Upptäck alla spel med taggen Spel. Gratis, utan nedladdning, utan konto.

Klassiskt 9×9 Sudoku med fyra svårighetsgrader — Lätt, Medel, Svår och Expert. Har en live-timer, felräknare, blyertsanteckningar och 3 ledtrådar per pussel. Slå din bästa tid!

Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.

Nå exakt 24. Du får 4 tal och räknesätten +, −, ×, ÷. Använd varje tal en gång. Välj Lätt, Medel eller Svår, bygg en Serie och slå din bästa Tid.

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

Skymning i ett stenklocktorn. En hängande siffra ber om I, IV eller V i C — C E G, F A C eller G B D. Dra grundton, ters, sedan kvint till repet och Stapla. En rätt hög är Klämtade! och klockorna låter. En fel hög är Kärvar. Åtta Staplar ger Klockor klara.

Hönorna värper snabbare än vad hinken hinner med! Dra hinken för att fånga äggen, sortera dem i färgade lådor och stapla sedan staplarna på ett griffeltavlediagram. Elever i årskurs tre samlar in och organiserar data medan de bygger ett stapeldiagram baserat på en verklig värpning.

Förvandla vilket ord som helst till en kreativ akronymutökning! Välj ett ord från 42 förinställda alternativ över 6 kategorier — eller skriv ditt eget — fyll sedan i ett ord för varje bokstav för att bygga din unika akronym. Jämför din skapelse med ett inbyggt roligt alternativ.

Tryck på ordet som passar ledtråden. Första bokstäverna bildar ett hemligt ord. Lätt, Medel eller Svår, med Poäng, Liv och ett Bäst att slå. Tryck på ordet som passar ledtråden. Första bokstäverna bildar ett hemligt ord!

Lös ekvationer, faktorisera polynom, förenkla uttryck — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem fördelade på tre nivåer: Algebra I (linjära ekvationer, lutning, grundläggande faktorisering), Algebra II (kvadratiska ekvationer, ekvationssystem, logaritmer, talföljder) och Avancerad (prekalkyl, komplexa tal, invers funktioner, oändliga serier).

Kasta om bland bokstäverna för att bilda det dolda ordet! Välj mellan 7 kategorier och 3 svårighetsgrader. Tävla mot klockan, använd ledtrådar och bygg din poängsvit i detta roliga anagramspel.

Identifiera om ett argument är deduktivt, induktivt eller abduktivt — och namnge det logiska felslut när ett finns. 45 problem fördelade på tre nivåer: Grundnivå täcker de vanligaste felsluten (ad hominem, halmgubbe, falsk dikotomi, glidande princip, auktoritetsargument, majoritetsargument, förhastat generalisering, argument baserat på okunskap) och grundläggande argumenttyper. Mellannivå lägger till subtila informella felslut (post hoc, tu quoque, anekdotiska bevis, appell till naturen, förgiftning av brunnen, cirkulärt resonemang, relativ relativitet). Avancerad nivå täcker formella felslut (bekräftande av konsekvent, förnekande av antecedent, modus tollens), giltighet vs. sundhet, ekvivokation och abduktivt resonemang.

En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.

En syvind. En surrande drake spelar en kort pentatonisk fras. Dra pärlor till satängbandet i rätt ordning, tryck sedan Play ribbon för att höra din fras bredvid draken. En träff ger poäng. En trassel kostar ett liv. Lätt är 3 pärlor med namn. Medel är 4 utan namn. Svår är 5, snabbare. Poäng, Svit, Band, tre liv och ett Rekord.

Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.

En kalkstenshåla i skymningen. Träbete hänger från en lägerstång, varje bete är stämplat med ett ord. Läs den engelska meningen och häng sedan det passande ordet vid grottan så att dinosauriens kikar fram och kopparkameran kan ta ett foto (Snap). Åtta bilder ger vinst. Bildspråk för årskurs 5: metaforer, liknelser och idiom i en mening.

Dyk ner i Bokstavssoppa! Du får en skål med slumpmässiga bokstäver och måste hitta så många giltiga svenska ord som möjligt. Spela i tidsbestämt eller avslappnat läge över tre svårighetsgrader.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt landa på ett av 16 legendariska brädspel från hela världen! Upptäck varje spels kategori, ursprung och en fascinerande del av spelhistorien.

Jämför eller sortera bråk i denna snabba mattutmaning. Vilket bråk är störst? Tryck på dem i ordning från minst till störst – tävla mot klockan eller överlev med 3 liv!

