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把部分积相加得到总数

开演前排座位

每一场演出都会写出剧场要几行、每行几个座位。先选择一个座位区,再点上空位,让行数 × 每行座位数对上。四个部分积加进座位总数,旁边再放一条四舍五入到十位的估算。演出从演出 1 / 5排到演出 5 / 5,最后一场按下下一场演出,就会打开五场演出都准备好了!

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怎么玩开演前排座位

  1. 1

    先看这场演出

    演出从演出 1 / 5开始。故事写着剧场需要24行座位,每行16个。来搭建座位图吧!行的标示是24 行 = 20 + 4,座位的标示是16 每行座位数 = 10 + 6。开场提示是座位总数: 0。

  2. 2

    选择一个座位区

    在托盘里点一个座位区,或把它拖出来。完整提示是先选择一个座位区,再点它对应的空位。按行数 × 每行座位数来匹配。选中20 × 10以后,提示变成现在点击20 × 10对应的空位。看得见的按钮是20 × 10。

  3. 3

    点它对应的空位

    点行数 × 每行座位数相同的空位。得分和连对上升,座位总数加上这个积。如果不合适,连对回到0,提示是这个座位区不合适。检查行数和每行座位数。还没选座位区就点空位,会显示请先选择一个座位区。连对不变。

  4. 4

    点下一场演出

    当提示变成所有座位都准备好了!把部分积相加就得到总数。先读估算:20 × 20 = 400。与准确总数比较。再点下一场演出。到了演出 5 / 5,下一场演出会打开五场演出都准备好了!并显示得分和最佳。点再玩一次,回到演出 1 / 5,得分和连对都是0。最佳还在。

主要功能

  • 五场演出顺序固定

    演出从演出 1 / 5排到演出 5 / 5,依次是24 × 16、18 × 25、32 × 14、23 × 18、26 × 23。每一对都拆成十位和个位,拆开以后正好是四个座位区。

  • 按行数 × 每行座位数来匹配

    先选择一个座位区,再点它对应的空位,也可以把座位区拖到图上。看得见的按钮写的是因数,例如20 × 10。放对以后,那一块标成20 × 10 = 200。放错就出现这个座位区不合适。检查行数和每行座位数。座位区仍留在托盘里。

  • 座位总数来自每个部分积

    一场演出刚开始时,提示是座位总数: 0。放对的座位区写出自己的积,例如20 × 10 = 200,这个积进入算式。算式按座位区的顺序排列,四块都放上以后读作200 + 120 + 40 + 24 = 384。算式下面的提示是座位总数: 384。

  • 估算、得分、连对和最佳

    四个座位区都放好以后,两个因数各自四舍五入到十位,提示请你把估算和准确总数比较。放对一次,连对加1,得分加上100再加10乘以连对,连对只计到10,所以一次最多200分。放错则连对回到0,最佳在得分更高时更新。

什么是开演前排座位?

开演前排座位是在剧场座位图上做的乘法。要把四个座位区放到图上,让行数和每行座位数对上这场演出的十位和个位。各个部分积加进座位总数,旁边再放一条四舍五入到十位的估算。 演出 1 / 5的故事是剧场需要24行座位,每行16个。来搭建座位图吧!提示全文是先选择一个座位区,再点它对应的空位。按行数 × 每行座位数来匹配。行标示读作24 行 = 20 + 4,座位标示读作16 每行座位数 = 10 + 6。选中以后出现现在点击20 × 10对应的空位。看得见的按钮是20 × 10。四个积是20 × 10 = 200、20 × 6 = 120、4 × 10 = 40、4 × 6 = 24。放对以后那一块写成20 × 10 = 200。算式按座位区顺序排成200 + 120 + 40 + 24 = 384,提示是座位总数: 384。估算一行是估算:20 × 20 = 400。与准确总数比较。全部放好以后出现所有座位都准备好了!把部分积相加就得到总数。

为什么玩开演前排座位?

  • 1

    十位和个位留在图上

    行的标示把行数写成十位加个位,列的标示对每行座位数做同样的事。四个座位区就是这四对,点之前可以先核对20 × 10。

  • 2

    估算用另一种四舍五入

    座位区按十位和个位拆开。估算则把每个因数四舍五入到十位。演出 2的故事是剧场需要18行座位,每行25个。来搭建座位图吧!标示是18 行 = 10 + 8和25 每行座位数 = 20 + 5。18四舍五入成20,25四舍五入成30,所以这一行是估算:20 × 30 = 600。与准确总数比较。它旁边是座位总数: 450。

  • 3

    放错只清掉连对

    这个座位区不合适。检查行数和每行座位数。会把连对设为0,得分不动。已经放好的座位区留在原处,连对会带到下一场。没有生命次数,也没有计时。

  • 4

    再玩一次以后最佳还在

    最佳在得分更高时更新,并留在这台设备上。再玩一次回到演出 1 / 5,把得分和连对设为0。最佳仍留着。

常见问题

开演前排座位练的是什么数学?

把行数和每行座位数拆成十位和个位,再乘两个两位数。放上四个座位区,把这些积加座位总数,再拿四舍五入到十位的估算和准确总数比较。

一局有几场演出?

五场,顺序始终是24 × 16、18 × 25、32 × 14、23 × 18、26 × 23。演出从演出 1 / 5到演出 5 / 5。没有难度切换。第3场是32 × 14,拆成32 行 = 30 + 2和14 每行座位数 = 10 + 4,四个积300、120、20、8,算式300 + 120 + 20 + 8 = 448,座位总数: 448,估算:30 × 10 = 300。与准确总数比较。第4场是23 × 18,拆成23 行 = 20 + 3和18 每行座位数 = 10 + 8,四个积200、160、30、24,算式200 + 160 + 30 + 24 = 414,座位总数: 414,估算:20 × 20 = 400。与准确总数比较。第5场是26 × 23,拆成26 行 = 20 + 6和23 每行座位数 = 20 + 3,四个积400、60、120、18,算式400 + 60 + 120 + 18 = 598,座位总数: 598,估算:30 × 20 = 600。与准确总数比较。

座位区不合适会怎样?

空位会晃一下,提示写成这个座位区不合适。检查行数和每行座位数。连对回到0。得分不减,座位区仍留在托盘里。还没选座位区就点空位,会显示请先选择一个座位区。连对不变。

得分怎么算?

每放对一次,连对先加1,然后得分加上100,再加10乘以连对和10里较小的那个数。连对只有前10次会把分数抬高,所以一个座位区最多200分。连对里的第一次显示+110。连对从10起,每一次都是+200。放错把连对设为0,得分不变,下一次放对又是+110。连对在圆标上可以超过10,并且会跨场累计,直到放错或再玩一次。二十次都放对是3550。最佳在得分更高时更新并保持。没有计时。

开演前排座位适合几年级?

四年级。各场用两位数因数、部分积,以及四舍五入到十位的估算。

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把部分积相加得到总数开始