3. Sınıf etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

Tam 24 yap. 4 sayı ve +, −, ×, ÷ işlemleri verilir. Her sayıyı bir kez kullan. Kolay, Orta veya Zor seç, bir Seri oluştur ve en iyi Süre'ni geç.

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

Klasik Adam Asmaca kelime tahmin oyununu oynayın! Hayvanlar, meyveler, ülkeler, uzay, spor ve yiyecekler dahil 7 kategoriden birini seçin. Adam asılmadan harfleri tahmin edin - takılırsanız ipucunu kullanın!

İpucuna uyan kelimeye dokun. İlk harfler gizli bir kelime oluşturur. Kolay, Orta veya Zor; Puan, Can ve En iyi ile oyna. İpucuna uyan kelimeye dokun. İlk harfler gizli bir kelime oluşturur!

Gizli kelimeyi oluşturmak için karışık harfleri çözün! 7 kategori ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin. Zamana karşı yarışın, ipuçlarını kullanın ve bu eğlenceli anagram kelime oyununda serinizi oluşturun.

Tavan arasında bir müzik sandığı. Nota başları tabana düşer. Pirinç ağı doğru çizgiye veya boşluğa sürükle ve nota Mürekkep lekesi! bırakmadan Catch yap. Kolay yalnızca çizgi notalarıdır, yardımcı işaretlerle. Orta boşlukları ekler. Zor daha hızlıdır, işaret yok. Puan, Seri, Yakalamalar, üç can ve Rekor.

Hızlı tempolu bir sayı sınıflandırma oyunu. Sayı asal mı yoksa bileşik mi? Zamana karşı yarışın ve rekorunuzu kırın!

Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.

'3 onluğum ve 5 birliğim var - ben hangi sayıyım?' gibi bulmacaları çözün. Görsel bir basamak değeri tablosu cevabı ortaya çıkarır. Basitten zora doğru birden fazla ipucu stili, 3 zorluk seviyesi.

Güneşli bir boya tezgahı, cam kavanozlar ve ahşap bir kasa. Her kavanoz, aynı paydaya sahip bir kesri temsil eden şerit modelidir. Bir kavanozu alın ve kasaya en az doludan en çok doluya doğru dizin. Yanlış yerleştirilenler çalkalanır. Sekiz kasa dolduran kazanır. Dördüncü sınıf kesir sıralama becerileri için tasarlanmıştır.

Nesneyi ölç ve doğru uzunluğu seç! Bu nesne ne kadar uzun? Mavi bir çubuk cetvelin üzerinde. Uzunluğu inç veya cm olarak seç. 60 Saniye veya Hayatta Kal; Kolay, Orta veya Zor.

Hareketli demir mavnaların üzerinde kül kanalını geçmesi için bir fener böceğine yardım edin. Bir tabela size 8'in—veya 3'ün ya da 12'nin—katı olan sayıyı soruyor. Sadece eşleşen mavnaların üzerine atlayın. Yanlış bir sayıya basarsanız küllerin içine düşersiniz. Üçüncü ve beşinci sınıf arası öğrencilerin katlar pratiği yapması için geliştirilmiştir.

Alacakaranlıkta bir kaya sırtı, donmuş taşlar ve bronz bir dağ keçisi. Birler basamağındaki sayı çıkarma işlemi için yetmediğinde, onluğu bozmak için onlar basamağındaki kayaya dokun. On taş birler basamağına yuvarlanır. Ardından sayı panelini kullanarak birler ve onlar basamağını yaz. Üçüncü sınıf seviyesinde onluk bozarak çıkarma işlemi için tasarlandı.

Kum taşı bir düzlükte gün batımı. Pirinç bir fotoğraf makinesi kasada bekliyor ve kanyon setinde bir dinozor poz veriyor. Karatahtadaki İngilizce cümleyi okuyun. Özne ile uyumlu olan yüklem plakasını sürükleyerek fotoğraf makinesinin arkasına yerleştirin. Doğru yerleşimde plaka yerine oturur, deklanşör kapanır ve bir polaroid fotoğraf albüme düşer. Yanlış yapıldığında ise flaş patlar, körükler sarsılır ve bir ampul yanar. Üçüncü sınıf özne-yüklem uyumu eğitimi için tasarlandı.

Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Dizide virgül beceridir. Dizi kavraması'nda İngilizce sözcük vagonları keçe sahada oturur. Kutu'dan bir Kavrama sürükle, her boşluğa bırak. Kolay ve Orta her öge arasına virgül ister. Zor, and'den sonra yem ekler. 2.–4. sınıf için — quiz kartı değil, taktığın bir kavrama.

Cam balıkçılık şamandıraları alacakaranlık bir liman kuyusunda yükseliyor. Her şamandıra bir kelime taşıyor. Bom'a çarpıp ses çıkarmadan önce levhadakiyle eşleşen kelimeye dokun. İkinci sınıf yüksek frekanslı kelimeler; 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeler zor seviyelerde sizi bekliyor.

Aritmetik dizilerdeki eksik sayıyı bulun — 3, 4, __, 6. Dört büyük renkli cevap düğmesinden birine dokunun. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor zorluk seviyeleri.

Aynı miktar ürün için iki fiyatı karşılaştırın ve daha iyi değeri seçin. 3-5. sınıflar için birim fiyat düşüncesini tanıtır. Ürün başına fiyatı hesaplayarak en iyi fırsatı bulma pratiği yapın.

Bir matematiksel ifadenin sonucunu tahmin edin. En yakın tahmini yapan oyuncu en çok puanı alır — çok oyunculu eğlence için harika!

Alacakaranlıkta bir kanyon, pas rengi bir planör ve çocuklar için eğlenceli bilgiler içeren bir parşömen. Kutucuk içindeki harfi yazın. Doğru tuşa bastığınızda planör mesaya doğru ilerler. Hatalı bir tuşa basarsanız ekran titrer ve doğru harfi girene kadar bekler. Paragrafı bitirerek inişinizi yapın. Önce doğruluk, sonra hız için tasarlandı.

İşaret parmaklarınızı F ve J tuşlarına yerleştirin. Fildişi notalar piyano tellerinden aşağı süzülüyor. Bir nota altın bölgeye girdiğinde eşleşen keçe çekici vurun. Üç can, seri bonusu ve birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar temel sıra alıştırması için Kolay / Orta / Zor seçenekleri mevcut.

Size x → y çiftlerinden oluşan bir tablo gösterilir — göreviniz veriyi üreten dört formülden hangisini belirlemektir. Sayıları inceleyin, deseni (doğrusal, karesel, üstel, modüler?) bulun ve süre dolmadan doğru formülü seçin. Orta ve Zor seviyelerde, daha fazla kanıt toplamak için ek x değerlerini 'sorgulayabilirsiniz'.

Gece vakti bir kulübe, çam ağaçları üzerinde kuzey ışıkları. Floyd Snow, rayın üzerinde yazılı bir cümle ve ortasında buzlu bir boşluk bulunan ahşap bir pencere kenarında bekliyor. Doğru İngilizce eş sesli kelime (homophone) panelini eşikten alıp pencere boşluğuna kaydırın. Doğru yerleşim paneli oturtur ve raydaki feneri yakar. Hatalı (Çatlak) panel ise çerçeveyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci ve üçüncü sınıf İngilizce kelime bilgisi için hazırlanmıştır.

Numaralandırılmış sakız toplarıyla dolu renkli bir lunapark yakalama makinesi. Kıskaçla sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Panodaki çarpanın katı olan her topu yakalayın. Yanlış ödül bir canınıza mal olur. Dördüncü sınıf katlar ve ritmik sayma konusu için geliştirilmiştir.

Alacakaranlıkta bir koruluk, bakır harf kozaları ve yosunlu bir dalda duran aç bir tilki. Asılı duran orta sıra tuşuna basın. Doğru vuruş kozayı düşürür ve tilkiyi besler. Hatalı vuruş koruluğu sarsar ve serinizi bozar. Birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar F, J, D, K, S, L, A ve noktalı virgül tuşlarında on parmak klavye öğrenen öğrenciler için geliştirilmiştir.