En solblekt brygga. Brädor glider mot en tjärstolpe. Ett Tryck för en lång fjärdedelsbräda. Två snabba Tryck när två korta åttondelar kommer. Timing är spelet. Tolv Brädor avslutar promenaden. Tre Plask avslutar den. Poäng och Svit växer med rena träffar.

En löneutbetalning på en lördag. Sedlar landar på ett grönt skrivunderlägg. Dra varje sedel till hyra, mat, buss, nöjen eller sparande. Täck det röda strecket på varje kuvert innan stämpelklockan når noll. Byggt för ekonomisk matematik: nollbaserad budgetering med fysiska sedlar, inte plus- och minusknappar.

Hitta burken där godiset är uppställt i rätt matris. Tredjeklassare räknar rader och kolumner för att matcha multiplikationsuppgifter som 3 × 4, vilket skapar en visuell förståelse för ensiffrig multiplikation istället för att bara memorera produkter.

Rita på uppfarten i Chalk Lot. Följ staketet för att räkna promenaden runt en rektangel, eller fyll i rutorna för att räkna hur många enhetskvadrater som får plats inuti. Geometri för årskurs 3: omkrets och area genom räkning, inte genom en dold formel.

Muggos Chiphopper är en trasig tresiffrig platsvärdesmaskin. En CRT visar ett tal. Dra Hundratal-, Tiotal- och Ental-chip till hopprarna tills de matchar talet. Andraklassare tränar platsvärde genom att ladda synliga block av Hundratal, Tiotal och Ental. Laddning växer med en svit.

Hoppa med en lyktskalbagge över en askkanal på flyttande järnpråmar. En skylt frågar vilket tal som är en multipel av 8—eller 3, eller 12. Landa endast på pråmar som stämmer. Ett felaktigt tal gör att du faller ner i slaggen. Byggt för övning på multiplar för årskurs tre till fem.

En månbelyst borggård av kalksten. Numrerade regnklot av glas glider nerför våta stenväggar. Tryck på två tal som tillsammans blir summan på brunnsplaketten. En rätt kombination smälter ner i cisternen. Ett felsteg spräcker kloten och nollställer din streak. Om väggen fylls upp går ett liv förlorat. Utvecklat för att öva addition för årskurs 1 och 2.

Ett varmt vaxloft. Pollenkorn dalar ner från bikakan. Fånga dem med en träränna och skapa sedan ett skaladiagram av vaxkakor – varje hexagon representerar 2, 5 eller 10 korn. Utvecklat för att öva på skaladiagram för låg- och mellanstadiet.

En skifferklippa i skymningen, froststenar och en bronsstenbock. När entalssiffran är för liten för att subtrahera, tryck på tiotalsklippan för att dela ett tiotal. Tio småstenar ramlar ner till entalshyllan. Skriv sedan entals- och tiotalssiffrorna på sifferplattan. Utvecklat för subtraktion med tiotalsövergång (låneuppställning) i årskurs 3.

Upptäck fascinerande ovanliga ord varje dag! Lär dig definitioner, ursprung och exempel, testa sedan dina kunskaper med interaktiva quiz. Välj mellan sex kategorier och tre svårighetsgrader.

Ett packeri av kraftpapper väntar på nästa bricka. Dra tunna 2D-former till behållaren för plana former och klumpiga 3D-objekt till lådan för solida former. Geometriövning för förskolan: cirklar förblir plana, kuber tar upp plats. Rensa fem brickor, behåll dina tre mässingsstansar och tävla mot pressen på svårare banor.

Snurra på hjulet för att upptäcka en slumpmässig dinosaurie! Innehåller 20 förhistoriska dinosaurier inklusive T. Rex, Triceratops, Velociraptor med mera – med deras diet, geologiska period och en rolig djungeltemad animation.

Välj ett rike — Alla riken, Disney-klassiker, Prinsessor, Skurkar, Pixar, Djurvänner, Sidekicks eller Äventyr — klicka sedan på hjulet för att möta din karaktär. Kortet visar namnet och Film. Magin avslöjar... en kort fakta om den karaktären.

Snurra hjulet för att upptäcka slumpmässiga djur! Anpassa din djursamling, lägg till dina egna varelser och njut av detta interaktiva djurvalsspel med vackra animationer.

Glasflöten stiger upp genom en mörk hamn. Varje flöte bär på ett siktord. Tryck på det som matchar skiffertavlan innan det slår i bommen. Innehåller högfrekventa ord för årskurs 1–3, med ord som liknar varandra, som 'was' och 'were', på svårare nivåer.

