โรงงานจัดสินค้า
แพ็กสินค้าหกคำสั่งซื้อ โดยประมาณผลคูณของแต่ละข้อแล้ววางป้ายตัวเลขลงในแถวหลักหน่วยและแถวหลักสิบ ดูว่าผลคูณย่อยทั้งสองนำมาบวกกันอย่างไรในการคูณแบบตั้งคูณ เล่นได้ตามจังหวะของตัวเอง และลองคำสั่งซื้อชุดใหม่เมื่อเล่นอีกครั้ง
เริ่มจากค่าประมาณ
คูณตัวประกอบที่ปัดเศษแล้วซึ่งแสดงอยู่เหนือป้ายตัวเลข แล้วเลือกป้ายที่ตรงกับผลคูณ
เติมแถวหลักหน่วย
นำตัวประกอบด้านบนคูณกับเลขโดดหลักหน่วยของตัวประกอบด้านล่าง แล้วเลือกป้ายที่มีผลคูณย่อยนั้น
เติมแถวหลักสิบ
นำตัวประกอบด้านบนคูณกับค่าของเลขโดดในหลักสิบของตัวประกอบด้านล่าง เลือกป้ายที่ตรงกันแล้วดู “ผลคูณที่แน่นอน” ที่ปรากฏขึ้น
ไปยังคำสั่งซื้อถัดไป
เปรียบเทียบค่าประมาณกับผลคูณที่แน่นอน แล้วเลือก “คำสั่งซื้อถัดไป” เมื่อครบหกคำสั่งซื้อ ให้เลือก “เล่นอีกครั้ง” เพื่อรับชุดใหม่
หกคำสั่งซื้อต่อรอบ
ฝึกคูณจำนวนสองหลักและสามหลักด้วยจำนวนสองหลัก เมื่อเล่นอีกครั้งจะได้คำสั่งซื้อชุดใหม่
ประมาณค่าก่อนคูณ
ใช้ตัวประกอบที่ปัดเศษแล้วบนกระดานเพื่อเลือกผลคูณโดยประมาณ
วางป้ายในแถวหลักหน่วยและแถวหลักสิบ
ป้ายตัวเลขที่ถูกต้องจะย้ายเข้าไปในแถวของมัน กระดานแสดงค่าของเลขโดดที่ไฮไลต์ รวมถึงเลข 0 ในค่าหลักสิบอย่าง 40
ดูผลคูณที่แน่นอน
เมื่อเติมครบทั้งสองแถว ผลบวกจะปรากฏใต้เส้น ลองเปรียบเทียบกับค่าประมาณก่อนทำคำสั่งซื้อถัดไป
โรงงานจัดสินค้าเป็นเกมฝึกคูณสำหรับชั้น ป.5 แบบไม่จับเวลา ในโรงงานแพ็กสินค้า คุณจะย้ายป้ายตัวเลขจากโต๊ะทำงานไปใส่ในกระดานตั้งคูณ แต่ละคำสั่งซื้อเริ่มจากการประมาณค่า และจบด้วยผลคูณย่อยสองแถวที่จัดตรงหลักอยู่เหนือผลคูณที่แน่นอน สำหรับ 324 × 46 ให้ประมาณก่อนว่า 300 × 50 = 15,000 วางป้าย 1,944 สำหรับ 324 × 6 แล้ววางป้าย 12,960 สำหรับ 324 × 40 กระดานจะบวกสองแถวและแสดงผล 14,904 ซึ่งใกล้เคียงกับค่าประมาณ
เชื่อมวิธีตั้งคูณกับค่าประจำหลัก
แถวหลักหน่วยและแถวหลักสิบแสดงให้เห็นว่าเลขโดดแต่ละตัวในตัวประกอบด้านล่างมีส่วนต่อผลคูณเท่าไร
สังเกตเมื่อขาดเลขศูนย์
โจทย์แถวหลักสิบใช้ค่าของเลขโดดตามหลักนั้น สำหรับ 46 การคูณด้วย 40 ให้ผลมากกว่าการคูณด้วย 4 อยู่สิบเท่า
ตรวจดูว่าคำตอบสมเหตุสมผลไหม
เมื่อผลคูณที่แน่นอนปรากฏ ค่าประมาณยังอยู่บนกระดานเพื่อให้เปรียบเทียบขนาดของตัวเลขทั้งสอง
ลองใหม่ได้ในขั้นเดิม
ป้ายที่ผิดจะรีเซ็ตจำนวนครั้งที่ตอบถูกติดกัน โดยกระดานยังอยู่เหมือนเดิม คุณจึงลองตัวเลือกที่เหลือได้ตามจังหวะของตัวเอง
คุณจะคูณจำนวนเต็มสองหลักและสามหลักด้วยจำนวนเต็มสองหลัก
ป้ายที่ถูกต้องได้ 10 คะแนน บวกอีก 2 คะแนนต่อขั้นที่ตอบถูกติดกันในชุดปัจจุบัน สูงสุด 10 คะแนนโบนัส ป้ายที่ผิดจะรีเซ็ตจำนวนครั้งที่ตอบถูกติดกัน สถิติสูงสุดจะบันทึกไว้บนอุปกรณ์นี้
กระดานบวกผลคูณย่อยทั้งสองให้อัตโนมัติ คุณเลือกป้ายตัวเลขสำหรับค่าประมาณและผลคูณย่อยแต่ละแถว
แตะหรือคลิกป้าย หรือกด Tab ไปที่ป้ายแล้วกด Enter เพื่อเลือก เกมนี้ไม่จับเวลา
ใช้ปุ่ม “ปิดเสียง” ที่ด้านบนของเกม เกมจะจำการตั้งค่าเสียงไว้บนอุปกรณ์นี้