Işık İzleri
İki sayı örüntüsünden sıralı ikililer oluşturup noktaları işaretleyerek gece göğünde bir ışık izi oluştur. Tablodaki vurgulanan satırı oku, koordinat ızgarasına bir ışık yerleştir ve tamamlanan çizgiye bakarak her adımda kaç birim sağa ve yukarı gidildiğini bul. Her görevde beş harita var.
Vurgulanan satırı oku
İlk sütundan x değerini, ikinci sütundan y değerini al. Bu iki değer birlikte (x, y) sıralı ikilisini oluşturur.
Bir ışık yerleştir
Sağa x değerine, yukarı y değerine kadar git. Kesişim noktasına dokun veya tıkla. Izgara odaktayken ok tuşlarıyla ilerle ve Enter ile ışık yerleştir.
İzi açıkla
Dört ışık yerleştirdikten sonra komşu iki ışığı karşılaştır. Sağa ve yukarı doğru kaç birim gidildiğini doğru söyleyen seçeneği seç.
Göreve devam et
Doğru açıklamadan sonra Sonraki harita düğmesini seç. Beşinci haritanın ardından yeni bir görev için Yeniden oyna düğmesini seç. Rekor, en yüksek puanını bu tarayıcıda saklar.
Bir tabloda iki örüntü
x ve y sütunlarının her biri kendi sabit miktarı kadar artar. Işığın yerini bulmak için iki değeri de aynı satırdan oku.
Etkileşimli koordinat ızgarası
x ve y değerlerinin kesiştiği noktayı seç. Doğru noktada bir ışık yanar. Dördüncü ışık izi tamamlar.
Tamamlanan izi açıkla
Komşu iki ışığı karşılaştır ve çizgi boyunca tekrarlanan sağa ve yukarı adımları seç.
Her görevde beş harita
Başlangıç noktaları ve adım büyüklükleri değişir. Yanlış seçim Seri değerini sıfırlar. Puan ve harita yerinde kalır, böylece yeniden deneyebilirsin.
Işık İzleri, beşinci sınıfa yönelik bir grafik çizme oyunudur. Her harita yan yana büyüyen iki sayı örüntüsü gösterir. Her satırdaki değerleri bir nokta olarak işaretle ve x ile y'deki değişimler aynı şekilde tekrarlandığında düz bir izin nasıl oluştuğunu gör. Örneğin, x değerleri 0, 1, 2, 3 ve y değerleri 0, 2, 4, 6 ise ışıklar (0, 0), (1, 2), (2, 4) ve (3, 6) noktalarına yerleşir. İz, her komşu nokta çifti arasında bir birim sağa ve iki birim yukarı gider. Bu haritada her y değeri, karşılık gelen x değerinin iki katıdır.
x ve y'nin sırasını koru
İlgili kesişim noktasını ararken tablodaki etkin satır ekranda kalır.
Değerler arasındaki ilişkiyi gör
Tabloda tekrarlanan değişimleri tamamlanan grafikteki değişimlerle karşılaştır.
Yanlış yerleştirmeden öğren
Yanlış seçtiğin kesişim işaretlenir. Aynı satırı kendi hızında yeniden deneyebilirsin.
Başlangıç noktası dışındaki noktaları kullan
Bazı haritalar (0, 0) noktasında, bazıları başka bir noktada başlar. Aynı haritada bir ışıktan sonrakine her zaman aynı miktarda ilerlersin.
İlk değer x, başlangıç noktasından ne kadar sağa gideceğini gösterir. İkinci değer y, ne kadar yukarı çıkacağını gösterir.
Komşu iki ışık seç. Soldaki ışıktan başlayarak sağa doğru birimleri say, ardından sonraki ışığa ulaşana kadar yukarı doğru say. Aynı adımlar her komşu çift arasında tekrarlanır.
Aynı soruda kalır ve yeniden deneyebilirsin. Seri sıfırlanır, Puan değişmez. Süre sınırı yoktur.
Tab ile ızgaraya geç, ok tuşlarıyla kesişim noktaları arasında hareket et ve bir ışık yerleştirmek için Enter veya boşluk tuşuna bas. Açıklama ve gezinme düğmelerine de Tab ile ulaşabilirsin.
Yeniden oyna düğmesi Puan ve Seri sıfırdan başlayacak şekilde beş haritalık yeni bir görev başlatır. Rekor ve ses tercihin aynı tarayıcıda saklanır.