ศาลาผ้าต่อ
ตัดชิ้นผ้ารูปเรขาคณิตในศาลาช่างตัดเสื้อที่มีแดดสดใส ย้ายสามเหลี่ยมมุมฉากเพื่อเปลี่ยนสี่เหลี่ยมด้านขนานเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือแบ่งสี่เหลี่ยมคางหมูเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสามเหลี่ยมสองรูป เมื่อประกอบเสร็จ พื้นที่จะปรากฏโดยอัตโนมัติ ทำให้แต่ละสูตรเชื่อมโยงกับชิ้นผ้าที่มองเห็น
สังเกตชิ้นผ้า
เริ่มเล่นได้ทันที ดูรูปและขนาดที่ระบุ ความสูงคือระยะตั้งฉากระหว่างฐานคู่ขนาน ไม่ใช่ความยาวด้านเอียง
เลือกแนวตัด
แตะแนวเส้นประบนผ้า หรือใช้ Tab และ Enter สำหรับสี่เหลี่ยมด้านขนานให้ตัดสามเหลี่ยมมุมฉากออก ส่วนสี่เหลี่ยมคางหมูให้ตัดตั้งฉากสองแนวที่ปลายฐานบน
ประกอบให้เสร็จ
ย้ายสามเหลี่ยมของสี่เหลี่ยมด้านขนานไปยังช่องว่างที่ปลายตรงข้าม สี่เหลี่ยมคางหมูจะแยกออกเองหลังตัดถูกครั้งที่สอง หากเลือกผิดจะมีคำใบ้และยังอยู่ที่ชิ้นผ้าเดิม
อ่านค่าพื้นที่
แบบจำลองที่เสร็จแล้วจะคำนวณพื้นที่ให้ อ่านฐาน × ความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่จัดใหม่ หรือบวกพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้ากับสามเหลี่ยมสองรูปของสี่เหลี่ยมคางหมู ไม่ต้องพิมพ์คำตอบหรือกดตรวจเพิ่ม
ชิ้นผ้าถัดไปและเล่นอีกครั้ง
เลือกชิ้นผ้าถัดไปเมื่อประกอบแต่ละชิ้นเสร็จ เมื่อครบหกชิ้น เล่นอีกครั้งจะตั้งคะแนนและต่อเนื่องเป็นศูนย์แล้วเริ่มรอบใหม่ ค่าสูงสุดยังคงอยู่ ใช้ปิดเสียงหรือเสียงเพื่อควบคุมเพลง
ตัดตามแนวความสูง
เลือกแนวเส้นประบนผ้าโดยตรง การตัดตั้งฉากจะสร้างสามเหลี่ยมมุมฉากที่จำเป็นต่อการจัดรูปใหม่ หากเลือกแนวเอียงจะได้รับคำใบ้ที่ชัดเจนและลองใหม่ได้
ย้ายโดยไม่เปลี่ยนพื้นที่
หลังตัดสี่เหลี่ยมด้านขนานแล้ว ให้แตะช่องว่างที่ปลายตรงข้าม สามเหลี่ยมจะเลื่อนไปเข้าที่ กลายเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีฐาน ความสูง และพื้นที่เท่าเดิม
แบ่งสี่เหลี่ยมคางหมู
ตัดลงจากปลายทั้งสองของฐานบน ชิ้นผ้าจะแยกออก เผยให้เห็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางและสามเหลี่ยมมุมฉากสองรูป พื้นที่แต่ละส่วนและผลรวมจะปรากฏโดยอัตโนมัติ
หกชิ้นผ้าต่อหนึ่งรอบ
สี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมคางหมูสลับกันตลอดหกชิ้น ขนาดเปลี่ยนไป และสี่เหลี่ยมด้านขนานอาจเอียงไปด้านใดก็ได้ เล่นอีกครั้งจะเลือกโจทย์ใหม่จากชุดที่สับลำดับแล้ว
เก็บคะแนนและลองใหม่ได้
ชิ้นผ้าที่เสร็จแต่ละชิ้นให้ 100 คะแนน เมื่อผิด ค่าต่อเนื่องจะเริ่มใหม่แต่ไม่หักคะแนน ค่าสูงสุดและการตั้งค่าเสียงบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้ ส่วนรอบที่กำลังเล่นไม่ถูกบันทึก
