Mät med linjal är spelet. Mät med linjal till närmaste markerade enhet. Titta låter kritan glida till nollan. Lägg föremålet vid nollan. Läs av där föremålet slutar. Mät till närmaste markerade enhet. Förstå varför mätningen blir fel om du börjar vid fel streck. Prova. Sedan sex kritor som ger Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för åk 2.
Titta
Titta. Mät med linjal till närmaste markerade enhet. Lägg föremålet vid nollan. Läs av där föremålet slutar. Mät till närmaste markerade enhet. Förstå varför mätningen blir fel om du börjar vid fel streck. Kritan glider till nollan.
Prova
Prova. Lägg föremålet vid nollan. Dra kritan till nollan, sedan tryck på strecket vid slutet. Om kritan slutar på ett streck är det strecket längden. Om den slutar mellan två streck, tryck på det närmare. Läs av där föremålet slutar. Mät till närmaste markerade enhet. Svaret står kvar tills du går vidare. Hjärtan är dolda genom Prova.
Mät med linjal
Mät med linjal. Mät med linjal till närmaste markerade enhet. Sex kritor. Lägg föremålet vid nollan. Läs av där föremålet slutar. Mät till närmaste markerade enhet.
Poäng
En färdig krita lägger till Poäng och Svit. Fel streck nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst är sparad. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är ett Nytt bäst.
Mät med linjal till närmaste markerade enhet.
Titta. Lägg föremålet vid nollan. Läs av där föremålet slutar. Mät till närmaste markerade enhet. Kritan glider tills den börjar vid nollan.
Lägg föremålet vid nollan.
Dra kritan tills den börjar vid nollan. Om du släpper någon annanstans går den tillbaka. Nollstrecket är starten. Lägg föremålet vid nollan.
Läs av där föremålet slutar.
När kritan börjar vid nollan och slutar på ett streck, tryck på det strecket. Det strecket är längden. Läs av där föremålet slutar.
Mät till närmaste markerade enhet.
När kritan slutar mellan två streck, tryck på det närmare. Mät till närmaste markerade enhet.
Förstå varför mätningen blir fel om du börjar vid fel streck.
En krita som börjar på 2 och slutar på 6 är inte 6 lång. Lägg föremålet vid nollan. Läs av där föremålet slutar.
Poäng och Svit
Poäng och Svit väntar tills efter Titta och Prova. En färdig krita lägger till Poäng och Svit växer. Fel streck skakar brädet, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas på den här enheten. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.
Mät med linjal är ett spel för åk 2. Mät med linjal till närmaste markerade enhet. Lägg föremålet vid nollan. Läs av där föremålet slutar. Mät till närmaste markerade enhet.
Lägg föremålet vid nollan.
Dra kritan till nollan. Läs av där föremålet slutar. Mät med linjal till närmaste markerade enhet.
Fel streck
Förstå varför mätningen blir fel om du börjar vid fel streck. Talet vid slutet är inte längden förrän kritan börjar vid nollan.
En miss du känner
Fel streck skakar brädet. En färdig krita lägger till Poäng.
Titta när kritan glider till nollan. Sedan Prova. Lägg föremålet vid nollan. Läs av där föremålet slutar. Mät till närmaste markerade enhet.
Dra kritan tills starten sitter på nollan. Om du släpper på ett annat streck går den tillbaka. Lägg föremålet vid nollan.
När kritan börjar vid nollan, tryck på strecket där den slutar. Om slutet ligger på ett streck är det strecket längden. Läs av där föremålet slutar.
Mät till närmaste markerade enhet. Tryck på det närmare strecket.
Förstå varför mätningen blir fel om du börjar vid fel streck. En krita från 2 till 6 är 4 lång, inte 6. Lägg föremålet vid nollan. Läs av där föremålet slutar.
Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. En färdig krita lägger till Poäng. Svit gör nästa krita mer värd. Fel streck nollar Svit. Bäst är sparad. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på listen. Tryck på knappen för att byta.
Mät med linjal är för åk 2. Mät med linjal till närmaste markerade enhet.