Her gün büyüleyici ve nadir kelimeler keşfedin! Anlamlarını, kökenlerini ve örneklerini öğrenin, ardından interaktif yarışmalarla bilginizi test edin. Altı kategori ve üç zorluk seviyesi arasından seçim yapın.

Harf Çorbası'na dalın! Rastgele harflerden oluşan bir kase alırsınız ve mümkün olduğunca çok geçerli İngilizce kelime bulmanız gerekir. Üç zorluk seviyesinde zamanlı veya rahat modda oynayın.

7 harf kullanarak olabildiğince çok kelime bulun — her kelime ortadaki harfi içermelidir! Petek şeklinde harf tablosu, pangram (tüm harfleri içeren kelime) tespiti, 10 seviyeli sıralama sistemi, ipuçları ve birden fazla zorluk seviyesi içerir.

Hazine Dalışı'nda batık bir bakır gemiye dalın. Gemi gövdesindeki bir plaka, üzerinde boşluk olan bir çarpma işlemi gösterir; bu bir eksik çarpan ya da sonuç olabilir. Numaralandırılmış bir fıçıyı boş olan bant yuvasına sürükleyin. Eksik çarpanı yerleştirin ve dalgıç hazine sandığına doğru bir kulaç daha atsın. Üçüncü sınıf çarpma işlemi akıcılığı ve her doğru yerleştirilen fıçı için kazanılan puanlar.

Eğlenceli ayna/gölge temasıyla iki katı toplama gerçeklerini (1+1, 2+2, … 10+10) alıştırma yapın. Sayıyı ve yansımasını görün, ardından doğru ikiliyi dokunun. Yakın ikilileri de içeren üç zorluk seviyesi.

İlk gün tabelası, çocukların iPad'de tuttuğu bir tahtadır. Ad yaz, Sınıf'a dokun, Tahta, Otobüs, Kasa veya Tebeşir seç, sonra Tabelayı göster. Poster foto için ekranı doldurur. Tabelayı düzenle bir satırı değiştirir ve tekrar gösterir.

Bir ürün %X indirimde — yeni fiyatı ne olur? İndirimi görsel olarak görün ve indirimli satış fiyatını hesaplayın. 3-5. sınıflar için %10, %25, %50 ve %75 indirimleri kapsar.

Bir restoran müzik kutusunda A yüzü çalıyor. İngilizce kelimeyi dinle, ardından iğne etikete ulaşmadan önce kasadan 45'lik bir plağı alıp dönen tablanın üzerine sürükle. Sadece doğru kafiye bir sonraki şarkıyı başlatır. Üç zorluk seviyesi, kazanılacak sekiz taraf ve üç iğne hakkın var.

Güneşle yıkanmış seramik bir avlu. Eşit dilimler ve eğri parçalar keten kumaş üzerinde duruyor. 2/3, 3/4, 1/6 gibi bir kesri tamamlamak için eşleşen dilimleri sırlı kaplara sürükleyin. Eğri parçaları ise çömleğe atın. Sekiz tepsi tamamlayınca avluyu temizlemiş olursunuz.

Hızlı tempolu bir kafiye savaşında CPU'ya meydan okuyun! Başlangıç kelimesiyle kafiyeli kelimeler söyleyerek sırayla ilerleyin. Birini kaçırırsanız rakibiniz turu kazanır. Ayakta kalan son oyuncu savaşı kazanır!

Alacakaranlıkta bir depo, pirinç etiketli kasalar ve bir yer belirten bilet. Tezgahta dört paket duruyor. Birler, onlar veya yüzler basamağında belirtilen rakamı içeren sayıya dokunun. Doğru seçim siparişi mühürler. Yanlış seçim ise bir mühür kaybettirir. İkinci sınıf seviyesinde, yüzler basamağına kadar basamak değeri eğitimi için tasarlanmıştır.

Bir depo gecesi. Çam kasalar bantta yuvarlanır. Güçlü vuruşu Stamp et — asılı ölçü kartındaki ilk vuruş — ve zayıf vuruşları bırak. Yanlış Stamp kasayı devirir. Kolay yalnız 2/4’tür. Orta 4/4’tür. Zor koşunun ortasında 2/4 ve 4/4 değiştirir. Puan, Seri, Damgalar, üç can ve bir Rekor.

