Hjälp en lysande eldfluga över en damm i solnedgången genom att hoppa till nästa tal. Räkna i steg om 2, 5 och 10, välj bland drivande näckrosblad och nå en lykta efter sex lyckade hopp. En felaktig landning ger ett plask och en ny chans, utan svar att skriva eller inställningar att göra.
Hoppa i steg om 2!
Läs steglängden och det aktuella talet. Tryck på bladet med nästa tal för att utföra Hoppa till 4.
Fortsätt hoppa
Varje rätt landning tar eldflugan närmare lyktan. Meddelandet Plask! Prova ett annat blad. betyder att du ska välja ett annat blad. Dina framsteg sparas.
Lys upp himlen
Gör sex rätta landningar för att släppa iväg en lykta. Fortsätt med steg om 5 och 10 och välj sedan Spela igen.
Hoppa med ett tryck
Tryck på ett numrerat näckrosblad för att få eldflugan att hoppa. Varje landning tar dig vidare över dammen.
En riktig räkneutmaning
Hitta nästa tal genom att lägga till 2, 5 eller 10. Bladen rör sig försiktigt och felaktiga landningar ger ett plask innan du återvänder till säkerhet.
Nå tre lyktor
Gör sex lyckade hopp per överfart och se en lykta stiga. Tre överfarter tränar räkning i steg om 2, 5 och 10 utan timer eller begränsade liv.
Du styr eldflugan mellan rörliga näckrosblad, gör riktiga hopp, återhämtar dig efter plask och når lysande lyktor. Ett tryck är allt som behövs för att röra sig.
Räkning i steg och multiplikation med 2, 5 och 10. Lyckade landningar kopplar upprepad addition till motsvarande multiplikation.
Använd Tab för att välja ett näckrosblad och Enter eller mellanslag för att hoppa. Siffertangenterna 1, 2 och 3 väljer också de tre bladen uppifrån och ned.