倍数草地
兔子跳到一块写着数字的石头上。这个数若是小路所指定数的倍数,就收下一条胡萝卜。任务行写出那个数,胡萝卜一排要满五根,下一条小路才会出现。计数从小路 1 / 8 走到小路 8 / 8,得分和连对在每次跳跃后更新,最高分保留最高的得分。
先看这条小路
提示是跳上倍数石头,每条小路收集五根胡萝卜。新的一局打开小路 1 / 8,任务写成跳上 3 的倍数,算式从 1 × 3 = 3 开始,胡萝卜一排是五个空位。
选一块数字石头
点一块石头。引导语是选择一块数字石头。按 1–6 键跳到对应位置的石头。石头上看得见的是数字。
核对得分和算式
跳到倍数会加上得分和连对,填一根胡萝卜,并在你的乘法小路上写出一条算式,例如 2 × 3 = 6。跳错则连对变为0,并写出两侧相邻的两条算式。石头留在原地,可以再试。
按下一条小路
收满五根胡萝卜后,按下一条小路。在小路 8 / 8 上,这个按钮打开草地冒险完成!并带上得分那一行。再玩一次从小路 1 / 8 开始。
六块石头,三个倍数
一条小路开始时有六块石头:三个还没用过的倍数,从该数的1倍到12倍,再加上三个落在同一范围里的其他数。任何一个倍数都算跳对。落下的石头会清掉,这个倍数在这条小路上不再出现。石头上显示的是数字。读屏名称是跳到加上该数,不是按钮上的字。
五根胡萝卜,八条小路
任务行要求跳上这条小路的那个数的倍数,每跳对一次就填上一根胡萝卜。画面出现收集到五根胡萝卜!之后,才有下一条小路。默认顺序是3、2、5、4、6、9、7、8,记成小路 1 / 8 到小路 8 / 8。
得分、连对和最高分
跳对时,连对先加1,再得到20分加上5分乘以连对,连对最多按5计算。弹出的加分是+25、+30、+35、+40,然后是+45。连对会带到下一条小路。跳错把连对变成0,得分和胡萝卜保持不动,下一次跳对是+25。连续跳对40次是1750。最高分在得分更高时更新,然后留在原地。
练习一个数
设置里,选择一个数练习下列出2到10,旁边一行是八条小路 · 不计时。开始新的练习会把八条小路都改到所选的那个数上,并从小路 1 / 8 重开。返回小路关掉面板,当前小路保持不变。
倍数草地是一片写着数字的石头草地,兔子跳向某一个数的倍数,并收集五根胡萝卜。倍数取自这个数的1倍到12倍。画面从小路 1 / 8 数到小路 8 / 8。设置里的一行写着八条小路 · 不计时。 走到 6 的小路时,任务是跳上 6 的倍数。跳到 18 会显示 18 是 6 的倍数!以及算式 3 × 6 = 18。跳到 20 会显示 20 不是 6 的倍数。试试其他石头。这次没跳中,下面的算式是 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6。
跳错仍留着胡萝卜
选错的石头会晃一下,文字让你试试其他石头。连对回到0。得分和已经收下的胡萝卜留在这条小路上。
每次跳跃都写出一条口诀
跳对会写出乘法,例如 4 × 5 = 20,你的乘法小路在十二条倍数里标出它。跳错则写出所选数字两侧的两条算式。
练一个数,或走默认顺序
开始新的练习让八条小路都用2到10里的同一个数。再玩一次回到默认顺序3、2、5、4、6、9、7、8,把得分和连对归零,清掉练习,并打开小路 1 / 8。
最高分留在这台设备上
得分超过最高分时,最高分就更新,不必等到整局结束。下一局从得分0、连对0开始,最高分不动。
八条小路,每条要五根胡萝卜。计数读作小路 1 / 8 到小路 8 / 8。默认一局里的数是3、2、5、4、6、9、7,然后是8。设置一行写着八条小路 · 不计时。
文字点出那个数,说明它不是倍数,然后是试试其他石头。连对变为0。得分和胡萝卜不动,石头还在,也没有生命。小路上的其他倍数仍然算数。
一轮连对里第一次跳对是25分。同一轮后面是30、35、40,然后是45,因为每次多5分,连对算到5为止。跳错让连对变成0,所以下一次跳对又是25。连对会带到下一条小路,直到跳错。连续跳对40次一共1750。
可以。设置的标题是选择一个数练习,列出2、3、4、5、6、7、8、9和10。开始新的练习会重新打开小路 1 / 8,八条小路都用那个数。返回小路会关掉设置,当前小路留在原处。结束画面上的再玩一次回到默认顺序,得分和连对归零,并清掉练习。
四年级。每条小路只问一个数的倍数,用这个数的1倍到12倍。