Şekerleri eşleşen dizilimde (array) istiflenmiş olan kavanozu bulun. 3. sınıf öğrencileri, çarpım sonuçlarını sadece ezberlemek yerine 3 × 4 gibi işlemleri görselleştirmek için satır ve sütunları sayarak çarpma işleminin mantığını kavrarlar.

Kayak Yarışçısı'nda dağ yamaçlarında yarışın. Bir patika tabelası 4 çarpı bir sayı gösterir. Kayakçınızı — Cedar, Ember, Frost veya Brass — sürükleyin ve düşen slalom kapısındaki doğru sonuca yönelin. Üçüncü sınıf 4 ile çarpma işlemleri; her temiz geçişte Altın puan kazanın.

Harf ızgarasındaki gizli kelimeleri bulun! Yatay, dikey ve çapraz gizlenmiş kelimeleri vurgulamak için tıklayın ve sürükleyin. Hayvanlar, ülkeler, yiyecekler, uzay, spor ve doğa kategorilerinden üç zorluk seviyesinde seçim yapın.

Birden fazla seçenek arasından bir sonraki bağlantılı kelimeyi seçerek kelime ilişkilendirme zincirini takip edin. Her doğru cevap zinciri uzatır, kombonuzu oluşturur ve günlük kelimeler arasındaki şaşırtıcı kavramsal bağları ortaya çıkarır.

Karıştırılmış kelimeleri çözmek için zamana karşı yarışın! Cevabınızı yazın, ekstra puanlar için kombolar oluşturun ve 10 turda kaç kelime çözebileceğinizi görün. 7 kategoriden ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin.

Klasik kelime merdiveni bulmacasını oynayın! Bir başlangıç kelimesini hedef kelimeye dönüştürmek için her seferinde bir harfi değiştirin. Birden çok kategori üzerinden 3, 4 veya 5 harfli mücadeleler arasından seçim yapın.

Herhangi bir kelimeyi yaratıcı bir kelime zinciri genişletmesine dönüştürün! 6 kategoride 42 önceden ayarlanmış seçenek arasından bir kelime seçin — veya kendi kelimenizi yazın — ardından benzersiz kelime zincirinizi oluşturmak için her harf için bir kelime girin. Kendi oluşturduğunuzu, dahili eğlenceli bir alternatifle karşılaştırın.

Bir deniz mutfağı, eşit halkalara bölünmüş bir yosun rulosu ve boş tabaklarıyla bekleyen aç su samurları. Her misafir için bir halkaya dokun. Tüm tabaklar dolduğunda, servis ettiğin rulonun kesri parlar. Üçüncü sınıfın eşit parçalar konusu için hazırlandı.

Bu hızlı tempolu matematik yarışmasında kesirleri karşılaştırın veya sıralayın. Hangi kesir daha büyük? En küçüğünden en büyüğüne doğru sıralayın — zamana karşı yarışın veya 3 hakkınızla hayatta kalın!

Bir kurum ocağı, üç kil fırını ve iki ya da üç basamaklı toplama işlemleri. Basamaklardaki sayıları mevcut fırına dökün. Eğer toplam on veya daha fazlaysa, bir onluğu sonraki fırına aktarın (elde). Onun altındaysa, rakamı damgalayın. Önce birler, sonra onlar, sonra yüzler basamağıyla çalışın. Üçüncü sınıf çok basamaklı toplama işlemi için tasarlandı.

Her harfin başka bir harfle değiştirildiği gizli mesajları çözerek kriptogram bulmacalarını çözün. Üç zorluk seviyesinde ünlü alıntılar, atasözleri, bilim gerçekleri ve edebi alıntılar içerir.

