грою з вибором птахів та красивими анімаціями.

Оберніть колесо, щоб випадково вибрати один із 16 знакових суші-ролів з Японії та з-за кордону! Дізнайтеся про стиль, походження кожного ролу та захопливий шматочок історії суші.

Оберніть колесо, щоб випадково вибрати один із 20 красивих кольорів! Миттєво відображає назву кольору, шістнадцятковий код, значення RGB та опис настрою. Ідеально для дизайнерів, художників та любителів кольору.

Оберніть колесо, щоб вибрати випадкову команду MLB! Містить усі 30 команд Вищої бейсбольної ліги з автентичними кольорами команд та захоплюючою анімацією обертання на тему бейсболу.

Оберніть глобус, щоб випадковим чином потрапити на одну зі 18 країн з 5 континентів! Дізнайтеся столицю країни та цікавий факт про кожну державу.

Обертай колесо, щоб випадково випав один із 16 епічних стилів бургерів з усього світу! Дізнайся категорію кожного бургера, його походження та цікавий факт з історії їжі.

Крутіть колесо, щоб відкрити випадкових тварин! Налаштуйте свою колекцію тварин, додайте власних істот і насолоджуйтесь цією інтерактивною грою з вибору тварин з чудовою анімацією.

Оберніть колесо Pokéball, щоб дізнатися випадковий тип покемона! Містить усі 18 офіційних типів — Вогонь, Вода, Трава, Електрика, Психічний, Дракон та інші — з офіційними кольорами типів та прикладом покемона для кожного.

Оберніть колесо, щоб випадково потрапити на один із 16 популярних фруктів! Дізнайтеся про їхній ботанічний тип, країну походження та дивовижний факт про кожен фрукт.

Обертайте колесо, щоб вибрати випадкову команду НБА! Представлено всі 30 команд НБА з автентичними командними кольорами та захопливою анімацією обертання в баскетбольному стилі.

Обертайте колесо, щоб вибрати випадкову команду НХЛ! Представлені всі 30 команд НХЛ з автентичними командними кольорами та захопливою анімацією обертання на хокейну тематику.

Ніжне знайомство з класифікацією та сортуванням! Зіставляйте об'єкти за кольором, формою або обома ознаками. Знайдіть картку, яка відповідає правилу — від простого сортування за однією ознакою до складного зіставлення за двома ознаками з майже правильними варіантами.

Знайдіть кожну пам'ятку на карті скарбів у першій чверті та введіть її координати X та Y. Діти розміщують піратів, скрині та пальми на сітці, відраховуючи відстань від початку координат, що допомагає засвоїти навички роботи з координатною площиною для учнів 4-5 класів.

Пенні, нікель, дайм, чверть! Діти перетягують монети з «Кишені» на «Обідок бажань» і розставляють їх від найменшої до найбільшої — або навпаки на рівні складності «Важко». Це інтерактивний фонтан, а не нудна вікторина. Гра розроблена для учнів 1-2 класів, щоб допомогти дітям засвоїти реальну вартість монет.

Теплиця. Камені з підписами do re mi лежать у моху. Грає коротка пентатонічна фраза. Hop каменями по черзі. Влучання запалює камінь і вискакує паросток. Промах — ковзання в мох. Легкий — 3 ноти з підказкою-сяйвом. Середній — 4 без сяйва. Важкий — 5, швидше. Очки, Серія, Кроки, три життя і Рекорд. do re mi лишаються навчальними словами.

Голодний крокодил завжди з'їдає більше число! Поставте знак >, < або = між двома числами до 100. Веселий анімований крокодил повертається до більшого числа після кожної правильної відповіді.

Пройдіть ланцюжок асоціацій слів, обираючи наступне пов'язане слово з кількох варіантів. Кожна правильна відповідь продовжує ланцюжок, будує вашу комбінацію та розкриває дивовижні концептуальні зв’язки між повсякденними словами.

