BrowserFun
เกมส์โลกของฉันสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • การผจญภัย
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

เกมทั้งหมดเข้าร่วมชั้นเรียน

สำรวจ

  • หุ่นยนต์
  • การผจญภัย
  • คอร์ส
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • คู่มือห้องเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เกมส์
  4. /
  5. พื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมคางหมู

พื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมคางหมู

ศาลาผ้าต่อ

ตัดชิ้นผ้ารูปเรขาคณิตในศาลาช่างตัดเสื้อที่มีแดดสดใส ย้ายสามเหลี่ยมมุมฉากเพื่อเปลี่ยนสี่เหลี่ยมด้านขนานเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือแบ่งสี่เหลี่ยมคางหมูเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสามเหลี่ยมสองรูป เมื่อประกอบเสร็จ พื้นที่จะปรากฏโดยอัตโนมัติ ทำให้แต่ละสูตรเชื่อมโยงกับชิ้นผ้าที่มองเห็น

คณิตศาสตร์เรขาคณิตการวัด6th Grade

เกมคล้ายกัน

ปริมาตรเมื่อความยาวขอบเป็นเศษส่วน

ปริมาตรเมื่อความยาวขอบเป็นเศษส่วน

โรงงานก้อนน้ำแข็ง
พื้นที่สามเหลี่ยมและความสูงที่ตั้งฉาก

พื้นที่สามเหลี่ยมและความสูงที่ตั้งฉาก

โรงงานใบเรือ
รูปคลี่และพื้นที่ผิว

รูปคลี่และพื้นที่ผิว

โรงงานรูปคลี่
พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยม

พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยม

โรงทำว่าว
การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับตาราง

การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับตาราง

Chalk Lot
นับลูกบาศก์หน่วยเพื่อหาปริมาตร

นับลูกบาศก์หน่วยเพื่อหาปริมาตร

Cube Packhouse

วิธีเล่นศาลาผ้าต่อ

  1. 1

    สังเกตชิ้นผ้า

    เริ่มเล่นได้ทันที ดูรูปและขนาดที่ระบุ ความสูงคือระยะตั้งฉากระหว่างฐานคู่ขนาน ไม่ใช่ความยาวด้านเอียง

  2. 2

    เลือกแนวตัด

    แตะแนวเส้นประบนผ้า หรือใช้ Tab และ Enter สำหรับสี่เหลี่ยมด้านขนานให้ตัดสามเหลี่ยมมุมฉากออก ส่วนสี่เหลี่ยมคางหมูให้ตัดตั้งฉากสองแนวที่ปลายฐานบน

  3. 3

    ประกอบให้เสร็จ

    ย้ายสามเหลี่ยมของสี่เหลี่ยมด้านขนานไปยังช่องว่างที่ปลายตรงข้าม สี่เหลี่ยมคางหมูจะแยกออกเองหลังตัดถูกครั้งที่สอง หากเลือกผิดจะมีคำใบ้และยังอยู่ที่ชิ้นผ้าเดิม

  4. 4

    อ่านค่าพื้นที่

    แบบจำลองที่เสร็จแล้วจะคำนวณพื้นที่ให้ อ่านฐาน × ความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่จัดใหม่ หรือบวกพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้ากับสามเหลี่ยมสองรูปของสี่เหลี่ยมคางหมู ไม่ต้องพิมพ์คำตอบหรือกดตรวจเพิ่ม

  5. 5

    ชิ้นผ้าถัดไปและเล่นอีกครั้ง

    เลือกชิ้นผ้าถัดไปเมื่อประกอบแต่ละชิ้นเสร็จ เมื่อครบหกชิ้น เล่นอีกครั้งจะตั้งคะแนนและต่อเนื่องเป็นศูนย์แล้วเริ่มรอบใหม่ ค่าสูงสุดยังคงอยู่ ใช้ปิดเสียงหรือเสียงเพื่อควบคุมเพลง

คุณสมบัติหลัก

  • ตัดตามแนวความสูง

    เลือกแนวเส้นประบนผ้าโดยตรง การตัดตั้งฉากจะสร้างสามเหลี่ยมมุมฉากที่จำเป็นต่อการจัดรูปใหม่ หากเลือกแนวเอียงจะได้รับคำใบ้ที่ชัดเจนและลองใหม่ได้

  • ย้ายโดยไม่เปลี่ยนพื้นที่

    หลังตัดสี่เหลี่ยมด้านขนานแล้ว ให้แตะช่องว่างที่ปลายตรงข้าม สามเหลี่ยมจะเลื่อนไปเข้าที่ กลายเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีฐาน ความสูง และพื้นที่เท่าเดิม

  • แบ่งสี่เหลี่ยมคางหมู

    ตัดลงจากปลายทั้งสองของฐานบน ชิ้นผ้าจะแยกออก เผยให้เห็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางและสามเหลี่ยมมุมฉากสองรูป พื้นที่แต่ละส่วนและผลรวมจะปรากฏโดยอัตโนมัติ

  • หกชิ้นผ้าต่อหนึ่งรอบ

    สี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมคางหมูสลับกันตลอดหกชิ้น ขนาดเปลี่ยนไป และสี่เหลี่ยมด้านขนานอาจเอียงไปด้านใดก็ได้ เล่นอีกครั้งจะเลือกโจทย์ใหม่จากชุดที่สับลำดับแล้ว

  • เก็บคะแนนและลองใหม่ได้

    ชิ้นผ้าที่เสร็จแต่ละชิ้นให้ 100 คะแนน เมื่อผิด ค่าต่อเนื่องจะเริ่มใหม่แต่ไม่หักคะแนน ค่าสูงสุดและการตั้งค่าเสียงบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้ ส่วนรอบที่กำลังเล่นไม่ถูกบันทึก

ศาลาผ้าต่อคืออะไร?