Bir dikiş tavanı. Vızıldayan bir uçurtma kısa bir pentatonik cümle çalar. Boncukları saten kurdeleye sırayla sürükle, sonra Play ribbon’a bas; cümleni uçurtmanın yanında duy. Eşleşme puan kazandırır. Dolaşma bir can kaybettirir. Kolay 3 yazılı boncuktur. Orta 4 yazısızdır. Zor 5 notadır, daha hızlı. Puan, Seri, Kurdeleler, üç can ve bir Rekor.

Ay ışığıyla aydınlanan bir çatı katında kilitli kaldınız. Çatı katındaki parlayan nesnelere dokunun, her ipucuyla eşleşen kelimeyi seçin ve bakır kapının üzerine ilk harfleri damgalayın. Gizli kelime tamamlandığında kapı açılır ve bir sonraki çatı katına kaçarsınız.

Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.

Klasik bir işletme simülasyon oyunu olan bu oyunda 7 gün boyunca malzeme al, fiyatını belirle, hava durumu ve taleple başa çık ve karını maksimize et.

İsimler, fiiller, sıfatlar ve daha fazlasıyla boşlukları doldurarak son derece öngörülemeyen hikayeler yaratın! Macera, bilim kurgu, peri masalı, iş yeri, yemek ve okul temalı şablonlar arasından seçim yapın.

Belirlenen bir bütçeyi aşmadan market ürünleriyle bir alışveriş sepetini doldurun. 3-4. sınıflar için toplama, tahmin ve basit bütçeleme becerilerini teşvik eder. Eğlenceli bir süpermarket ortamında gerçek dünya para becerilerini pratik yapın.

Kartın üzerine bir damga sürükle ve dakika bitmeden Damgala. Kolay, Orta veya Zor ile Toplama (+), Çıkarma (−), Çarpma (×) ve Bölme (÷) çalış. Seri uzadıkça Puan daha çok artar.

1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!

Bakır rengi bir gekonun alacakaranlıkta bir kanyondan karşıya geçmesine yardım edin. Ekranda 1/2 gibi bir kesir belirir. Sadece eş değerini, örneğin 2/4 veya 3/6'yı gösteren kumtaşı sütunlarına zıplayın. Boşluk tuşu, 'Hop' butonu veya bir taşa dokunmak gekonun hareket etmesini sağlar. Hatalı bir hamle gekonun vadiye düşmesine ve bir can kaybetmesine neden olur. Sekiz başarılı zıplayış fenerli kampa ulaştırır.

10'luk taban bloklarını kullanarak sayılar oluşturun! Hedeflenen sayıyla eşleşen onluklar (turuncu) ve birlikler (mavi) blokları eklemek için dokunun. Görsel yığınlama, 99'a kadar olan sayılar için basamak değeri anlayışını pekiştirir.

Herhangi bir metin girin ve içinde gizlenmiş tüm palindromları anında bulun – tek kelimeler, çok kelimeli ifadeler, sayılar ve alt diziler. Ayrıca palindrom bilginizi test etmek için eğlenceli bir Sınav modu da içerir!

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarıyla kısa bir program oluşturun, ardından böceğin izometrik bir yolda yürüyüp tüm elmaları toplaması için programı çalıştırın. Çocuklar kod yazmadan sıralama mantığını öğrenir.

Bir pazar tezgahı işletin — müşteriler size para verir ve siz de doğru para üstünü verirsiniz. Basit bozuk para üstünden çoklu banknot işlemlerine kadar zorluk seviyesi artar. Hızlı tempolu, gerçek dünya para becerileri oyunu.

Sabah vakti bir paketleme atölyesi. Kağıt parçaları çam ağacından bir çamaşır ipi boyunca rüzgarla savruluyor. Tam cümle olan kağıdı -bir özne ve yaptığı işi içerenleri- mandalla tutturun. Cümle parçaları ise yere düşsün. İkinci sınıf dil bilgisi konuları olan özneler, yüklemler ve cümle parçaları için tasarlanmıştır.

Ilık bir balmumu çatı katı. Polen taneleri petekten aşağı süzülüyor. Onları ahşap bir olukla toplayın ve ardından ölçekli bir petek grafiği oluşturun; her altıgen 2, 5 veya 10 taneyi temsil eder. Üçüncü sınıf ölçekli sütun grafikleri için hazırlandı.

