ทุ่งหญ้าพหุคูณ
กระต่ายกระโดดไปยังหินตัวเลขที่เป็นพหุคูณของจำนวนบนเส้นทาง แล้วเก็บแครอตหนึ่งหัว. บรรทัดงานบอกจำนวนนั้น และแถวแครอตต้องครบห้าหัวก่อนปุ่มเส้นทางถัดไปจะปรากฏ. ตัวนับเดินจากเส้นทาง 1 / 8 ไปถึงเส้นทาง 8 / 8. ทุกการกระโดดเปลี่ยนคะแนนกับถูกต่อเนื่อง และสูงสุดเก็บคะแนนที่มากที่สุดไว้.
อ่านเส้นทาง
คำใบ้บอกว่า กระโดดบนจำนวนที่เป็นพหุคูณ เก็บแครอตห้าหัวในแต่ละเส้นทาง. ตอนเริ่มเกม เส้นทาง 1 / 8 แสดงกระโดดบนพหุคูณของ 3 สมการขึ้นต้นที่ 1 × 3 = 3 และแครอตโชว์ไอคอนว่างห้าหัว. ทุกเส้นทางที่เพิ่งเริ่มเปิดด้วยสมการ 1 คูณจำนวนของเส้นทาง แล้วได้จำนวนนั้น.
เลือกหินที่มีตัวเลข
แตะหิน หรือใช้แป้นพิมพ์. หินที่มองเห็นแสดงตัวเลขบนหน้าหิน. คำแนะนำทั้งประโยคคือ เลือกหินที่มีตัวเลข กดปุ่ม 1–6 เพื่อกระโดดไปยังหินตามตำแหน่ง.
ตรวจคะแนนและสมการ
ถ้าเป็นพหุคูณ คะแนนกับถูกต่อเนื่องจะเพิ่ม แครอตเติมหนึ่งหัว และเส้นทางการคูณของเธอแสดงสูตร เช่น 2 × 3 = 6. ถ้าพลาด ถูกต่อเนื่องเป็น 0 และแสดงสูตรสองสูตรที่ขนาบจำนวนที่เลือก. หินยังอยู่ให้ลองใหม่.
กดเส้นทางถัดไป
เมื่อขึ้นข้อความเก็บแครอตครบห้าหัวแล้ว! ให้กดเส้นทางถัดไป. บนเส้นทาง 8 / 8 ปุ่มนี้เปิดผจญภัยในทุ่งหญ้าสำเร็จแล้ว! พร้อมบรรทัดคะแนน. จากนั้นเล่นอีกครั้งเริ่มที่เส้นทาง 1 / 8.
หินหกก้อน พหุคูณสามจำนวน
ตอนเริ่มเส้นทาง หินโผล่หกก้อน. สามก้อนเป็นพหุคูณที่ยังไม่ถูกใช้ ไล่จาก 1 เท่าของจำนวนบนเส้นทางไปจนถึง 12 เท่า. อีกสามก้อนเป็นจำนวนอื่นในช่วงเดียวกัน. กระโดดลงพหุคูณก้อนไหนก็ได้. หินที่ลงแล้วจะหายไป และพหุคูณก้อนนั้นไม่กลับมาบนเส้นทางนี้อีก.
แครอตห้าหัว แปดเส้นทาง
การกระโดดที่ถูกเติมแครอตหนึ่งหัว. ข้อความเก็บแครอตครบห้าหัวแล้ว! ตามด้วยปุ่มเส้นทางถัดไป. ลำดับเริ่มต้นคือ 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8 นับเป็นเส้นทาง 1 / 8 ไปจนถึงเส้นทาง 8 / 8. แต่ละเส้นทางต้องได้แครอตห้าหัว.
คะแนน ถูกต่อเนื่อง และสูงสุด
การกระโดดที่ถูกเพิ่มถูกต่อเนื่องขึ้น 1 ก่อน แล้วให้คะแนน 20 บวก 5 คูณจำนวนที่น้อยกว่าระหว่างถูกต่อเนื่องกับ 5. ตัวเลขที่เด้งคือ +25, +30, +35, +40 แล้วจึง +45. ถูกต่อเนื่องยกไปเส้นทางถัดไป. ถ้าพลาด ถูกต่อเนื่องกลับเป็น 0 ส่วนคะแนนกับแครอตไม่เปลี่ยน และการกระโดดถูกครั้งถัดไปได้ +25. ถ้าถูกครบ 40 ครั้ง คะแนนรวมเป็น 1750. สูงสุดเปลี่ยนเมื่อคะแนนสูงกว่า แม้รอบยังไม่จบ และค่านั้นค้างไว้บนเครื่องนี้.
ฝึกกับจำนวนที่เลือก
ตั้งค่าแสดงจำนวน 2 ถึง 10 ใต้หัวข้อฝึกกับจำนวนที่เลือก และมีบรรทัดแปดเส้นทาง · ไม่จับเวลา. เริ่มฝึกรอบใหม่จะเริ่มแปดเส้นทางใหม่ทั้งหมดบนจำนวนที่เลือกจำนวนเดียว. กลับสู่เส้นทางปิดแผงและคงเส้นทางปัจจุบันไว้.
