BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Lektioner
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. Lyktflygning

Lyktflygning

Hjälp en lysande eldfluga över en damm i solnedgången genom att hoppa till nästa tal. Räkna i steg om 2, 5 och 10, välj bland drivande näckrosblad och nå en lykta efter sex lyckade hopp. En felaktig landning ger ett plask och en ny chans, utan svar att skriva eller inställningar att göra.

MatteMultiplikationRäkningÅk 3

Mer som detta

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Fånga, sortera och skapa stapeldiagram

Fånga, sortera och skapa stapeldiagram

Ägglåda
Spel med skalade bilddiagram

Spel med skalade bilddiagram

Ballongräkning
Räkna mynt och nå målet

Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank
Area genom multiplikation

Area genom multiplikation

Blomsterbäddar

Så spelar du Lyktflygning

  1. 1

    Hoppa i steg om 2!

    Läs steglängden och det aktuella talet. Tryck på bladet med nästa tal för att utföra Hoppa till 4.

  2. 2

    Fortsätt hoppa

    Varje rätt landning tar eldflugan närmare lyktan. Meddelandet Plask! Prova ett annat blad. betyder att du ska välja ett annat blad. Dina framsteg sparas.

  3. 3

    Lys upp himlen

    Gör sex rätta landningar för att släppa iväg en lykta. Fortsätt med steg om 5 och 10 och välj sedan Spela igen.

Nyckelfunktioner

  • Hoppa med ett tryck

    Tryck på ett numrerat näckrosblad för att få eldflugan att hoppa. Varje landning tar dig vidare över dammen.

  • En riktig räkneutmaning

    Hitta nästa tal genom att lägga till 2, 5 eller 10. Bladen rör sig försiktigt och felaktiga landningar ger ett plask innan du återvänder till säkerhet.

  • Nå tre lyktor

    Gör sex lyckade hopp per överfart och se en lykta stiga. Tre överfarter tränar räkning i steg om 2, 5 och 10 utan timer eller begränsade liv.

Vanliga frågor

Vad gör detta till ett spel?

Du styr eldflugan mellan rörliga näckrosblad, gör riktiga hopp, återhämtar dig efter plask och når lysande lyktor. Ett tryck är allt som behövs för att röra sig.

Vilken matematik lär spelet ut?

Räkning i steg och multiplikation med 2, 5 och 10. Lyckade landningar kopplar upprepad addition till motsvarande multiplikation.

Hur fungerar tangentbordet?

Använd Tab för att välja ett näckrosblad och Enter eller mellanslag för att hoppa. Siffertangenterna 1, 2 och 3 väljer också de tre bladen uppifrån och ned.

0spel
LyktflygningSpela