Alacakaranlıkta bir sera dükkanı. Tohum paketindeki fiyatı oku, ardından yosun kaplı kasadan ABD bozuk paralarını (penny, nickel, dime, quarter) fiyatı karşılayana kadar pişmiş toprak tabağa sürükle. Artan paralar kasada kalır. Üç saksı hakkı, seri bonusu ve birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Bakır bir matbaa, mürekkepli tepsiler ve İngilizce kelime kalıplarıyla dolu bir tabla. Bir kelimeye dokunun, ardından İsimler veya Fiiller tepsisine bırakın. Doğru eşleştirme puan kazandırır. Hatalı seçim kelimeyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci sınıf dil bilgisi öğretimi için tasarlanmıştır.

Alacakaranlık bir cam stüdyosu, bakır çerçeveler ve altıgen prizmalar. 1 1/6 gibi tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeleyin. Ardından çalışma tezgahındaki tuş takımına bileşik kesri yazın. Hem temiz bir gölgelendirme hem de doğru yazım puan kazandırır. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için hazırlandı.

Gece çalışan bir matbaa. Kafiyeli beyitler krem rengi bir prova kağıdında duruyor. Demir kama (quoin) kılavuz telinden aşağı kayıp baskı kalıbını kilitlemeden önce her damgalı harfi yazın. Anlık WPM (dakikadaki kelime sayısı), seri bonusu ve ikinci sınıftan beşinci sınıfa kadar cümle yazma pratiği için Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Bir bölme işlemini okuyun ve sonucu (bölümü) içeren balona dokunun. Dördüncü sınıf öğrencileri, yazmak yerine bir resif dalışında üç yanıt arasından seçim yaparak tek haneli bölenlerle işlem akıcılıklarını geliştirirler.

Rıhtım üzerinde gün batımında bir gözcü kulübesi. Kehribar rengi dijital paneller her bir iskelenin hareket saatini gösteriyor. Raylarda ise emaye saatler asılı. Belirtilen saati gösteren saat kadranını sürükleyip ilgili bölmeye yerleştirin. İkinci sınıf seviyesindeki öğrencilerin beşer dakikalık aralıklarla saati okumayı öğrenmesi için tasarlandı; çoktan seçmeli bir test değil, analog akrep ve yelkovanı dijital zamanla eşleştirme oyunu.

Birbirine bağlı 3 sayı verilir (örneğin, 3, 4, 7), tüm 4 toplama ve çıkarma cümlesindeki eksik sayıyı doldurun. Ev şeklinde bir görsel, çatıdaki aile sayılarını ve içindeki denklemleri gösterir.

Eksik parçayı bularak sayı bağlarını tamamlayın — 7 = 3 + ?. Görsel daireler ve bağlantı çizgileri bütünü ve parçalarını gösterir. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor seviyeler.

Bir kurbağa, verilen bir sayının veya aritmetik işlemin doğru konumu için bir sayı doğrusunda zıplar. Kurbağayı doğru noktaya yerleştirmek için sayı doğrusuna tıklayın veya dokunun. Görsel geri bildirimle sayıları, toplamayı ve çıkarmayı kapsar.

Kelime merdiveninden ilham alan bir matematik bulmaca oyunu: Bitişik hücreleri zincirleyerek 4x4'lük bir sayı ızgarasında yol çizin, toplamları tam olarak hedefe ulaşsın. 10 seviye, 3 can ve peşinde koşulacak yüksek bir skor — her zincir yeni bir bulmaca.

Bir toprak ocağı, pirinç ek yerleri ve taş tablet üzerine oyulmuş bir İngilizce kelime. Bir heceyi kesmek için harflerin arasındaki boşluğa dokunun. Doğru bir ek yeri kilitlenir. Yanlış bir dokunuş kıvılcım çıkarır ve can kaybettirir. R-kontrollü ünlüler de dahil olmak üzere iki ve üç heceli kelimeler için tasarlanmıştır.

Geometri becerilerinizi test edin! Ekranda etiketlenmiş boyutlara sahip bir şekil çizilir. Doğru formülü kullanarak alanı hesaplayın, ardından geri sayım sıfıra vurmadan cevabınızı girin. Doğru cevaplar hız için bonus puan kazandırır.

