BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Paralelkenar ve Yamuk Alanları

Paralelkenar ve Yamuk Alanları

Kırkyama Köşkü

Güneşli bir terzi köşkünde geometrik kumaş yamaları kes. Bir dik üçgeni taşıyarak paralelkenarı dikdörtgene dönüştür veya yamuğu bir dikdörtgenle iki üçgene ayır. Düzenleme tamamlanınca alan otomatik olarak görünür ve her formül, görünen parçalarla ilişkilendirilir.

MatematikGeometriÖlçme6th Grade

Buna benzer diğerleri

Açınımlar ve Yüzey Alanı

Açınımlar ve Yüzey Alanı

Açınım Atölyesi
Kesirli Ayrıtlarla Hacim

Kesirli Ayrıtlarla Hacim

Buz Blokları Atölyesi
Çokgenlerin Alanı

Çokgenlerin Alanı

Uçurtma Atölyesi
Üçgenin Alanı ve Dik Yükseklik

Üçgenin Alanı ve Dik Yükseklik

Yelken Atölyesi
Açıları Ölç ve Çiz

Açıları Ölç ve Çiz

Açı Gözlemevi
Dikdörtgende Alan ve Çevre Oyunu

Dikdörtgende Alan ve Çevre Oyunu

Bahçe Planları

Kırkyama Köşkü Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Yamayı incele

    Oyun hemen başlar. Şekle ve üzerindeki ölçülere bak. Yükseklik, eğik kenar değil, paralel tabanlar arasındaki dik uzaklıktır.

  2. 2

    Bir dikiş seç

    Kumaş üzerindeki kesikli kesime dokun veya Tab ve Enter kullan. Paralelkenardan bir dik üçgen kesip ayır. Yamukta üst tabanın uçlarından iki dik kesim yap.

  3. 3

    Düzenlemeyi tamamla

    Paralelkenarın üçgenini karşı uçtaki boş alana taşı. Yamuk, ikinci doğru kesimden sonra otomatik olarak ayrılır. Yanlış seçimler ipucu verir ve aynı yamada kalırsın.

  4. 4

    Alanı oku

    Tamamlanan model alanı senin için hesaplar. Oluşan dikdörtgen için taban × yükseklik işlemini oku veya yamuk için dikdörtgenle iki üçgenin alanlarını topla. Yazılı cevap ya da ek kontrol adımı yoktur.

  5. 5

    Sonraki yama ve Tekrar oyna

    Her düzenleme tamamlanınca Sonraki yama seçeneğine bas. Altı yamadan sonra Tekrar oyna, Puan ve Seri değerlerini sıfırlayıp yeni bir oyun başlatır. Rekor saklanır. Müziği Sessiz veya Ses ile kontrol et.

Ana Özellikler

  • Yükseklik boyunca kes

    Doğrudan kumaş üzerindeki kesikli dikişleri seç. Dik kesim, yeniden düzenleme için gereken dik üçgeni oluşturur. Eğik bir dikiş seçersen açıklayıcı bir ipucu alır ve tekrar deneyebilirsin.

  • Alanı değiştirmeden taşı

    Paralelkenarı kestikten sonra karşı uçtaki boş alana dokun. Üçgen yerine kayarak aynı tabana, yüksekliğe ve alana sahip bir dikdörtgen oluşturur.

  • Bir yamuğu ayır

    Üst tabanın iki ucundan aşağı doğru kes. Parçalar birbirinden uzaklaşır; ortadaki dikdörtgen ve iki dik üçgen görünür. Alanları ve toplamları otomatik olarak gösterilir.

  • Her oyunda altı yama

    Altı yama boyunca paralelkenarlar ve yamuklar sırayla gelir. Ölçüler değişir ve paralelkenarlar iki yöne de eğilebilir. Tekrar oyna, karıştırılmış havuzdan yeni görevler seçer.

  • Yeniden denemeye açık puanlama

    Tamamlanan her yama 100 puan kazandırır. Hata yapmak Seri değerini sıfırlar ama puan eksiltmez. Rekor ve Ses tercihin bu tarayıcıda saklanır; sürmekte olan oyun kaydedilmez.

