โรงงานใบเรือ
สร้างใบเรือรูปสามเหลี่ยมบนโต๊ะทำงานริมทะเล เลือกเส้นช่วยที่ตั้งฉากกับฐานสีทอง หมุนใบเรือที่เท่ากัน แล้วต่อทั้งสองใบเป็นสี่เหลี่ยมด้านขนาน แบบจำลองที่เสร็จแล้วจะแสดงว่าทำไมพื้นที่สามเหลี่ยมจึงเท่ากับครึ่งหนึ่งของฐานคูณความสูง
หาฐานสีทอง
ใบเรือใบแรกพร้อมให้เล่นทันที อ่านความยาวฐานสีทองเป็นเมตร แล้วหาจุดยอดตรงข้าม ป้าย ความสูง จะเริ่มด้วยเครื่องหมายคำถาม
วางเส้นช่วยตั้งฉาก
เลือกเส้นช่วย A, B หรือ C ในภาพ เลือกเส้นที่พบแนวฐานเป็นมุมฉาก สำหรับสามเหลี่ยมเอียง จุดที่พบกันอาจอยู่เลยส่วนของเส้นตรงสีทองออกไป
หมุนใบเรือ
หลังความสูงปรากฏ ใช้ หมุนใบเรือ เพื่อหมุนสามเหลี่ยมสำรองที่เหมือนกัน เปรียบเทียบขอบของมันกับกรอบเส้นประข้างใบเรือเดิม
ต่อใบเรือ
เลือก ต่อใบเรือ เมื่อทิศทางตรงกัน ใบเรือสำรองจะย้ายเข้าไปในสี่เหลี่ยมด้านขนาน คะแนน เพิ่มขึ้น 100 และการคำนวณพื้นที่ปรากฏโดยอัตโนมัติ หากยังไม่พอดี ให้หมุนอีกครั้ง
ใบเรือถัดไป
อ่านผลลัพธ์ก่อนเลือก ใบเรือถัดไป หลังใบที่หก ทำใบเรือเพิ่ม จะตั้ง คะแนน และ ถูกต่อเนื่อง เป็นศูนย์เพื่อเริ่มรอบใหม่ สถิติสูงสุด และการตั้งค่าเสียงยังคงบันทึกอยู่ในเบราว์เซอร์นี้
วางเส้นช่วยตั้งฉาก
เลือกเส้นช่วย A, B หรือ C บนใบเรือโดยตรง หากเลือกผิด โจทย์จะยังอยู่ให้ลองต่อ พร้อมคำอธิบายว่าความสูงต้องพบฐานเป็นมุมฉาก ไม่ใช่ตามด้านเอียง
หมุนและต่อใบเรือที่เท่ากัน
หมุนใบเรือ จะหมุนสามเหลี่ยมสำรองครั้งละ 90 องศา ต่อใบเรือ จะย้ายมันเข้าไปในกรอบเมื่อทิศทางตรงกัน หากทิศทางผิด ใบเรือสำรองจะอยู่บนโต๊ะให้ลองใหม่
แสดงพื้นที่โดยอัตโนมัติ
เมื่อต่อใบเรือแล้ว เกมจะแสดงฐานคูณความสูงของสี่เหลี่ยมด้านขนาน และสมการครึ่งหนึ่งคูณฐานคูณความสูงของสามเหลี่ยม ไม่ต้องพิมพ์คำตอบหรือส่งผลคำนวณอีกขั้น
รอบละหกใบและบันทึกสถิติสูงสุด
ใบเรือที่เสร็จแต่ละใบเพิ่ม คะแนน 100 และเพิ่ม ถูกต่อเนื่อง หนึ่งครั้ง การเลือกเส้นช่วยหรือต่อใบเรือผิดจะทำให้ ถูกต่อเนื่อง กลับเป็นศูนย์ แต่ไม่หักคะแนน สถิติสูงสุด จะบันทึกคะแนนรอบที่สูงที่สุดในเบราว์เซอร์นี้
ใช้จอสัมผัส เมาส์ หรือแป้นพิมพ์
แตะหรือคลิกเส้นช่วยที่มีป้ายและปุ่มขนาดใหญ่ ผู้เล่นที่ใช้แป้นพิมพ์กด Tab เพื่อไปยังเส้นช่วยหรือปุ่ม แล้วกด Enter หรือ Space เพื่อเลือก ปุ่มเสียงควบคุมเพลงบรรยากาศริมทะเลเบา ๆ ที่เล่นวน