Математична гра-головоломка, натхненна грою "словесна драбина": пройди шляхом через сітку чисел 4×4, з'єднуючи сусідні клітинки, доки їхня сума точно не досягне цільового значення. 10 рівнів, 3 життя та рекорд, до якого прагнути — кожен ланцюжок є новою головоломкою.

Вапнякова печера в сутінках. На рейці табору висить дерев’яна приманка, на кожній з яких викарбувано слово. Прочитайте англійське речення, а потім піднесіть правильне слово до входу в печеру, щоб динозавр визирнув, а мідна камера зробила знімок. Вісім вдалих знімків — і ви перемогли. Фігуральна мова для 5-го класу: метафора, порівняння та ідіоми в реченнях.

Виміряй предмет і обери правильну довжину! Якої довжини цей предмет? Синя смужка лежить на лінійці. Обери довжину в дюймів або см. 60 секунд або Виживання, на Легкий, Середній або Важкий.

Навчальний тренажер для 6–8 класів. Кожне завдання — це окрема система: холодний фронт на рівнинах, сонячний пояс, переміщення атмосферних фронтів. Утримуйте маркер і розміщуйте фронт на карті. Після розміщення карта розкривається, допомагаючи зрозуміти, чому погода поводиться саме так.

Натискайте на два сяючі ліхтарики, сума чисел на яких дорівнює 10. Вони лопаються, стовпчик опускається, а знизу з'являється новий ряд. Швидко очищуйте пари, поки ліхтарики не заповнили все поле. З кожним рівнем швидкість зростає, тому навички додавання мають стати автоматичними.

Яскрава гра на лічбу, де діти рахують предмети-емодзі та натискають правильну цифру. Ідеальний початок для вивчення чисел від 1 до 20 для маленьких учнів.

Музична скриня на горищі. Голівки нот падають до підлоги. Тягни латунну сітку на потрібну лінійку або проміжок і зроби Catch, поки нота не лишила Клякса!. Легкий — лише ноти на лінійках, з позначками. Середній додає проміжки. Важкий швидше і без позначок. Очки, Серія, Спіймані, три життя і Рекорд.

Яскраві бульбашки з числами піднімаються вгору — торкайтеся їх у порядку зростання (від найменшого до найбільшого), перш ніж вони вилетять з екрану. Пропустіть одну та втратьте життя!

Знайдіть банку, у якій цукерки викладені у відповідний масив. Учні третіх класів рахують рядки та стовпчики, щоб співставити їх із прикладами, наприклад 3 × 4. Це допомагає візуалізувати множення одноцифрових чисел, а не просто зазубрювати добутки.

Наповніть кошик продуктовими товарами, не перевищуючи встановлений бюджет. Розвиває навички додавання, оцінки та простого бюджетування для учнів 3–4 класів. Практикуйте реальні навички поводження з грошима у захопливій обстановці супермаркету.

Класична картка бінго, заповнена числами від 1 до 24. Але замість того, щоб чути назву числа, діти розв'язують математичне рівняння та шукають відповідь на своїй картці! Три рівні складності проводять гравців від простих завдань на додавання до змішаних завдань на віднімання, а потім до множення та ділення. Перший, хто заповнить рядок, стовпець чи діагональ, виграє БІНГО!

Практикуйте додавання, віднімання, множення та ділення за допомогою тренувальних карток з обмеженим часом. Обирайте легкий, середній або складний рівень, відстежуйте свою безперервну серію правильних відповідей і відточуйте навички усної математики всього за 60 секунд!

Пенелопа розкладає картки зі словами на оксамитовому кільці у своєму зоряному наметі. Переверніть пару. Знайдіть однакові англійські слова, підсвітіть пару та очистіть кільце. Діти в дитячому садку вчаться читати слова високої частотності, тренуючи пам'ять, щоб запам'ятати розташування кожної картки. Бали іскор зростають із кожною успішною серією.

Садові вози котяться ґрунтовою дорогою. Картка метра показує 3/4, 4/4 або 6/8. Вантаж скриньку лише на сильну долю — долю 1, або 1 і 4 у 6/8. Влучення — Завантажено! Хибний Вантаж — Розлито! яблук. Шістнадцять тактів, потім Урожай всередині.