Kırkyama Köşkü Nedir?

Kırkyama Köşkü, altıncı sınıfın paralelkenar ve yamuk dersine yönelik uygulamalı bir alan oyunudur. Kumaş parçaları, resimli bir çalışma tezgâhı üzerinde doğru bir geometrik model oluşturur. Oyuncular nereden kesileceğine ve parçanın nereye taşınacağına karar verir; tamamlanmış model hesabı gösterir. Örneğin tabanı 6 cm, dik yüksekliği 4 cm olan bir paralelkenar, 6 cm'ye 4 cm'lik bir dikdörtgene dönüşür. Alanı 6 × 4 = 24 cm² olur. Üst tabanı 4 cm, alt tabanı 8 cm, yüksekliği 3 cm ve iki yanında 2'şer cm'lik uzantılar bulunan bir yamuk, 12 cm²'lik bir dikdörtgene ve her biri 3 cm²'lik iki üçgene ayrılır. Toplam alanı 12 + 3 + 3 = 18 cm²'dir. Kumaşı kesmek ve taşımak alanı hiçbir zaman artırmaz ya da azaltmaz.

Neden Kırkyama Köşkü Oynanır?

  • 1

    Yüksekliğin anlamını kavra

    Dik kesimler ve dik açı işaretleri, yüksekliği eğik kenardan ayırarak yaygın bir alan hatasının önüne geçer.

  • 2

    Taban çarpı yüksekliğin neden işe yaradığını gör

    Bir üçgeni taşımak, kumaşın tamamını korurken paralelkenarın dış çizgisini dikdörtgene dönüştürür.

  • 3

    Parçaları bütüne bağla

    Yamuğun renkli parçaları, alan hesabındaki dikdörtgen ve üçgen terimlerine doğrudan karşılık gelir.

  • 4

    Geri sayım olmadan çalış

    Süre veya can sınırı yoktur. Bir dikişi yeniden dene, sonucu incele ve fare, dokunmatik ekran ya da klavyeyle kendi hızında devam et.

Sıkça Sorulan Sorular

Hangi şekiller var?

Her oyunda sırayla üç paralelkenar ve üç yamuk bulunur. Ölçüler değişir; paralelkenarlar sağa veya sola eğilebilir. Yamukların yatay üst tabanı alt tabanından kısadır.

Sayısal cevap girmem gerekiyor mu?

Hayır. Kesim çizgilerini ve paralelkenarlarda üçgenin gideceği yeri seçersin. Oyun, tamamlanan düzenlemeden alanı otomatik hesaplar.

Eğik kesim neden yanlış?

Bu düzenlemeler, dik yükseklikle oluşan dik üçgenlere ihtiyaç duyar. Gösterilen eğik dikiş, dikdörtgeni tamamlamak veya yamuğun ortasındaki dikdörtgeni ayırmak için gereken dik üçgeni oluşturmaz.

Puan, Seri ve Rekor nasıl çalışır?

Tamamlanan her yama Puan değerine 100 ekler. Seri, üst üste hatasız tamamlanan yamaları sayar; yanlış kesim veya yerleştirme onu sıfırlar. Rekor, bu tarayıcıdaki en yüksek puanı saklar. Altı yama olduğu için tekrar denemen gerekse bile tamamlanan oyun 600 puan eder.

Tekrar oyna seçilince ne değişir?

Puan ve Seri sıfıra döner, geçerli ölçülerden oluşan karıştırılmış havuzlardan altı yeni yama seçilir. Rekor ve Ses tercihi saklanır. Sayfayı yenilemek de yeni oyun başlatır; yarım kalan yamayı geri getirmez.

iPad'de veya klavyeyle oynayabilir miyim?

Evet. Tablette kesikli dikişlere ve hedef boşluklara dokun, fareyle tıkla veya Tab ile bir kontrole odaklanıp Enter ya da boşluk tuşuyla etkinleştir. Sürüklemek veya cevap yazmak gerekmez.

0oyun
Paralelkenar ve Yamuk AlanlarıOyna