ศาลาผ้าต่อเป็นเกมลงมือทำเรื่องพื้นที่ สำหรับบทเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่หกเรื่องสี่เหลี่ยมด้านขนานและสี่เหลี่ยมคางหมู ชิ้นผ้าสร้างแบบจำลองเรขาคณิตที่แม่นยำบนโต๊ะทำงานในภาพวาด ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะตัดตรงไหนและย้ายชิ้นผ้าไปที่ใด ส่วนแบบจำลองที่เสร็จแล้วจะแสดงการคำนวณ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีฐาน 6 cm และความสูงตั้งฉาก 4 cm เปลี่ยนเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 cm คูณ 4 cm มีพื้นที่ 6 × 4 = 24 cm² สี่เหลี่ยมคางหมูที่มีฐานบน 4 cm ฐานล่าง 8 cm สูง 3 cm และส่วนยื่นด้านละ 2 cm จะแบ่งเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าพื้นที่ 12 cm² และสามเหลี่ยมสองรูป รูปละ 3 cm² พื้นที่รวมคือ 12 + 3 + 3 = 18 cm² การตัดและย้ายผ้าไม่เคยเพิ่มหรือลดพื้นที่
เข้าใจความหมายของความสูง
แนวตัดตั้งฉากและเครื่องหมายมุมฉากช่วยแยกความสูงออกจากด้านเอียง แก้ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยในการหาพื้นที่
เห็นว่าทำไมจึงใช้ฐานคูณสูง
การย้ายสามเหลี่ยมเปลี่ยนขอบนอกของสี่เหลี่ยมด้านขนานให้เป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยยังเก็บผ้าทุกส่วนไว้ครบ
เชื่อมแต่ละส่วนกับทั้งหมด
ชิ้นผ้าสีต่าง ๆ ของสี่เหลี่ยมคางหมูตรงกับพจน์ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสามเหลี่ยมในการคำนวณพื้นที่โดยตรง
ฝึกโดยไม่มีการนับถอยหลัง
ไม่มีตัวจับเวลาหรือจำนวนชีวิตจำกัด ลองแนวตัดใหม่ ดูผลลัพธ์ แล้วเล่นต่อในจังหวะของตนเองด้วยเมาส์ จอสัมผัส หรือแป้นพิมพ์
แต่ละรอบมีสี่เหลี่ยมด้านขนานสามรูปและสี่เหลี่ยมคางหมูสามรูปสลับกัน ขนาดเปลี่ยนไป และสี่เหลี่ยมด้านขนานอาจเอียงซ้ายหรือขวา สี่เหลี่ยมคางหมูมีฐานบนแนวนอนที่สั้นกว่าฐานล่าง
ไม่ต้อง คุณเลือกแนวตัด และเลือกตำแหน่งปลายทางของสามเหลี่ยมในโจทย์สี่เหลี่ยมด้านขนาน เกมจะคำนวณพื้นที่จากรูปที่ประกอบเสร็จโดยอัตโนมัติ
การประกอบเหล่านี้ต้องใช้สามเหลี่ยมมุมฉากที่เกิดจากความสูงตั้งฉาก แนวเอียงที่แสดงไม่สร้างสามเหลี่ยมมุมฉากที่จำเป็นสำหรับเติมสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้เต็ม หรือแยกสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางของสี่เหลี่ยมคางหมู
ชิ้นผ้าที่เสร็จแต่ละชิ้นเพิ่มคะแนน 100 ต่อเนื่องนับชิ้นผ้าที่ทำเสร็จติดต่อกันโดยไม่ผิด หากตัดหรือวางผิดค่านี้จะเริ่มใหม่ สูงสุดบันทึกคะแนนมากที่สุดในเบราว์เซอร์ มีหกชิ้นผ้า ดังนั้นเมื่อจบรอบจะได้ 600 คะแนนแม้ต้องลองใหม่
คะแนนและต่อเนื่องกลับเป็นศูนย์ แล้วสุ่มชิ้นผ้าใหม่หกชิ้นจากชุดขนาดที่ถูกต้องซึ่งสับลำดับแล้ว ค่าสูงสุดและการตั้งค่าเสียงยังคงบันทึกไว้ การโหลดหน้าใหม่ก็เริ่มรอบใหม่เช่นกัน ไม่กู้คืนชิ้นผ้าที่ยังทำไม่เสร็จ
ได้ แตะแนวเส้นประและช่องว่างปลายทางบนแท็บเล็ต คลิกด้วยเมาส์ หรือใช้ Tab เพื่อเลือกตัวควบคุมแล้วกด Enter หรือแป้นเว้นวรรค ไม่ต้องลากชิ้นผ้าหรือพิมพ์คำตอบ