Ніч на складі. Соснові ящики котяться стрічкою. Stamp сильну долю — першу долю на висячій картці метра — і слабкі долі лиши. Хибний Stamp валить ящик. Легкий — лише 2/4. Середній — 4/4. Важкий міняє 2/4 і 4/4 посеред забігу. Очки, Серія, Штампи, три життя і Рекорд.

Керуйте водолазом у шоломі з ліхтарем, що спускається по «Мулистій протоці» (Муловий прохід). На табличці з черепашками відображається число від 0 до 10. Перетягніть водолаза до скляної сфери з відповідним числом і пливіть до кам'яної скрині. Гра допоможе дошкільнятам потренуватися в розпізнаванні чисел від 0 до 10, а за кожне правильне плавання нараховуються бали «Блик».

Касир дає забагато грошей — торкніться зайвих монет, щоб повернути правильну решту. Суми залишаються в межах 1 долара, ідеально для учнів 1-2 класів, які вчаться давати решту.

На циферблаті годинника показано час – виберіть відповідний цифровий час з чотирьох варіантів. Гра охоплює години, половини годин та чверті години, з чітким циферблатом аналогового годинника з годинниковою та хвилинною стрілками.

Допоможіть Туту перетворити дощові хмаринки на веселки у грі «Небесний годинник». Слухайте час, шукайте хмаринки, що падають, і натискайте на відповідний годинник. Це чудовий спосіб для першокласників потренуватися визначати час, де аналогові годинники перетворюються на веселки, коли ви обираєте правильний варіант.

Обведіть контури цифр від 0 до 9 пальцем або мишкою. Дотримуйтесь нумерованих допоміжних крапок, проводьте лінію над блідим контуром цифри, а потім перевіряйте точність. Доступні режими "Безкоштовна практика" та "Виклик 10 цифр".

Обертайте колесо, щоб випадково дізнатися про один із 16 захоплюючих типів гірських порід з усіх трьох сімейств — магматичних (граніт, базальт, обсидіан, пемза, габро, ріоліт), осадових (вапняк, пісковик, сланець, вугілля, кам'яна сіль) та метаморфічних (мармур, сланці, кварцит, скіст, гнейс). Кожен результат пояснює, чим відома порода, і містить глибокий геологічний факт.

Натисніть Старт або Пробіл. Темп. Доля. Тап. Звук / Вимкнути звук. Завантаження метронома.

Оцініть результат математичного виразу. Гравець з найближчим припущенням отримує найбільше очок — чудово для мультиплеєра!

Перший день у школі починається на бордюрі на світанку. Збери рюкзак, перетягнувши Обід, Пляшку й Олівець у кишені, потім Дерни блискавку, поки жовтий автобус не рушив. Влучання додає Поїздки. Промах трясе рюкзак або відпускає автобус. Практика ранкової шкільної рутини для раннього дитинства.

Гранітний гребінь називає лад на турі: Major, Natural minor, Dorian або Mixolydian. Камені — це висоти. Роби Лізь, натискаючи наступний ступінь, від 1 до 8. Хибний крок — Зрив з уступу. Закрий гребінь чотири рази. Робота з висотою для старшої школи на горі, не кнопки відповідей.

Вибілена дюна і кораловий змій на мотузці. Тон звучить Високо або Низько. Рвони змія, тягнучи його, потім відпусти в смугу Високо біля хмар або в смугу Низько біля дюни, щоб збігтися з тоном. Гарний підйом! защіплює змія в смугу і ростить Очки та Серія. Тріпотіння! роняє змія і з’їдає життя. Десять Підйоми або три промахи закінчують забіг. Легкий — далекі октави і повільний тон. Середній — G3 vs D5. Важкий ще ближче і короткий тон.

