Vapurun Formülü
7. sınıf matematik oyununda vapuru yönetip altı seferi tamamla. Sefer günlüğünden d = kt denklemini yaz, denklemi kullanarak yol al ve yolculuğun başladığı noktayı bul.
Sefer günlüğünü oku
Bir kayıttaki mesafeyi süreye bölerek k hızını metre/dakika cinsinden bul. Sonucu diğer satırla kontrol et.
Denklemi seç
Günlükteki iki mesafeyi de veren denklemi bul. Grafik ve geri bildirim, denediğin denklemin verdiği mesafeleri gösterir.
Hedefe doğru yol al
Doğrulanan denklemle eksik mesafeyi ya da süreyi seç. Vapurun hareketini izle ve deneme sonucunu hedefle karşılaştır.
Kalkış noktasını işaretle
Yolculuğun başladığı noktayı grafikte seç. Devam etmek için Sonraki sefer, altı seferin ardından baştan başlamak için Tekrar oyna düğmesine bas.
Sefer günlüğüne uyan denklemi bul
Kayıtlı süreleri ve alınan yolları kullanarak vapurun denklemini seç. Denediğin denklemin verdiği mesafeleri iki kayıtla da karşılaştır.
Süre ve mesafeye göre yol al
Doğrulanan denklemle vapuru yönet. Belirli bir süre sonra vapurun nerede olacağını ya da belirli bir mesafe için ne kadar zaman gerektiğini hesapla.
Kalkış anını grafikte bul
Sıfır dakika ve sıfır metreyi gösteren noktayı seç. Diğer işaretler daha sonraki bir ölçümü ve sıfırdan büyük bir başlangıç mesafesini gösterir.
Altı sefer yap
Tamamlanan her sefer 100 puan kazandırır. Hatalarını aynı seferde düzeltebilirsin. Yeni kayıtlar ve hedefler için Tekrar oyna düğmesini seç.
Vapurun Formülü, doğru orantı denklemlerini yazmayı ve kullanmayı öğreten bir 7. sınıf matematik oyunudur. Vapurun t dakika sonra aldığı yol d = kt ile bulunur. Burada k, vapurun metre/dakika cinsinden sabit hızıdır. Grafik, kalkıştan sonra alınan yolun nasıl arttığını gösterir. Sefer günlüğünde 2 dakikada 80 metre, 3 dakikada 120 metre yazdığını düşün. Vapurun hızı dakikada 40 metredir. d = 40t denklemiyle 5 dakikada 200 metre gidileceğini bulursun. 200’ü 40’a bölerek de sürenin 5 dakika olduğunu hesaplayabilirsin. (0, 0) noktasında sıfır dakika geçmiş ve vapur sıfır metre yol almıştır.
Verilerden denklem yaz
Yolun süreye bölümünden elde ettiğin değeri d = kt denklemindeki çarpanla ilişkilendir.
Birden fazla noktayı kontrol et
Denediğin denklem günlüğün bir satırına uyarken diğerine uymayabilir. İki sonucu da karşılaştırdığında farkı görebilirsin.
Denklemden hem yolu hem süreyi bul
Yolu bulmak için süre ile hızı çarp. Süreyi bulmak için yolu hıza böl.
Orijini yolculukla ilişkilendir
(0, 0) noktasını vapurun kalkış anıyla ilişkilendir. O anda henüz zaman geçmemiş ve vapur hiç yol almamıştır.
d metre cinsinden alınan yolu, t dakika cinsinden geçen süreyi, k ise vapurun bir dakikada aldığı metreyi gösterir.
Farklı bir hızla birlikte eklenen bir başlangıç mesafesi, belirli bir anda aynı sonucu verebilir. Sonuçların nerede ayrıldığını görmek için ikinci satırı kontrol et.
Vapurun kalkış anını gösterir. Sıfır dakika geçtiğinde vapurun aldığı yol sıfır metredir.
Aynı sefere devam edersin. Grafik ve geri bildirimle sonucu günlüğe, hedefe veya kalkış noktasına göre kontrol edip yeniden dene.
Tamamlanan her sefer 100 puan kazandırır. Tekrar oyna düğmesi puanı sıfırlar ve altı yeni sefer başlatır. Ses ayarın bu tarayıcıda saklanır.
Evet. Düğmeye dokun veya tıkla. Klavyede Tab ile düğmeye gidip Enter ya da boşluk tuşuna basabilirsin.