BrowserFun
ІгриМій світДля вчителівДо класу
  • Головна
  • Пригода
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Усі ігриДо класу

Огляд

  • Роботи
  • Пригода
  • Курси
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Посібник для класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. /
  3. Ігри
  4. /
  5. позначай точки й вимірюй маршрути

позначай точки й вимірюй маршрути

Кур’єр за координатами

Проклади маршрут для доставки посилки через парк. Познач пункт отримання й пункт доставки за їхніми парами координат. Потім виміряй шлях між ними, щоб відправити кур’єра. Чотири доставки чергуються за горизонтальними й вертикальними маршрутами.

МатематикаГеометріяВимірювання5 клас

Ще такі

визначаємо об’єм, рахуючи одиничні кубики

визначаємо об’єм, рахуючи одиничні кубики

Cube Packhouse
гра на формули об’єму

гра на формули об’єму

Вантаж із кубиків
об’єм складених фігур

об’єм складених фігур

Майстерня призм
площа прямокутника зі сторонами, вираженими дробами

площа прямокутника зі сторонами, вираженими дробами

Мозаїчна майстерня
Периметр і площа через підрахунок квадратів

Периметр і площа через підрахунок квадратів

Chalk Lot
Площа прямокутника множенням

Площа прямокутника множенням

Квітучі грядки

Як грати в «Кур’єр за координатами»

  1. 1

    Познач пункт отримання

    Перше число — це x, а друге — y. Від початку координат рухайся праворуч уздовж осі x і вгору вздовж осі y, тоді вибери точку перетину.

  2. 2

    Познач пункт доставки

    Використай нову пару координат, щоб розмістити другий пункт. На клавіатурі натисни Tab, щоб перейти до сітки, пересувайся стрілками й натисни Enter або пробіл, щоб позначити точку.

  3. 3

    Виміряй маршрут

    Полічи проміжки між пунктами або відніми менше значення змінної координати від більшого. Вибери відповідну кількість кварталів, щоб кур’єр вирушив у дорогу.

  4. 4

    Візьми наступну посилку

    Прочитай рівність для маршруту й вибери «Наступна доставка». Після чотирьох доставок натисни «Грати ще», щоб потренуватися на нових маршрутах.

Ключові особливості

  • Познач два пункти

    Розмісти пункти отримання й доставки на координатній сітці з поділками від 0 до 6. Перше число пари вказує положення по горизонталі, друге — по вертикалі.

  • Виміряй прямий маршрут

    Позначені пункти лежать на одній горизонталі або вертикалі. Поки ти вибираєш кількість кварталів між ними, сітка залишається на екрані.

  • Відправ кур’єра

    Якщо вибереш правильну відстань, кур’єр поїде позначеним маршрутом і з’явиться відповідна дія віднімання. Після помилки можна спробувати ще раз.

  • Чотири доставки з новими картами

    Горизонтальні й вертикальні маршрути чергуються. За кожен правильно позначений пункт ти отримуєш 10 балів, а за успішну доставку — 20. «Грати ще» дає нові координати.

Що таке «Кур’єр за координатами»?

«Кур’єр за координатами» — математична гра для п’ятого класу. У ній треба знайти місце за впорядкованою парою координат, а потім розв’язати задачу про відстань між двома місцями. Два числа пари описують положення на карті. Один проміжок сітки відповідає одному кварталу шляху. Наприклад, пункт отримання (2, 4) розташований на два квартали праворуч і на чотири квартали вгору від початку координат. Пункт доставки (5, 4) лежить на тій самій горизонталі, бо в обох точок y = 4. Кур’єр проїде три квартали, бо 5 − 2 = 3. На вертикальному маршруті координати x однакові, тому віднімай значення y.

Чого навчає «Кур’єр за координатами»?

  • 1

    Пов’язуй точку з місцем

    Дві координати точно вказують кур’єру, де забрати або залишити посилку.

  • 2

    Розрізняй горизонталі й вертикалі

    Порівняй дві точки, щоб визначити, яка координата залишається сталою, а яка змінюється вздовж маршруту.

  • 3

    Лічи кроки між пунктами

    Пройди шлях по одному проміжку та порівняй результат із відніманням, яке з’явиться після доставки.

  • 4

    Тренуйся без таймера

    Під час повторної спроби карту видно. Помилка скидає серію, а набрані бали й позначені пункти залишаються.

Часто задавані питання

Яке число використовувати першим?

Перше число — x, положення по горизонталі. Друге — y, положення по вертикалі. Початок координат (0, 0) розташований у нижньому лівому куті.

Що означає один квартал?

Це проміжок між двома сусідніми лініями сітки. Наприклад, від (2, 4) до (5, 4) — три квартали.

Що станеться після помилки?

Завдання залишиться тим самим, і ти зможеш спробувати ще раз. Серія скинеться, а зароблені бали залишаться.

Скільки триває одна гра?

В одній грі чотири доставки. Для кожної треба позначити два пункти й виміряти відстань. «Грати ще» починає нову гру й зберігає рекорд у цьому браузері.

Чи можна грати з клавіатури?

Так. Натисни Tab, щоб перейти до сітки, пересувайся стрілками й познач точку клавішею Enter або пробілом. Для вибору відстані або переходу далі натисни Tab і потім Enter або пробіл.

0ігор
позначай точки й вимірюй маршрутиГрати