З'являється короткий уривок з виділеним словом. Використовуйте навколишні речення, щоб зрозуміти його значення, а потім виберіть з чотирьох визначень. Безпосередньо імітує питання з читання SAT. Рівень SAT зосереджений на поширених словах, що використовуються в неочікуваних академічних значеннях — це найважливіша навичка на іспиті.

Змагайтеся, щоб дістатися до затонулої скрині у грі «Скарби глибин: Синоніми». На нефритовій табличці з’являється слово, наприклад «втішати», «уникати» або «благати». Перетягніть кільце на відповідний поплавок — слово зі схожим значенням. Учні 6-х та 7-х класів збагачують свій словниковий запас, поки збираються перлини та заповнюється шкала занурення.

Сланцевий маяк. Звучить коротка гама або тризвук. Мажор хоче Сонце. Мінор хоче Бурю. Рвони флюгер вгору до Сонця або вниз до Бурі — сцена лишається сланцевою, доки ти не вирішиш. Вірний Рвони — Змінено! Хибний бік — Промах. Десять Змін дають Гавань ясна.

Відпрацьовуйте додавання чисел до себе (1+1, 2+2, … 10+10) за допомогою цікавої візуальної теми з дзеркалом/тінню. Побачте число та його відображення, а потім натисніть правильне подвоєння. Три рівні складності, включаючи майже подвоєння.

Знайдіть граматичну помилку в реченні та виберіть правильну заміну для виділеної помилки. 45 завдань у трьох рівнях: Середня школа (узгодження підмета та присудка, апострофи, злиття речень, there/their/they're, подвійні заперечення), Старша школа (неправильно вжиті означення, паралельна структура, who/whom, умовний спосіб, lie/lay), і Підготовка до SAT (ідими, стислість, that/which, обмежувальні підрядні речення, складні моделі узгодження).

Розташуйте перетасовані числа від найменшого до найбільшого, натискаючи на них у правильному порядку. Змагайтеся з часом або грайте в режимі виживання з трьома рівнями складності, що охоплюють числа від 1 до 100.

Порівнюйте дві ціни на однакову кількість товарів і обирайте вигіднішу. Знайомство з концепцією ціни за одиницю для 3–5 класів. Практикуйтеся знаходити найкращу угоду, обчислюючи ціну за одиницю товару.

Знайдіть усі приховані слова в сітці літер! Клацніть і перетягніть, щоб виділити слова, приховані горизонтально, вертикально та по діагоналі. Вибирайте з категорій тварин, країн, їжі, космосу, спорту та природи на трьох рівнях складності.

Опануйте закони степенів — обирайте правильну спрощену форму або значення з чотирьох варіантів. 45 завдань у трьох рівнях: Алгебра I (правила добутку, частки, степеня, нуля та від'ємного степеня), Алгебра II (дробові степені, наукова нотація, комбінування кількох правил) та Розширений (розв'язання показникових рівнянь, складні спрощення з кількома правилами).

Оливковий автобус прямує до розриву в залізничній колії. Послухайте слово для другого класу, а потім перетягніть початок слова, голосну сполуку та закінчення на міст. Правильно виберіть комбінацію — ai чи ay, ea чи ee — перш ніж автобус доїде до обриву. На складному рівні використовуються омофони, тому підказка допоможе обрати між sea та see.

Машина розрядів трицифрових чисел зламалася. ЕЛТ показує число. Натисни пластини Сотень, Десятків і Одиниць у трубки, потім кинь Живлення, щоб Горить збіглося. Другокласники тренують розряди, збираючи видиме трицифрове число. Очки Іскра ростуть із серією.

Припливні калюжі. Дві мушлі пливуть і грають звуки. Тягни їх разом у Однаково, якщо вони збігаються. Тягни їх нарізно на камені Розведи, якщо вони різні. Десять Пари закінчують приплив. Три Удар хвилі закінчують його. Очки і Серія ростуть з кожним чистим сортуванням.

Подвір'я та мотузка для білизни опівдні. На стовпах паркану натягнуто три мотузки: Іменники, Дієслова та Прикметники. Перетягніть кожну картку з англійським словом із кошика для білизни та закріпіть її на правильній мотузці. Правильна відповідь супроводжується клацанням прищіпки. Помилка змушує мотузку забриніти та скидає вашу серію успішних відповідей. Створено для учнів перших та других класів для вивчення частин мови.

Керуйте прилавком на ринку — покупці дають вам купюри, а ви видаєте правильну решту. Зростаюча складність від простих розрахунків монетами до операцій з кількома купюрами. Динамічна гра для розвитку практичних навичок роботи з грошима.

Знайдіть пропущене число в арифметичних послідовностях — 3, 4, __, 6. Натисніть на одну з чотирьох великих кольорових кнопок відповідей. Змагайтеся з часом у 60-секундному режимі або виживайте на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні складності.

Динамічна гра з класифікації чисел. Чи є число простим чи складеним? Змагайтеся з часом і побийте свій рекорд!

Погодуйте Ролі на рибній фермі у грі «Рибки з префіксами та суфіксами». На дерев'яному підносі лежить корінь, наприклад «teach» або «power». Перетягніть «голову» або «хвіст» з конвеєра і приєднайте плавник до тіла рибки. Другокласники вивчають префікси та суфікси, поки накопичуються бали «Укуси» і заповнюється шкала «Улов».

Прочитайте приклад на ділення та натисніть на бульбашку, у якій вказано правильну частку. Четвертокласники розвивають навички швидкого ділення на одноцифрові числа, обираючи одну з трьох відповідей під час занурення на риф, замість того, щоб вводити цифри з клавіатури.

Швидка математична гра, де ви розв'язуєте рівняння до закінчення зворотного відліку для кожного запитання. Обирайте складність та операції, виживайте з 3 життями та прагніть до свого особистого рекорду — він зберігається локально, щоб ви завжди могли його побити.

Розфарбуйте одну половину сітки, і дзеркальне відображення автоматично з'явиться з іншого боку. У режимі випробування відтворюйте цільові візерунки, щоб отримати очки. Навчає лініям симетрії, відображенню та просторовому мисленню.

Розв'язуйте лінійні системи двох рівнянь методом підстановки, додавання/віднімання та за допомогою текстових задач. 45 завдань у трьох рівнях складності: Алгебра I (проста підстановка та ідентифікація системи), Алгебра II (багатоетапна підстановка, багатоетапне додавання/віднімання та текстові задачі з реального життя) та Розширений (параметричні системи, дробові коефіцієнти, розширення до трьох змінних та завдання у стилі SAT).

Сутінки на пісковиковому плато. Латунна фотокамера чекає на ящику, а динозавр завмер у позу в декораціях каньйону. Прочитайте англійське речення на грифельній дошці. Перетягніть у камеру табличку з дієсловом, яке узгоджується з підметом. Правильна відповідь фіксує пластину, затвор клацає, і полароїд падає в альбом. Спалах, що спрацював, трусить хутро камери й спалює лампочку. Гра створена для відпрацювання узгодження підмета та присудка в третьому класі.

Лабораторний стенд для 6–8 класів. Утримуйте затискач і регулюйте нагрівання, поки зразок не стане твердим, рідким або газоподібним. Після правильної відповіді «пательня» зафіксує стан, щоб ви побачили, чому частинки щільно притиснуті, ковзають або розлітаються. Натисніть «Наступне».

Перевірте свій словниковий запас для SAT та академічний словниковий запас, вибираючи правильне визначення з 4 варіантів. Рівні від 9 класу до підготовки до SAT у загальних категоріях, науці, літературі та історії — найрозумніший спосіб розширити свій словниковий запас.

Перетягуйте кола, квадрати, трикутники та прямокутники у відповідні контурні слоти в цій захопливій грі на сортування фігур. Змагайтеся з часом або сортуйте фігури протягом 8 класичних раундів — чудово для раннього вивчення геометрії та розпізнавання фігур!