ศาลาผ้าต่อเป็นเกมลงมือทำเรื่องพื้นที่ สำหรับบทเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่หกเรื่องสี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมคางหมู ชิ้นผ้าสร้างแบบจำลองเรขาคณิตที่แม่นยำบนโต๊ะทำงานในภาพวาด ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะตัดตรงไหนและย้ายชิ้นผ้าไปที่ใด ส่วนแบบจำลองที่เสร็จแล้วจะแสดงการคำนวณ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีฐาน 6 cm และความสูงตั้งฉาก 4 cm เปลี่ยนเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 cm คูณ 4 cm มีพื้นที่ 6 × 4 = 24 cm² สี่เหลี่ยมคางหมูที่มีฐานบน 4 cm ฐานล่าง 8 cm สูง 3 cm และส่วนยื่นด้านละ 2 cm จะแบ่งเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าพื้นที่ 12 cm² และสามเหลี่ยมสองรูป รูปละ 3 cm² พื้นที่รวมคือ 12 + 3 + 3 = 18 cm² การตัดและย้ายผ้าไม่เคยเพิ่มหรือลดพื้นที่

ทำไมจึงควรเล่นศาลาผ้าต่อ?

  • 1

    เข้าใจความหมายของความสูง

    แนวตัดตั้งฉากและเครื่องหมายมุมฉากช่วยแยกความสูงออกจากด้านเอียง แก้ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยในการหาพื้นที่

  • 2

    เห็นว่าทำไมจึงใช้ฐานคูณสูง

    การย้ายสามเหลี่ยมเปลี่ยนขอบนอกของสี่เหลี่ยมด้านขนานให้เป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยยังเก็บผ้าทุกส่วนไว้ครบ

  • 3

    เชื่อมแต่ละส่วนกับทั้งหมด

    ชิ้นผ้าสีต่าง ๆ ของสี่เหลี่ยมคางหมูตรงกับพจน์ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสามเหลี่ยมในการคำนวณพื้นที่โดยตรง

  • 4

    ฝึกโดยไม่มีการนับถอยหลัง

    ไม่มีตัวจับเวลาหรือจำนวนชีวิตจำกัด ลองแนวตัดใหม่ ดูผลลัพธ์ แล้วเล่นต่อในจังหวะของตนเองด้วยเมาส์ จอสัมผัส หรือแป้นพิมพ์

คำถามที่พบบ่อย

มีรูปอะไรบ้าง?

แต่ละรอบมีสี่เหลี่ยมด้านขนานสามรูปและสี่เหลี่ยมคางหมูสามรูปสลับกัน ขนาดเปลี่ยนไป และสี่เหลี่ยมด้านขนานอาจเอียงซ้ายหรือขวา สี่เหลี่ยมคางหมูมีฐานบนแนวนอนที่สั้นกว่าฐานล่าง

ต้องกรอกคำตอบเป็นตัวเลขไหม?

ไม่ต้อง คุณเลือกแนวตัด และเลือกตำแหน่งปลายทางของสามเหลี่ยมในโจทย์สี่เหลี่ยมด้านขนาน เกมจะคำนวณพื้นที่จากรูปที่ประกอบเสร็จโดยอัตโนมัติ

ทำไมแนวตัดเอียงจึงไม่ถูกต้อง?

การประกอบเหล่านี้ต้องใช้สามเหลี่ยมมุมฉากที่เกิดจากความสูงตั้งฉาก แนวเอียงที่แสดงไม่สร้างสามเหลี่ยมมุมฉากที่จำเป็นสำหรับเติมสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้เต็ม หรือแยกสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางของสี่เหลี่ยมคางหมู

คะแนน ต่อเนื่อง และสูงสุดทำงานอย่างไร?

ชิ้นผ้าที่เสร็จแต่ละชิ้นเพิ่มคะแนน 100 ต่อเนื่องนับชิ้นผ้าที่ทำเสร็จติดต่อกันโดยไม่ผิด หากตัดหรือวางผิดค่านี้จะเริ่มใหม่ สูงสุดบันทึกคะแนนมากที่สุดในเบราว์เซอร์ มีหกชิ้นผ้า ดังนั้นเมื่อจบรอบจะได้ 600 คะแนนแม้ต้องลองใหม่

เมื่อเลือกเล่นอีกครั้ง มีอะไรเปลี่ยนบ้าง?

คะแนนและต่อเนื่องกลับเป็นศูนย์ แล้วสุ่มชิ้นผ้าใหม่หกชิ้นจากชุดขนาดที่ถูกต้องซึ่งสับลำดับแล้ว ค่าสูงสุดและการตั้งค่าเสียงยังคงบันทึกไว้ การโหลดหน้าใหม่ก็เริ่มรอบใหม่เช่นกัน ไม่กู้คืนชิ้นผ้าที่ยังทำไม่เสร็จ

เล่นบน iPad หรือใช้แป้นพิมพ์ได้ไหม?

ได้ แตะแนวเส้นประและช่องว่างปลายทางบนแท็บเล็ต คลิกด้วยเมาส์ หรือใช้ Tab เพื่อเลือกตัวควบคุมแล้วกด Enter หรือแป้นเว้นวรรค ไม่ต้องลากชิ้นผ้าหรือพิมพ์คำตอบ

0ครั้ง
พื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมคางหมูเล่น