BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Doğru orantı denklemleri yaz

Doğru orantı denklemleri yaz

Vapurun Formülü

7. sınıf matematik oyununda vapuru yönetip altı seferi tamamla. Sefer günlüğünden d = kt denklemini yaz, denklemi kullanarak yol al ve yolculuğun başladığı noktayı bul.

MatematikCebir7th Grade

Buna benzer diğerleri

Orantı Sabitini Bul

Orantı Sabitini Bul

Deniz Feneri Nöbeti
Çok Adımlı Denklemler Oyunu

Çok Adımlı Denklemler Oyunu

Latch Step
Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Resif Yarışı
Orantı Problemleri

Orantı Problemleri

Yük Seferi
Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Ateş Böceği Aralığı
Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Denge Atölyesi

Vapurun Formülü nasıl oynanır?

  1. 1

    Sefer günlüğünü oku

    Bir kayıttaki mesafeyi süreye bölerek k hızını metre/dakika cinsinden bul. Sonucu diğer satırla kontrol et.

  2. 2

    Denklemi seç

    Günlükteki iki mesafeyi de veren denklemi bul. Grafik ve geri bildirim, denediğin denklemin verdiği mesafeleri gösterir.

  3. 3

    Hedefe doğru yol al

    Doğrulanan denklemle eksik mesafeyi ya da süreyi seç. Vapurun hareketini izle ve deneme sonucunu hedefle karşılaştır.

  4. 4

    Kalkış noktasını işaretle

    Yolculuğun başladığı noktayı grafikte seç. Devam etmek için Sonraki sefer, altı seferin ardından baştan başlamak için Tekrar oyna düğmesine bas.

Ana Özellikler

  • Sefer günlüğüne uyan denklemi bul

    Kayıtlı süreleri ve alınan yolları kullanarak vapurun denklemini seç. Denediğin denklemin verdiği mesafeleri iki kayıtla da karşılaştır.

  • Süre ve mesafeye göre yol al

    Doğrulanan denklemle vapuru yönet. Belirli bir süre sonra vapurun nerede olacağını ya da belirli bir mesafe için ne kadar zaman gerektiğini hesapla.

  • Kalkış anını grafikte bul

    Sıfır dakika ve sıfır metreyi gösteren noktayı seç. Diğer işaretler daha sonraki bir ölçümü ve sıfırdan büyük bir başlangıç mesafesini gösterir.

  • Altı sefer yap

    Tamamlanan her sefer 100 puan kazandırır. Hatalarını aynı seferde düzeltebilirsin. Yeni kayıtlar ve hedefler için Tekrar oyna düğmesini seç.

Vapurun Formülü nedir?

Vapurun Formülü, doğru orantı denklemlerini yazmayı ve kullanmayı öğreten bir 7. sınıf matematik oyunudur. Vapurun t dakika sonra aldığı yol d = kt ile bulunur. Burada k, vapurun metre/dakika cinsinden sabit hızıdır. Grafik, kalkıştan sonra alınan yolun nasıl arttığını gösterir. Sefer günlüğünde 2 dakikada 80 metre, 3 dakikada 120 metre yazdığını düşün. Vapurun hızı dakikada 40 metredir. d = 40t denklemiyle 5 dakikada 200 metre gidileceğini bulursun. 200’ü 40’a bölerek de sürenin 5 dakika olduğunu hesaplayabilirsin. (0, 0) noktasında sıfır dakika geçmiş ve vapur sıfır metre yol almıştır.

Vapurun Formülü ile neleri öğrenirsin?

  • 1

    Verilerden denklem yaz

    Yolun süreye bölümünden elde ettiğin değeri d = kt denklemindeki çarpanla ilişkilendir.

  • 2

    Birden fazla noktayı kontrol et

    Denediğin denklem günlüğün bir satırına uyarken diğerine uymayabilir. İki sonucu da karşılaştırdığında farkı görebilirsin.

  • 3

    Denklemden hem yolu hem süreyi bul

    Yolu bulmak için süre ile hızı çarp. Süreyi bulmak için yolu hıza böl.

  • 4

    Orijini yolculukla ilişkilendir

    (0, 0) noktasını vapurun kalkış anıyla ilişkilendir. O anda henüz zaman geçmemiş ve vapur hiç yol almamıştır.

Sıkça Sorulan Sorular

d, k ve t neyi gösterir?

d metre cinsinden alınan yolu, t dakika cinsinden geçen süreyi, k ise vapurun bir dakikada aldığı metreyi gösterir.

Yanlış denklem günlüğün bir satırına nasıl uyabilir?

Farklı bir hızla birlikte eklenen bir başlangıç mesafesi, belirli bir anda aynı sonucu verebilir. Sonuçların nerede ayrıldığını görmek için ikinci satırı kontrol et.

(0, 0) noktası neyi gösterir?

Vapurun kalkış anını gösterir. Sıfır dakika geçtiğinde vapurun aldığı yol sıfır metredir.

Yanlış seçim yaparsam ne olur?

Aynı sefere devam edersin. Grafik ve geri bildirimle sonucu günlüğe, hedefe veya kalkış noktasına göre kontrol edip yeniden dene.

Puanlar nasıl hesaplanır ve yeniden nasıl oynarım?

Tamamlanan her sefer 100 puan kazandırır. Tekrar oyna düğmesi puanı sıfırlar ve altı yeni sefer başlatır. Ses ayarın bu tarayıcıda saklanır.

Klavye veya dokunmatik ekranla oynayabilir miyim?

Evet. Düğmeye dokun veya tıkla. Klavyede Tab ile düğmeye gidip Enter ya da boşluk tuşuna basabilirsin.

0oyun
Doğru orantı denklemleri yazOyna