Крафтова пакувальна майстерня очікує на наступний лоток. Перетягуйте плоскі паперові 2D-фігури у кошик «Плоскі», а масивні 3D-фігури — у ящик «Об'ємні». Практика геометрії для дитячого садка: кола залишаються пласкими, а куби займають простір. Очистьте п'ять лотків, збережіть три латунні штампи та змагайтеся з пресом на складніших рівнях.

Обертайте колесо, щоб вибрати випадковий штат США! Містить усі 50 американських штатів з їхніми скороченнями, кольорами та захопливою анімацією обертання на тему карти.

Введіть будь-які два слова та миттєво генеруйте креативні поєднання порманто. Дослідіть понад 30 відомих порманто, перевірте свої знання у режимі вікторини та зберігайте улюблені винаходи!

Сутінки в кам'яній дзвіниці. Висяча цифра просить I, IV або V у C — C E G, F A C або G B D. Перетягни тоніку, терцію, потім квінту на линву і Склади. Вірний стос — Пролунало!, дзвони звучать. Хибний стос — Заїло. Вісім Стосів дають Дзвони чисті.

Хори органа просять септиму. Склади чотири олов'яні труби в Maj7, 7, m7 або обернення, показане як 6/5 чи 4/3. Труби звучать, коли їх піднімаєш. Хибне Склади дає трубам Кашель. Гармонія старшої школи, яку збираєш руками, не аркуш із клітинками.

Жабка стрибає по числовій прямій, щоб приземлитися в правильному положенні для заданого числа або результату арифметичної дії. Натисніть або торкніться числової прямої, щоб розмістити жабку у правильному місці. Охоплює числа, додавання та віднімання з візуальним зворотним зв'язком.

Іржавий каньйон, два уступи й линва, чия ширина — інтервал, який ти чуєш. Два тони, перетягни скелелаза на відповідну линву, потім Стрибок. Вузька щілина — m2. Широка — P8. Дійшов! на далекому уступі дає Очки і Серія. Неправильна линва — Падіння! в тінь.

Кравське горище. Джмелячий змій грає коротку пентатонічну фразу. Тягни намистини на атласну стрічку по черзі, потім натисни Play ribbon — почуєш свою фразу поруч зі змієм. Збіг дає очки. Заплутування коштує життя. Легкий — 3 намистини з підписом. Середній — 4 без підпису. Важкий — 5, швидше. Очки, Серія, Стрічки, три життя і Рекорд.

Вибілений сонцем пірс. Дошки ковзають до дьогтяного стовпа. Один Ткни — довга чвертна дошка. Два швидкі Ткни, коли приходять дві короткі восьми. Навичка — вчасно. Дванадцять Дошки закінчують прогулянку. Три Плюх обривають її. Очки і Серія ростуть від чистих влучань.

Пориньте в "Суп з Літер"! Вам дається набір випадкових літер, і ви повинні знайти якомога більше правильних українських слів. Грайте в режимі на час або в спокійному режимі на трьох рівнях складності.

Вирушайте у похмуру гробницю та сортуйте сяючі написи на повні речення, фрагменти та нескінченні (злиті) речення. На складніших рівнях перетворюйте розірвані фрази на повноцінні речення. Гра створена для учнів четвертих і п'ятих класів, які вже знають основи та прагнуть складніших граматичних випробувань.

Поясни слово. Не кажи червоний список. На картці ціль і п’ять слів під НЕ КАЖИ. Натисни Є, Баз або Пропустити ⏭. Вечірка — 60с або Блискавка — 30с, потім Команда А і Команда Б передають телефон.

Виміряйте швидкість набору тексту за хвилину (WPM) та точність. Обирайте між веселими уривками або списками випадкових слів, виберіть тему та встановіть таймер від 15 секунд до 2 хвилин. Відстежуйте свої особисті рекорди!

