Kırkyama Köşkü
Güneşli bir terzi köşkünde geometrik kumaş yamaları kes. Bir dik üçgeni taşıyarak paralelkenarı dikdörtgene dönüştür veya yamuğu bir dikdörtgenle iki üçgene ayır. Düzenleme tamamlanınca alan otomatik olarak görünür ve her formül, görünen parçalarla ilişkilendirilir.
Yamayı incele
Oyun hemen başlar. Şekle ve üzerindeki ölçülere bak. Yükseklik, eğik kenar değil, paralel tabanlar arasındaki dik uzaklıktır.
Bir dikiş seç
Kumaş üzerindeki kesikli kesime dokun veya Tab ve Enter kullan. Paralelkenardan bir dik üçgen kesip ayır. Yamukta üst tabanın uçlarından iki dik kesim yap.
Düzenlemeyi tamamla
Paralelkenarın üçgenini karşı uçtaki boş alana taşı. Yamuk, ikinci doğru kesimden sonra otomatik olarak ayrılır. Yanlış seçimler ipucu verir ve aynı yamada kalırsın.
Alanı oku
Tamamlanan model alanı senin için hesaplar. Oluşan dikdörtgen için taban × yükseklik işlemini oku veya yamuk için dikdörtgenle iki üçgenin alanlarını topla. Yazılı cevap ya da ek kontrol adımı yoktur.
Sonraki yama ve Tekrar oyna
Her düzenleme tamamlanınca Sonraki yama seçeneğine bas. Altı yamadan sonra Tekrar oyna, Puan ve Seri değerlerini sıfırlayıp yeni bir oyun başlatır. Rekor saklanır. Müziği Sessiz veya Ses ile kontrol et.
Yükseklik boyunca kes
Doğrudan kumaş üzerindeki kesikli dikişleri seç. Dik kesim, yeniden düzenleme için gereken dik üçgeni oluşturur. Eğik bir dikiş seçersen açıklayıcı bir ipucu alır ve tekrar deneyebilirsin.
Alanı değiştirmeden taşı
Paralelkenarı kestikten sonra karşı uçtaki boş alana dokun. Üçgen yerine kayarak aynı tabana, yüksekliğe ve alana sahip bir dikdörtgen oluşturur.
Bir yamuğu ayır
Üst tabanın iki ucundan aşağı doğru kes. Parçalar birbirinden uzaklaşır; ortadaki dikdörtgen ve iki dik üçgen görünür. Alanları ve toplamları otomatik olarak gösterilir.
Her oyunda altı yama
Altı yama boyunca paralelkenarlar ve yamuklar sırayla gelir. Ölçüler değişir ve paralelkenarlar iki yöne de eğilebilir. Tekrar oyna, karıştırılmış havuzdan yeni görevler seçer.
Yeniden denemeye açık puanlama
Tamamlanan her yama 100 puan kazandırır. Hata yapmak Seri değerini sıfırlar ama puan eksiltmez. Rekor ve Ses tercihin bu tarayıcıda saklanır; sürmekte olan oyun kaydedilmez.
Kırkyama Köşkü, altıncı sınıfın paralelkenar ve yamuk dersine yönelik uygulamalı bir alan oyunudur. Kumaş parçaları, resimli bir çalışma tezgâhı üzerinde doğru bir geometrik model oluşturur. Oyuncular nereden kesileceğine ve parçanın nereye taşınacağına karar verir; tamamlanmış model hesabı gösterir. Örneğin tabanı 6 cm, dik yüksekliği 4 cm olan bir paralelkenar, 6 cm'ye 4 cm'lik bir dikdörtgene dönüşür. Alanı 6 × 4 = 24 cm² olur. Üst tabanı 4 cm, alt tabanı 8 cm, yüksekliği 3 cm ve iki yanında 2'şer cm'lik uzantılar bulunan bir yamuk, 12 cm²'lik bir dikdörtgene ve her biri 3 cm²'lik iki üçgene ayrılır. Toplam alanı 12 + 3 + 3 = 18 cm²'dir. Kumaşı kesmek ve taşımak alanı hiçbir zaman artırmaz ya da azaltmaz.
Yüksekliğin anlamını kavra
Dik kesimler ve dik açı işaretleri, yüksekliği eğik kenardan ayırarak yaygın bir alan hatasının önüne geçer.
Taban çarpı yüksekliğin neden işe yaradığını gör
Bir üçgeni taşımak, kumaşın tamamını korurken paralelkenarın dış çizgisini dikdörtgene dönüştürür.
Parçaları bütüne bağla
Yamuğun renkli parçaları, alan hesabındaki dikdörtgen ve üçgen terimlerine doğrudan karşılık gelir.
Geri sayım olmadan çalış
Süre veya can sınırı yoktur. Bir dikişi yeniden dene, sonucu incele ve fare, dokunmatik ekran ya da klavyeyle kendi hızında devam et.
Her oyunda sırayla üç paralelkenar ve üç yamuk bulunur. Ölçüler değişir; paralelkenarlar sağa veya sola eğilebilir. Yamukların yatay üst tabanı alt tabanından kısadır.
Hayır. Kesim çizgilerini ve paralelkenarlarda üçgenin gideceği yeri seçersin. Oyun, tamamlanan düzenlemeden alanı otomatik hesaplar.
Bu düzenlemeler, dik yükseklikle oluşan dik üçgenlere ihtiyaç duyar. Gösterilen eğik dikiş, dikdörtgeni tamamlamak veya yamuğun ortasındaki dikdörtgeni ayırmak için gereken dik üçgeni oluşturmaz.
Tamamlanan her yama Puan değerine 100 ekler. Seri, üst üste hatasız tamamlanan yamaları sayar; yanlış kesim veya yerleştirme onu sıfırlar. Rekor, bu tarayıcıdaki en yüksek puanı saklar. Altı yama olduğu için tekrar denemen gerekse bile tamamlanan oyun 600 puan eder.
Puan ve Seri sıfıra döner, geçerli ölçülerden oluşan karıştırılmış havuzlardan altı yeni yama seçilir. Rekor ve Ses tercihi saklanır. Sayfayı yenilemek de yeni oyun başlatır; yarım kalan yamayı geri getirmez.
Evet. Tablette kesikli dikişlere ve hedef boşluklara dokun, fareyle tıkla veya Tab ile bir kontrole odaklanıp Enter ya da boşluk tuşuyla etkinleştir. Sürüklemek veya cevap yazmak gerekmez.