ลูกสุนัขสองกลุ่มมีจำนวนเท่ากัน และแต่ละกลุ่มมีตัวเลขของตัวเอง ลูกสุนัขอีกหนึ่งตัวติดเลข 1 บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
เริ่ม
แตะเริ่ม บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
บวกหนึ่ง
ดูสองกลุ่ม ทั้งสองกลุ่มมีจำนวนเท่ากัน ลูกสุนัขอีกหนึ่งตัวติดเลข 1
จำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
คะแนน
แตะถูกจะเพิ่มคะแนนและสะสม แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพูและล้างสะสม พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ อีกครั้งเริ่มใหม่ สูงสุดคือคะแนนที่บันทึกไว้หนึ่งค่า เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ คะแนนที่สูงกว่าคือสูงสุดใหม่
บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
ลูกสุนัขสองกลุ่มมีจำนวนเท่ากัน และแต่ละกลุ่มมีตัวเลขของตัวเอง ลูกสุนัขอีกหนึ่งตัวติดเลข 1 บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
คู่ใหม่ทุกรอบ
แต่ละ เริ่ม แสดงสองกลุ่มใหม่ที่มีจำนวนเท่ากัน และบวกลูกสุนัขอีกหนึ่งตัว บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
คะแนนและสะสม
แตะถูกจะเพิ่มคะแนนและทำให้สะสมยาวขึ้น แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ
สูงสุด
สูงสุดคือคะแนนที่บันทึกไว้หนึ่งค่า คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ
สองเท่าบวกหนึ่ง เป็นเกมสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
จำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
กลุ่มเปลี่ยนไป
แต่ละ เริ่ม แสดงสองกลุ่มใหม่ที่มีจำนวนเท่ากัน และบวกลูกสุนัขอีกหนึ่งตัว แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
พลาดแล้วรู้สึกได้
แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพูและล้างสะสม แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียวและเพิ่มคะแนน
ดูสองกลุ่ม ทั้งสองกลุ่มมีจำนวนเท่ากัน ลูกสุนัขอีกหนึ่งตัวติดเลข 1 แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
กลุ่มเป็น 6, 7, 8 หรือ 9 บวกหนึ่ง บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง
แตะถูกจะเพิ่มคะแนน สะสมทำให้แตะถูกครั้งถัดไปได้คะแนนมากขึ้น แตะผิดจะล้างสะสม สูงสุดคือคะแนนที่บันทึกไว้หนึ่งค่า คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ
เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบข้างหัวใจ แตะปุ่มเพื่อสลับ
สองเท่าบวกหนึ่ง สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง