เรือเหาะผลหาร
บังคับเรือเหาะให้ผ่านสี่เส้นทางด้วยการสร้างผลหารทีละหลัก ฝึกหารจำนวนหลายหลัก ดึงศูนย์ลงมาเพื่อหารต่อในส่วนทศนิยม และจบแต่ละเส้นทางด้วยการตรวจคำตอบโดยใช้การคูณ
อ่านจำนวนที่เน้นไว้
ดูว่าตัวตั้งส่วนไหนพร้อมสำหรับหาร ในเส้นทางแรก 87 เป็นส่วนแรกที่มีค่ามากพอให้หารด้วย 31
เลือกตัวเลขของผลหาร
เลือกจำนวนกลุ่มขนาดเท่าตัวหารให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะใส่ได้ ตัวเลขจะไปอยู่ในผลหาร และกระดานจะลบผลคูณของขั้นนั้นให้เห็น
ดึงลงมา
เลือกเลขที่เน้นไว้หรือปุ่ม «ดึงลงมา» ทำซ้ำจนใช้เลขในตัวตั้งครบและเหลือเศษศูนย์ ถ้ายังมีเศษหลังหลักหน่วย ให้ดึงศูนย์ลงมาหลังจุดทศนิยม
ตรวจคำตอบด้วยการคูณ
เลือกผลคูณของผลหารที่ได้กับตัวหาร แล้วเลือก «เส้นทางถัดไป» หรือ «เล่นอีกครั้ง» เมื่อครบทั้งสี่เส้นทาง
ตัวเลขในผลหารพาเรือเหาะไปต่อ
เลขที่เลือกถูกจะเข้าประจำหลักเหนือตัวตั้งและพาเรือเหาะบินไปข้างหน้า กระดานจะแสดงการคูณและการลบของขั้นนั้น
ดึงตัวเลขถัดไปลงมา
ย้ายเลขที่เน้นในตัวตั้งลงไปยังบรรทัดคำนวณด้านล่าง หากใช้เลขส่วนจำนวนเต็มครบแล้วแต่ยังมีเศษ ให้ดึงศูนย์ลงมา แล้วจุดทศนิยมจะปรากฏ
ตรวจด้วยการคูณเมื่อถึงจุดหมาย
เลือกผลคูณของตัวหารกับผลหารที่ทำเสร็จแล้ว เมื่อผลคูณตรงกับตัวตั้งเดิมก็จบการบิน
สี่เส้นทางต่อรอบ
ฝึกหาผลหารที่เป็นจำนวนเต็ม การใส่ศูนย์เพื่อรักษาตำแหน่ง และการหารที่ได้ทศนิยมสิ้นสุด เลือก «เล่นอีกครั้ง» เพื่อรับเส้นทางชุดใหม่
เรือเหาะผลหารเป็นเกมหารยาวสำหรับนักเรียน ป.6 ทุกเส้นทางใช้วงจรหาร คูณ ลบ แล้วดึงเลขตัวถัดไปลงมา ผู้เล่นเลือกตัวเลขของผลหาร ส่วนกระดานช่วยจัดตัวเลขให้ตรงหลัก ตัวอย่าง 8,742 ÷ 31 ให้เริ่มที่ 87 สองกลุ่มละ 31 รวมเป็น 62 จึงเหลือ 25 ดึง 4 ลงมาเป็น 254 แล้วเลือก 8 กลุ่ม จะเหลือ 6 ดึง 2 ลงมาเป็น 62 แล้วเลือก 2 กลุ่ม ผลหารคือ 282 ตรวจโดยคูณ 31 × 282 = 8,742
เชื่อมตัวเลขกับค่าประจำหลัก
เลข 2 ตัวแรกอยู่เหนือหลักร้อย จึงเห็นว่าเลขนี้แทน 200 กลุ่มในผลหารเต็ม
เห็นเศษที่เหลือ
ผลคูณและการลบแต่ละครั้งจะอยู่บนกระดาน ทำให้เห็นว่าจำนวนที่จะนำไปหารในขั้นถัดไปมาจากไหน
หารต่อหลังจุดทศนิยม
ใน 100 ÷ 8 เมื่อดึง 0 ลงมา เศษ 4 กลายเป็น 40 ส่วนสิบ แบ่งเป็น 5 กลุ่ม กลุ่มละ 8 ได้พอดี จึงได้ผลหาร 12.5
ใช้การคูณตรวจคำตอบ
ขั้นสุดท้ายเชื่อมการหารเข้ากับการคูณซึ่งเป็นการดำเนินการย้อนกลับ หากผลคูณต่างจากตัวตั้ง ให้ลองตรวจใหม่
กระดานจะค้างอยู่ที่ขั้นเดิมและบอกว่าผลคูณมากเกินไปหรือยังเพิ่มได้อีกหนึ่งกลุ่ม ลองใหม่ได้ทันที การเลือกผิดจะเริ่มนับจำนวนข้อที่ถูกติดต่อกันใหม่
เมื่อเริ่มเขียนผลหารแล้ว ถ้าตัวหารมากกว่าจำนวนที่กำลังหาร ให้ใส่ศูนย์เพื่อรักษาตำแหน่งหลักนั้นขณะดึงตัวเลขถัดไปลงมา
หลังจากใช้ตัวเลขในส่วนจำนวนเต็มครบแล้ว ถ้ายังเหลือเศษ กระดานจะให้ดึงศูนย์ลงมา ผลหารของทุกเส้นทางในเกมเป็นทศนิยมสิ้นสุดหรือจำนวนเต็ม
เลือกตัวเลขของผลหารถูกหรือเลือกผลคูณตรวจคำตอบถูกจะได้คะแนน ยิ่งตอบถูกติดต่อกัน โบนัสยิ่งสูง การใช้ «ดึงลงมา» จะไม่ตัดช่วงที่ตอบถูก สถิติสูงสุดจะบันทึกไว้ในอุปกรณ์นี้
ได้ ใช้ Tab เลื่อนไปที่ช่องตัวเลขและปุ่ม แล้วกด Enter หรือ Space เพื่อเลือก ปุ่มเดียวกันใช้ได้ทั้งการแตะหน้าจอและการคลิกเมาส์