En blekt dyn och en koralldrake på snöre. En ton spelar Hög eller Låg. Ryck draken genom att dra den, släpp sedan i Hög-molnbandet eller Låg-dynbandet så den matchar tonen. Fint lyft! knäpper draken i bandet och växer Poäng och Svit. Fladder! tappar draken och kostar ett liv. Tio Lyft eller tre missar avslutar rundan. Lätt använder avlägsna oktaver och långsam ton. Medel är G3 vs D5. Svår är ännu närmare med kort ton.

Öva på addition med dubbeltal (1+1, 2+2, … 10+10) med ett roligt spegel/skugga-tema. Se talet och dess reflektion, tryck sedan på rätt dubbel. Tre svårighetsgrader inklusive "nästan dubbeltal".

Ett soligt färgstånd, glasburkar och en trälåda. Varje burk är en bråkdel visualiserad som en remsa, alla med samma nämnare. Plocka upp en burk och placera den i lådan från minst till mest fylld. Fel placering gör att det skvalpar. Åtta lådor vinner rundan. Utvecklat för att öva på att storleksordna bråk i årskurs 4.

En kopparkantad pir, en brun uttermurare och en vägg av tegelstenar i havsglas. Läs meningen, tryck på homofonen som passar i luckan, så murar uttern ytterligare en tegelsten. Ett felsteg skakar bryggan och kostar ett liv. Byggt för elever i årskurs 4 och 5 som övar på ord som låter likadant.

Lös linjära system med två ekvationer genom substitution, elimination och textuppgifter. 45 problem i tre nivåer: Algebra I (enkel substitution och identifiering av system), Algebra II (flerstegselimination, flerstegssubstitution och textuppgifter från verkliga livet) och Avancerad (parametriska system, bråktalskoefficienter, utökningar till tre variabler och tillämpningar i SAT-stil).

Sätt in pengar på en virtuell bank och se dem växa med enkel ränta. Justera ränta och tid för att jämföra resultat och förstå hur ränta fungerar.

En skymningskanjon, en rostfärgad glidare och ett pergament med rolig fakta för barn. Skriv bokstaven som är markerad i rutan. När du trycker på rätt tangent flyger glidaren framåt längs bergskammen. Vid ett felsteg blinkar rutan och du blir kvar tills du trycker på rätt tangent. Skriv klart hela stycket för att landa. Byggt för träffsäkerhet först, sedan hastighet.

Snurra hjulet för att upptäcka slumpmässiga fåglar! Anpassa din fågelsamling, lägg till dina egna fjäderklädda vänner och njut av detta interaktiva fågelvalsspel med vackra animationer.

Fyll i den saknade siffran i alla 4 additions- och subtraktionssatser, givet 3 relaterade tal (t.ex. 3, 4, 7). En husformad visuell representation visar familjens tal på taket med ekvationer inuti.

En mjuk introduktion till klassificering och sortering! Matcha objekt efter färg, form eller båda. Hitta kortet som följer regeln – från enkel sortering efter en egenskap till knepig matchning av två egenskaper med nästan-lika distraktioner.

Snurra hjulet för att slumpmässigt välja bland 20 vackra färger! Visar omedelbart färgnamnet, hex-koden, RGB-värdena och en beskrivning av känslan. Perfekt för designers, konstnärer och färgentusiaster.

Placera pekfingrarna på F och J. Elfenbensfärgade notbrickor glider nerför pianosträngarna. Slå på motsvarande filthammare när en bricka hamnar i guldzonen. Tre liv, en streak-bonus och svårighetsgraderna Lätt/Medel/Svår för övning på grundraden från årskurs 1 till 5.

En skymningsbelagd skejtpark, en röd räv på en longboard och ett gräddfärgat instortskort. Läs den engelska meningen. Tryck på rampen som namnger det bildspråk som används. En lyckad grind ger poäng. Ett missat försök får brädan att slinta. Utformat för liknelser, metaforer, idiom, personifikation, allitteration, onomatopoetiska ord och hyperboler.

Kan du inte bestämma dig för vad du ska se ikväll? Snurra hjulet för att slumpmässigt välja bland 16 filmgenrer! Innehåller en klassisk filmrekommendation och en stämningsbeskrivning för varje genre.