โรงงานใบเรือเป็นเกมเรขาคณิตที่ให้ทำใบเรือหกใบ โดยเชื่อมโยงสามเหลี่ยมกับสี่เหลี่ยมด้านขนานที่ประกอบจากสามเหลี่ยมเหมือนกันสองรูป บนโต๊ะทำงานที่วาดไว้นั้น ขอบสีทองคือฐาน มีเส้นช่วยให้เลือกสามเส้น ลากจากจุดยอดตรงข้ามไปยังแนวฐาน หาเส้นช่วยที่ตั้งฉาก จากนั้นหมุนใบเรือที่เหมือนกันแล้วนำไปต่อในกรอบ เกมจะคำนวณพื้นที่ทันทีที่ใบเรือพอดีกัน ตัวอย่างเช่น ใบเรือที่มีฐาน 8 m และความสูงตั้งฉาก 6 m จะต่อกับใบเรืออีกใบที่เหมือนกันเป็นสี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีพื้นที่ 8 × 6 = 48 m² ใบเรือแต่ละใบมีพื้นที่ครึ่งหนึ่ง คือ A = 1/2 × 8 × 6 = 24 m² ด้านเอียงไม่ใช่ความสูง ใบเรือบางใบเอียงมากจนเส้นความสูงตั้งฉากไปพบส่วนต่อของฐานที่อยู่นอกสามเหลี่ยม
เห็นความหมายของความสูง
เลือกเส้นที่พบฐานเป็นมุม 90 องศา เมื่อใบเรือใบที่สองปรากฏ แบบจำลองยังคงแสดงฐานและความสูงตั้งฉากไว้ให้เห็น
เข้าใจที่มาของครึ่งหนึ่ง
หมุนและต่อสามเหลี่ยมที่เท่ากันทุกประการเพื่อเติมสี่เหลี่ยมด้านขนานให้เต็ม ใบเรือที่เท่ากันสองใบช่วยอธิบายว่าทำไมต้องหารพื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนานทั้งรูปด้วยสอง
เชื่อมโยงความยาวกับหน่วยตาราง
ฐานและความสูงระบุเป็นเมตร การคำนวณที่เสร็จแล้วแสดงพื้นที่เป็นตารางเมตร รวมถึงคำตอบที่มีครึ่งหน่วยเมื่อคำนวณได้เช่นนั้น
ฝึกด้วยรูปใหม่ ๆ
ขนาดและตำแหน่งเอียงที่เปลี่ยนไปช่วยให้ฝึกซ้ำได้ หนึ่งรอบมีใบเรือหกใบ และ ทำใบเรือเพิ่ม จะเริ่มรอบใหม่จากโจทย์ที่เหลืออยู่ในสำรับ
เกมแสดง A = 1/2 × ฐาน × ความสูงตั้งฉาก ฐาน 8 m และความสูง 6 m ให้พื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนาน 48 m² และพื้นที่สามเหลี่ยม 24 m² ใบเรือที่เหมือนกันสองใบแสดงที่มาของตัวคูณหนึ่งส่วนสอง
ความสูงคือระยะตั้งฉากจากจุดยอดตรงข้ามถึงแนวฐาน โดยทั่วไปด้านเอียงไม่พบฐานเป็นมุม 90 องศา เส้นช่วยที่ถูกต้องจะแสดงเครื่องหมายมุมฉากและค่าความสูง
ได้ ใบเรือบางใบเอียงเลยจุดปลายของฐาน เส้นช่วยตั้งฉากจึงพบส่วนต่อของแนวฐานนอกสามเหลี่ยม แต่ยังใช้สูตรพื้นที่เดิมได้
คำอธิบายจะบอกว่าต้องเป็นมุมฉากหรือว่าต้องให้ตรงกับกรอบ คุณลองใบเรือเดิมใหม่ได้โดยไม่เสียคะแนน ถูกต่อเนื่อง จะกลับเป็นศูนย์ และการต่อสำเร็จจะเริ่มสะสมใหม่
ไม่เหมือน สำรับที่สับแล้วรวมฐานตั้งแต่ 4 ถึง 12 m ความสูงตั้งแต่ 3 ถึง 9 m และตำแหน่งเอียงสามแบบ ใบเรือแรกของแต่ละรอบใช้ความสูงภายในรูปเพื่อแนะนำวิธีเล่น ใบต่อ ๆ ไปอาจมีความสูงภายนอกรูป เมื่อโจทย์หมด สำรับจะเติมใหม่
ไม่มี คุณศึกษารูปได้ตามจังหวะของตัวเอง เลือกเส้นช่วยแล้วใช้ หมุนใบเรือ และ ต่อใบเรือ เกมจะคำนวณพื้นที่จากแบบจำลองที่เสร็จแล้ว
สถิติสูงสุด และการตั้งค่าเสียงบันทึกไว้ภายในเบราว์เซอร์นี้เมื่อใช้พื้นที่เก็บข้อมูลได้ รอบที่กำลังเล่นจะไม่ถูกบันทึก ปิดเสียง จะหยุดเสียงเพลง และ เสียง จะเปิดอีกครั้ง เพลงหยุดชั่วคราวเมื่อหน้าของเกมถูกซ่อน