Parlayan bir kelime içeren kısa bir metni okuyun ve radyo pili bitmeden önce ızgara üzerindeki eş anlamlısına dokunun. İlkokul seviyesi kelime bilgisi için tasarlandı: bağlamdan anlam çıkarma, eş anlamlılar ve canlı bir puan yarışı.

Bir tablanın yarısını boyayın ve diğer tarafta ayna yansımasının otomatik olarak belirmesini izleyin. Meydan okuma modunda, puan kazanmak için hedef desenleri eşleştirin. Simetri doğrularını, yansımayı ve mekansal akıl yürütmeyi öğretir.

Örüntüyü fark edin ve eksik sayıyı tamamlayın! Her tur, bir sonraki terimi gizlenmiş, bilinen bir matematiksel dizi gösterir. Bunun Fibonacci, asal sayılar, tam kareler, faktöriyeller veya dokuz farklı dizi türünden biri olup olmadığını belirleyin — ardından geri sayım bitmeden cevabınızı yazın.

Karıştırılmış bir sayı grubunu doğru sırada dokunarak küçükten büyüğe doğru düzenleyin. Zamana karşı yarışın veya 1-100 arasındaki sayıları kapsayan üç zorluk seviyesiyle hayatta kalma modunda oynayın.

Kanal üzerinde alacakaranlıkta bir kilitli ev. İki bölme aynı sayıda işarete (paydaya) sahiptir. Suyun doluluk oranı ise paydır. Pirinç kolu daha dolu olan kilide doğru çekin veya doluluk oranları eşitse kolu ortada bırakın. Üçüncü ve dördüncü sınıf kesir karşılaştırması için tasarlanmıştır.

Bir sera. do re mi yazılı basamak taşları yosunda durur. Kısa bir pentatonik cümle çalar. Taşlara sırayla Hop. İsabet taşı yakar ve bir fide fırlar. Kaçırma yosuna kaydırır. Kolay 3 nota ve yardımcı parıltıdır. Orta 4 notadır, parıltı yok. Zor 5 notadır, daha hızlı. Puan, Seri, Adımlar, üç can ve bir Rekor. do re mi alıştırma sözcükleri olarak kalır.

Gece vakti bir dökümhane zemini. Bir levhada bölme işlemi görünüyor. Kum kalıplar bir döner tabla üzerinde dönüyor. Potayı sürükleyin ve ısı bitmeden önce bölüm sonucunun yazılı olduğu kalıba dökümü yapın. Üçüncü ve dördüncü sınıf bölme işlemi akıcılığı için tasarlandı — tek haneli bölenler, hareketli kalıplar ve çoktan seçmeli sıkıcılık yok.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarını sıraya dizin ve ardından tilkinin yüzen 3D bir yolda yürüyüp tüm yıldızları toplaması için programı çalıştırın. Dönüşler olduğu yerde yapılır. Çocuklar kod yazmadan sıralama ve yön kavramlarını pratiğe dökerler.

Koşucuyu bir parkur boyunca ilerletmek için toplama ve çıkarma işlemlerine cevap verin. Her doğru cevap bir adım ileri sıçrar — zaman tükenmeden veya tüm canlarınızı kaybetmeden bitiş çizgisine yarışın.

Dere kenarında bir değirmen. Oluk yürüyen olukta ilerler. Note seslenince Jump. Rest olunca Still kal ki demir kapı açık kalsın. Rest üstünde Jump kapıyı çarpar ve Islandı! ile dereye atar. Kolay belirgin uzun suslar, yavaş oluk. Orta dörtlük notalar ve dörtlük suslar. Zor sekizlik notalar ve suslar, daha hızlı. Puan, Seri, Kapılar, üç can ve Rekor.

Gece pazarında asılı teneke tabelalar. Pirinç plakalar ilk harfleri tutuyor. Bir plakaya dokunun, ardından kelime özel isim ise altın bir A, değilse gri bir a damgalayın. Temiz bir damga puan kazandırır. Üçüncü sınıf büyük harf kullanımı için tasarlanmıştır.

