Ondalık Ay Gezgini
Ay gezginini hesabınızın sonucuna uyan işaret fenerine sürün. Süre sınırı olmayan sekiz görevde farklı sayıda ondalık basamağı olan sayıları toplayıp çıkarın, ondalık sayıları çarpın ve bir ondalık sayıya bölün. Yanlış fenere giderseniz yöntemle ilgili bir ipucu alır ve yeniden deneyebilirsiniz.
İlk görevi okuyun
Oyun açılır açılmaz işlem hazırdır. Rotadaki sayıları kullanmadan önce işlem işaretine bakın.
Bir hedef feneri seçin
Sonucu hesaplayın ve o sayıyı taşıyan feneri seçin. Gezginin seçtiğiniz yere gitmesi için “Sür”e basın.
Sonuç mesajını okuyun
Yanlış fenere gittiyseniz yöntem ipucunu okuyup aynı görevi yeniden deneyin. Doğru fenere ulaştıysanız tamamlanmış eşitliği okuyun ve “Sonraki görev”i seçin.
Yeni bir rotaya çıkın
Sekiz başarılı görevden sonra yeni işlemler için “Yeniden sür”ü seçin. “Puan” ve “Seri” sıfırlanır. “Rekor” en yüksek puanınızı bu tarayıcıda saklar.
Numaralı bir işaret fenerine sürün
Ay pistindeki üç fenerden birini seçin ve gezgini oraya göndermek için “Sür” düğmesine basın. Fenerlerin sayıları küçükten büyüğe sıralıdır.
Her görevin ne istediğini okuyun
Bazı görevler aynı mesafelerle bir toplam ve bir fark hesaplatır. Diğerlerinde rota çarpanını kullanır veya rotaya kaç eşit etabın sığdığını bulursunuz.
Yanlış fenerden sonra yeniden deneyin
Gezgin seçtiğiniz fenere gider ve görev açık kalır. O işleme ait ipucunu okuyup başka bir fener seçin.
Doğru cevap serisi oluşturun
İlk denemede doğru fenere ulaşırsanız “Puan” 100 artar. Önce yanlış bir fenere gittiyseniz doğru seçim 60 puan kazandırır. Her başarılı görev “Seri”yi artırır, her hata ise seriyi sıfırlar.
Ondalık Ay Gezgini, 6. sınıf için ondalık sayılarla dört işlemi seçme ve uygulama oyunudur. Görev kartındaki işlemin sonucu, gezginin gidebileceği feneri gösterir. Toplam iki mesafeyi birleştirir, fark bu mesafeleri karşılaştırır, çarpım rotanın uzunluğunu verilen çarpana göre değiştirir ve bölüm eşit uzunluktaki etapları sayar. Örneğin 12,6 ÷ 0,35 işlemi için iki sayıyı da 100 ile çarparak 1260 ÷ 35 elde edin. Bölüm 36 olduğundan 36 numaralı feneri seçip “Sür”e basın. İki sayıyı aynı katsayıyla değiştirmek eşit etap sayısını değiştirmez.
Basamak değerlerine göre hizalama
Farklı sayıda ondalık basamağı olan sayıları toplarken veya çıkarırken virgülleri alt alta getirin. Sona sıfır ekleyerek birbirine karşılık gelen basamakları görünür hâle getirin.
Çarpımda virgülün yerini bulma
Önce tam sayılar gibi çarpın. Sonra iki çarpandaki toplam ondalık basamak sayısını kullanarak virgülün yerini belirleyin.
Böleni tam sayıya dönüştürme
Bölüneni ve böleni 10’un aynı kuvvetiyle çarpın. Ardından tam sayı böleni olan eşdeğer bölme işlemini yapın.
İşlemleri ayırt etme
Aynı sayılarla farklı işlem işaretleri kullanan görevleri karşılaştırın. Sayılar aynı kalırken hedef değişir.
Her turda ikişer toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi bulunur. Bölme işlemlerinin sonucu her zaman tam sayıdır.
Hayır. Her hedefi hesaplamak için gereken zamanı ayırabilir ve aynı görevi dilediğiniz kadar yeniden deneyebilirsiniz.
Evet. Tab ile fener veya düğmeye gidin ve Enter ya da boşluk tuşuyla seçin.
Hata “Seri”yi sıfırlar ama kazandığınız puanlar korunur. Aynı görevde bir hatanın ardından doğru fenere ulaşmak 60 puan getirir.
“Yeniden sür” yeni bir rota açıp “Puan” ve “Seri”yi sıfırlar. “Rekor” ve ses ayarınız bu tarayıcıda saklanır.