ทุ่งหญ้าพหุคูณคือทุ่งหินตัวเลข กระต่ายกระโดดไปยังพหุคูณของจำนวนเดียวและเก็บแครอตห้าหัว. พหุคูณชุดนั้นเริ่มที่ 1 เท่าของจำนวนนั้นและไปจนถึง 12 เท่า. แถบสถานะนับเส้นทาง 1 / 8 ไปจนถึงเส้นทาง 8 / 8. บรรทัดในตั้งค่าบอกว่า แปดเส้นทาง · ไม่จับเวลา. บนเส้นทางสำหรับ 6 บรรทัดงานอ่านว่า กระโดดบนพหุคูณของ 6. การกระโดดไปที่ 18 ขึ้นข้อความ 18 เป็นพหุคูณของ 6! พร้อมสมการ 3 × 6 = 18. การกระโดดไปที่ 20 ขึ้นข้อความ 20 ไม่เป็นพหุคูณของ 6 ลองหินก้อนอื่น. สมการใต้การพลาดนั้นคือ 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
พลาดแล้วยังได้แครอตที่เก็บไว้
หินที่ผิดจะสั่น และข้อความบอกให้ลองหินก้อนอื่น. ถูกต่อเนื่องกลับเป็น 0. คะแนนกับแครอตที่ได้แล้วคงอยู่บนเส้นทาง.
ทุกการกระโดดมีสูตร
การกระโดดที่ถูกเขียนสูตรคูณ เช่น 4 × 5 = 20 และเส้นทางการคูณของเธอไฮไลต์สูตรนั้นในบรรดาพหุคูณสิบสองจำนวน. การพลาดเขียนสูตรสองสูตรที่ขนาบจำนวนที่เลือก.
จำนวนเดียว หรือลำดับเริ่มต้น
เริ่มฝึกรอบใหม่ใช้จำนวนเดียวตั้งแต่ 2 ถึง 10 บนทั้งแปดเส้นทาง. เล่นอีกครั้งกลับไปลำดับเริ่มต้น 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8 ตั้งคะแนนกับถูกต่อเนื่องเป็น 0 ล้างการฝึก และเปิดเส้นทาง 1 / 8.
สูงสุดอยู่บนเครื่องนี้
สูงสุดอัปเดตเมื่อคะแนนแซงค่าเดิม แม้รอบยังไม่จบ. รอบถัดไปเริ่มคะแนนกับถูกต่อเนื่องที่ 0 และคงสูงสุดไว้.
แปดเส้นทาง และแต่ละเส้นต้องได้แครอตห้าหัว. ตัวนับอ่านว่าเส้นทาง 1 / 8 ไปจนถึงเส้นทาง 8 / 8. ในรอบเริ่มต้น จำนวนคือ 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7 แล้วจึง 8. บรรทัดในตั้งค่าเขียนว่า แปดเส้นทาง · ไม่จับเวลา.
ข้อความบอกจำนวนนั้นและว่าไม่เป็นพหุคูณ แล้วให้ลองหินก้อนอื่น. ถูกต่อเนื่องเป็น 0. คะแนนกับแครอตไม่เปลี่ยน หินยังอยู่ และไม่มีชีวิต. พหุคูณก้อนอื่นบนเส้นทางยังนับได้.
การกระโดดที่ถูกเพิ่มถูกต่อเนื่องก่อน 1 ขั้น แล้วให้ 20 บวก 5 คูณจำนวนที่น้อยกว่าระหว่างถูกต่อเนื่องกับ 5. ครั้งแรกในชุดได้ +25. ครั้งต่อมาในชุดเดียวกันได้ +30, +35, +40 แล้วจึง +45. ถ้าพลาด ถูกต่อเนื่องเป็น 0 ดังนั้นการกระโดดถูกครั้งถัดไปได้ +25 อีกครั้ง. ถูกต่อเนื่องนับต่อไปบนเส้นทางถัดไปจนกว่าจะพลาด. ถ้าถูกครบ 40 ครั้ง คะแนนคือ 1750.
ได้. ตั้งค่ามีหัวข้อฝึกกับจำนวนที่เลือก และแสดง 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 และ 10. เริ่มฝึกรอบใหม่จะเริ่มเส้นทาง 1 / 8 อีกครั้ง และทั้งแปดเส้นทางใช้จำนวนนั้น. กลับสู่เส้นทางปิดแผงตั้งค่าและคงเส้นทางปัจจุบันไว้. เล่นอีกครั้งบนหน้าจบกลับไปลำดับเริ่มต้น ตั้งคะแนนกับถูกต่อเนื่องเป็น 0 และล้างการฝึก.
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. แต่ละเส้นทางถามพหุคูณของจำนวนเดียว โดยใช้สูตรตั้งแต่ 1 เท่าของจำนวนนั้นจนถึง 12 เท่า.