Bir ürünü mümkün olan en az bozuk parayla ödeyin. 5 dolara kadar olan tutarlar için bozuk para verimliliğini ve kombinasyon stratejilerini öğretir. Her yaş için strateji tabanlı bir para matematik oyunu.

Bir birikim hedefi belirleyin, matematik sorularını yanıtlayarak para kazanın ve hedefinize doğru görsel bir kumbaranın dolmasını izleyin. Gecikmeli tatmin ve tasarruf alışkanlıkları öğretir.

Tavan arası çalar saat'da Pip'in uyanmasına yardım et. Teneke plakadaki saati dinle, pirinç çalar saatin akrep ve yelkovanını sürükle ve ardından tokmağı çek. Doğru bir hamle zilleri çalar ve Pip'i uyandırır. İkinci sınıf seviyesinde analog saatte on beş dakikalık aralıklarla zamanı okuma pratiği.

Tebeşirli Arsa'da garaj yoluna çizim yapın. Bir dikdörtgenin etrafında yürüyüşü saymak için çiti takip edin veya içine kaç birim karenin sığdığını saymak için kareleri doldurun. 3. sınıf geometri: gizli bir formülle değil, sayarak çevre ve alan hesaplama.

Zeytin rengi bir jitney otobüsü demir yolu boşluğuna doğru ilerliyor. İkinci sınıf seviyesinde bir kelimeyi duy, ardından kelime başını, ünlü çiftini ve bitiş parçalarını açık olan köprüye sürükle. Otobüs boşluğa ulaşmadan önce ai veya ay, ea veya ee gibi doğru yazım kalıbını yerleştir. Zor seviyede eş sesli kelimeler kullanılır, bu yüzden ipucu 'deniz' (sea) mi yoksa 'görmek' (see) mi olduğunu anlamanı sağlar.

Paketleme kasası ve iple bağlanmış yedililerin olduğu bir mum atölyesi. Sipariş fişi, bir sayının 7 katını gösterir. İstif, çarpım sonucuna ulaşana kadar her yedi mumluk demeti kasanın içine sürükleyin. Fazla doldurursanız sipariş dökülür. Üçüncü sınıf yedişer sayma akıcılığı için tasarlandı; dokunulacak bir baloncuk değil, istifleyebileceğiniz eşit gruplar.

Sayı doğrusu üzerinde kesirleri toplamak için bir liman vincindeki pirinç kancayı sürükleyin. İlk toplanan kesirden başlayın, ikinci kesir kadar mesafeyi çekin ve toplam noktada bırakın. Üç can hakkı, seri bonusu ve Kolay / Orta / Zor seviyeleri bulunur.

6 denemede gizli 5 harfli kelimeyi tahmin edin! Her tahminden sonra yeşil, sarı ve gri ipuçları alın. İstatistik takibi ile istediğiniz zaman oynayabileceğiniz ücretsiz bir Wordle tarzı kelime oyunu.

Dakika başına kelime (WPM) ve isabet hızınızı ölçün. Eğlenceli pasajlar veya rastgele kelime listeleri arasından seçim yapın, bir tema seçin ve zamanlayıcınızı 15 saniye ile 2 dakika arasında ayarlayın. Kişisel en iyinizi takip edin!

Tavuklar kovayı yetiştiremeyeceğimiz kadar hızlı yumurtluyor. Yumurtaları yakalamak için kovayı kaydırın, renklerine göre kasalara sıralayın ve ardından kara tahta üzerindeki grafikte çubukları üst üste dizin. Üçüncü sınıf öğrencileri, gerçek bir kümes ortamından elde ettikleri verilerle çubuk grafik oluştururken verileri toplamayı ve düzenlemeyi öğrenirler.

Soru başına geri sayım süresi dolmadan denklemleri çözdüğünüz hızlı tempolu bir matematik oyunu. Zorluk seviyesini ve işlemleri seçin, 3 canla hayatta kalın ve kişisel yüksek puanınızı geçmeye çalışın — her zaman geçebilmeniz için yerel olarak kaydedilir.