Uçurtma Atölyesi
Renkli uçurtma kumaşını koordinat ızgarasında daha basit şekillere kes. İşaretli iki noktayı birleştirerek iki dikdörtgen veya bir dikdörtgen ile bir üçgen oluştur ve alanlarının toplanışını gör. Sahil festivali için altı uçurtma yap; yeniden oynadığında yeni ölçülerle karşılaş.
Kalıbı incele
İlk uçurtma çalışma tezgâhında hazırdır. Yönergeyi oku ve ızgarayı incele. Her kare aralığı 1 birimdir.
İki nokta seç
Kesmek için işaretli iki noktaya dokun. İlk nokta kesimin bir ucu, ikinci nokta diğer ucudur. Klavyeyle Tab kullanarak noktaya odaklan, Enter veya Boşluk ile seç.
Kesimini düzelt
Kırmızı kesim, iki parçanın istenen iki dikdörtgen ya da bir dikdörtgen ve bir üçgen olmadığını gösterir. Başka bir nokta çifti dene. Kesimi temizle, bekleyen seçimi veya reddedilen kesimi kaldırır.
İki alanı oku
Geçerli kesim iki parçayı renklendirir; hesaplarını ve birimkare cinsinden toplam alanı gösterir. Genişliği 6, yüksekliği 3 birim olan dikdörtgen ile tabanı 6, yüksekliği 2 olan üçgenin toplam alanı 18 + 6 = 24 birimkaredir.
Festival takımını tamamla
Başarılı kesimden sonra Sonraki uçurtma'yı seç. Altı uçurtmadan sonra Yeniden oyna, yeni bir takım başlatır; Rekor korunurken Puan ve Seri sıfırlanır.
Gerçek bir kesim yap
Kumaşın üzerindeki işaretli iki noktaya dokun. Geçerli bir kesim kalıbı iki renkli parçaya ayırır. Geçersiz kesimler kırmızı görünmeye devam eder; böylece şekille karşılaştırıp yeniden deneyebilirsin.
Üç kalıp ailesi
Ev biçimli beşgenler, L biçimli kalıplar ve dik yamuklar farklı kesimler gerektirir. Ölçüler, yansımalar ve ızgaradaki konumlar değişir. Bazı L biçimli kalıplarda iki farklı kesim kabul edilir.
Koordinat ızgarasını oku
Her kare aralığı bir birimi temsil eder. Nokta etiketleri koordinatları gösterir; sonraki turlarda negatif koordinatlar da vardır. Bir noktanın koordinatını kenar uzunluğu olarak kullanmak yerine koordinatlar arasındaki farkı ölç.
Alanların otomatik toplanmasını gör
Tamamlanan parçalar dikdörtgen için yükseklik × genişlik, üçgen için taban × dik yükseklik ÷ 2 işlemlerini gösterir. Toplam, geçerli kesimin hemen ardından görünür; cevap yazmak veya ayrıca hesap kontrolü yapmak gerekmez.
Sınırsız denemeyle altı uçurtma
Her geçerli kesim 100 puan ve en fazla 80 puanlık seri bonusu kazandırır. Geçersiz kesim puan silmeden Seri değerini sıfırlar. Depolama kullanılabiliyorsa Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır. Süre sınırı yoktur.
Uçurtma Atölyesi, çokgenlerin alanını parçalara ayırarak bulmayı konu alan altıncı sınıf geometri oyunudur. Kumaş kalıpları gerçek bir alan problemini temsil eder: her uçurtmaya ne kadar malzeme gerekir? Nereden keseceğini sen seçersin; oyun, basit parçaların asıl şeklin tamamını nasıl kapladığını gösterir. İlk kalıpta 6'ya 3'lük bir dikdörtgen, tabanı 6 ve dik yüksekliği 2 olan üçgenin altındadır. Çatının tabanındaki iki noktayı birleştir. Dikdörtgenin alanı 3 × 6 = 18, üçgenin alanı 6 × 2 ÷ 2 = 6 olur. Birlikte 24 birimkare kaplarlar. Üçgende eğik kenar değil, dik yükseklik kullanılır. Sonraki şekillerde işe yarayan kesim değişir ve koordinatlar sıfırın her iki yanında olabilir.
Kesimleri formüllerle ilişkilendir
Yaptığın kesim görünen iki parçayı belirler; her parçanın kendisine uygun alan hesabı vardır.
Koordinat düzleminde ölç
Koordinat etiketleri ve birim ızgara çizgileri, kenar uzunluklarını nokta koordinatlarının farklarıyla ilişkilendirir.
Üçgen yüksekliğini doğru kullan
Kesikli dik yükseklik çizgisi ve dik açı işareti, üçgen hesabında hangi uzaklığın kullanılacağını gösterir.
Geri sayım olmadan tekrar dene
Reddedilen kesimler görünür kalır ve seçimini istediğin kadar değiştirebilirsin. Tekrar oynarken gelen yeni ölçüler alıştırmayı çeşitlendirir.
Her oyunda ev biçimli beşgenler, L biçimli çokgenler ve dik yamuklar bulunur. İlk kalıp sabit bir örnektir; sonraki turlarda ve tekrar oyunlarında ölçüler, yansımalar ve konum değişir.
Oyun, işaretli noktalar arasında iki dikdörtgen veya bir dikdörtgen ile bir üçgen oluşturan kesimleri kabul eder. İki üçgen ya da başka çokgenler oluşturan kesimler bu görevin dışındadır. L biçimli kalıpların kabul edilen iki ayrılışı olabilir.
Hayır. Kesimin istenen parçaları oluşturduğunda oyun iki alanı hesaplayıp otomatik toplar. Renkli parçaları hesaplarıyla birlikte incele.
Başarılı bir uçurtma 100 puan, önceki her ardışık başarı için de 20 puan kazandırır; bonus en fazla 80 puandır. Geçersiz kesim yapmadan altı başarı 880 puan getirir. Geçersiz kesimler Seri'yi sıfırlar ama Puan'ı azaltmaz. Kesimi temizle puanı değiştirmez.
Her iki yöndeki her aralık bir birimdir. x = −3'ten x = 3'e uzanan dikdörtgenin genişliği 6 birimdir. Alan, sınır boyunca uzunluk birimleriyle değil birimkareyle ölçülür.
Evet. İşaretli noktalara dokun veya tıkla; ya da Tab ile odaklanıp Enter veya Boşluk'a bas. Ses düğmesi hafif arka plan müziğini açıp kapatır. Zaman sınırı ve cevap yazma yoktur.