Визначте, чи є аргумент дедуктивним, індуктивним або абдуктивним, і назвіть логічну помилку, якщо така присутня. 45 завдань у трьох рівнях: Основи охоплюють найпоширеніші помилки (ad hominem, straw man, false dilemma, slippery slope, appeal to authority, bandwagon, hasty generalization, appeal to ignorance) та базові типи аргументів. Середній рівень додає тонкі неформальні помилки (post hoc, tu quoque, anecdotal evidence, appeal to nature, poisoning the well, circular reasoning, relative privation). Просунутий рівень охоплює формальні помилки (affirming the consequent, denying the antecedent, modus tollens), обґрунтованість проти істинності, двозначність та абдуктивне міркування.

Встановіть ціль накопичення, заробляйте гроші, відповідаючи на математичні запитання, і спостерігайте, як візуальна скарбничка наповнюється до вашої мети. Навчає відкладеному задоволенню та звичкам заощадження.

Опануйте синус, косинус і тангенс — три основні тригонометричні співвідношення. 45 завдань у трьох рівнях: Геометрія (визначення SOHCAHTOA, трикутники 3-4-5, спеціальні кути 30/45/60), Передкалькулус (обернені функції csc/sec/cot, переведення радіан, тотожності доповняльних кутів) та Розширений (обернені тригонометричні функції, значення у другому квадранті, піфагорові тотожності, застосування в реальних задачах з трикутниками).

Мідно-бірюзові сутінки болота. Чапля-жаба стоїть на очереті, а кільце світла розширюється і на піку долі. Тупни, коли кільце туге. Влучання стискає очерет і ростить Очки та Серія. Промах — це Плюх!: Серія скидається і згорає життя. Шістнадцять Влучання або три промахи закінчують забіг. Легкий — 60 bpm і широке вікно. Середній — 80 bpm. Важкий — 100 bpm плюс хибні спалахи, які треба ігнорувати.

Допоможіть на нічній пакувальній лінії на «Фабриці фігур». Перетягуйте деталі у відповідні відсіки: пласкі (кола, квадрати, трикутники) або об'ємні (куби, циліндри, піраміди). Практика геометрії для дитячого садка, що відчувається як справжня робота на заводі.

Фетровий зал кольору бичачої крові з кремовою строчкою і латунними цвяхами. Колотушка ведучого показує великий або малий пульс на показовому барабані. Тупни великий фетровий бас-барабан — гучно або тихо залежить від того, як далеко і як швидко летить колотушка, а не від підписаних кнопок. Гарний туп! стискає фетр і ростить Очки і Серія. Брязкіт обода! коштує життя. Десять Тупи або три промахи закінчують забіг. Легкий — надгучно проти тихо. Середній додає середньо. Важкий тримає три рівні зі швидший ведучий.

Візьми шпильку. Прикріпи її на карту. А потім прочитай, чому саме туди. Навчальна настінна карта з п'ятьма регіонами США — Північний Схід, Південний Схід, Середній Захід, Південний Захід та Захід, з Аляскою та Гаваями як вставками.

Кури несуться швидше, ніж ви встигаєте ловити яйця! Пересувайте відро, щоб спіймати яйця, розсортуйте їх у лотки за кольором, а потім вибудуйте стовпчики на шкільній дошці. Учні третього класу збирають і впорядковують дані, створюючи справжню стовпчикову діаграму.

Розгадуйте загадки на кшталт: «У мене 3 десятки та 5 одиниць — яке я число?». Візуальна таблиця розрядів розкриває відповідь. Кілька стилів підказок від простих до складних, з 3 рівнями складності.

Опануйте логіку умовних тверджень «якщо/то» (P → Q). 45 завдань у трьох рівнях: Базовий охоплює таблицю істинності для P→Q (хибна істинність, єдиний хибний випадок), Modus Ponens, Modus Tollens та пояснення, чому підтвердження наслідку та заперечення умови є недійсними. Середній додає контрапозитив, обернене твердження, інверсію, біумовне твердження (P↔Q), еквівалентність диз'юнкції (¬P∨Q) та гіпотетичний силогізм. Просунутий розглядає ланцюжки умовних тверджень, заперечення умовних тверджень (¬(P→Q) = P∧¬Q), тавтології, складний аналіз істинності та граничні випадки.