En oxblodsfärgad filtsal med gräddfärgad söm och mässingsnitar. Ledaren visar en stor eller liten puls på en visningstrumma. Stöt den stora filtbastumman — hårt eller mjukt kommer från hur långt och hur fort klubban reser, inte från märkta knappar. Fin stöt! trycker ihop filten och växer Poäng och Svit. Kantskrammel! kostar ett liv. Tio Stötar eller tre missar avslutar rundan. Lätt är extremt hårt mot mjukt. Medel lägger till mitt. Svår håller tre nivåer med en snabbare ledare.

Ett vindskontor i skymningen där emaljerade sifferbrickor svävar med draget. Lyssna på anropet, håll utkik i rökkanalerna och fånga rätt siffra innan den driver ut genom fönstret. Utvecklat för att träna sifferigenkänning för förskolebarn och elever i årskurs F–1 (siffrorna 0–10).

En vattenränna i skymningen. Lyssna på bokstavens namn och styr lövbåten till rätt låda med stora bokstäver. Öva på bokstäver som liknar varandra, som M, W och N. Tre liv, poängbonus för varje rätt i rad, och tre svårighetsgrader: lätt, medel och svår, anpassade för förskolebarn.

Sätt dina geometrikunskaper på prov! En form ritas på skärmen med mått angivna. Beräkna arean med rätt formel och ange ditt svar innan nedräkningen når noll. Rätta svar ger bonuspoäng för snabbhet.

Hjälp till på nattpasset vid packbandet i Shape Factory. Dra varje del till antingen Platta eller Solida: cirklar, kvadrater och trianglar är tunna som papper, medan kuber, cylindrar och pyramider tar upp plats. Geometriövning för förskolan som känns som ett riktigt fabriksarbete.

Dra cirklar, kvadrater, trianglar och rektanglar till sina matchande konturer i detta roliga formsorteringsspel. Tävla mot klockan eller sortera former över 8 klassiska rundor – perfekt för tidig geometri och formigenkänning!

Första skoldagen börjar vid trottoarkanten i gryningen. Packa väskan genom att dra Lunch, Flaska och Penna till fickorna, sedan Dra blixtlåset innan den gula bussen rullar. En träff lägger till Åkturer. En miss skakar väskan eller släpper bussen. Övning för morgonrutinen i tidig barndom.

En väderlekstjänst för årskurs 6–8. Varje uppgift är ett system – prärieoväder, solbältet eller framför fronten. Håll stämpeln och placera fronten. När du har placerat den utvecklas kartan så att du ser varför vädret ligger där det gör.

En nattlig stuga, norrsken över tallarna. Floyd Snow väntar vid en fönsterram av trä med en mening målad längs karmen och en frostig lucka i mitten. Skjut in rätt engelsk homofonruta från fönsterbrädan in i glipan. En korrekt placering låser fast rutan och tänder en lykta på karmen. En trasig ruta får ramen att skramla och bryter din Streak. Utvecklat för ordförråd i årskurs 2 och 3.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 populära frukter! Upptäck deras botaniska typ, ursprungsland och ett överraskande fakta om varje frukt.

En fras med ett saknat ord — välj det som låter naturligt på engelska. Täcker de tre största utmaningarna med ordkombinationer: vilket verb som passar (make/do/take/have), vilken preposition som följer verbet (rely on, consist of) och klassiska fasta fraser (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Läs en mening med ett saknat ord och välj det ordförrådsord som passar perfekt i sammanhanget. Tre svårighetsgrader från årskurs 9 till SAT-förberedelser, som täcker allmänna ämnen, vetenskap, litteratur och historia — varje mening är en verklig kontextuell ledtråd som hjälper dig att lära dig ord genom användning, inte bara definition.

En färgglad tivoli-kloautomat fylld med numrerade tuggummibollar. Dra i klon eller tryck på en vinst. Plocka upp alla bollar som är multiplar av talet på skylten. En felaktig vinst kostar ett liv. Utvecklat för att träna multiplar och multiplikationstabeller i årskurs 3–5.

Hitta saknade vinklar och tillämpa viktiga satser — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem i tre nivåer: Geometri I (komplementära, supplementära, vertikala, linjära par, triangelns vinkelsumma), Geometri II (vinkelpar i parallella linjer, polygoners vinkelsummor, inskriven vinkelsats), och Avancerad (flerledsbevis, cirkelbågvinklar, yttervinkelsformler, cykliska fyrhörningar).

Inspirerad av Nerdle — gissa den dolda matematiska ekvationen en tecken i taget på 6 försök. Varje gissning måste vara en giltig ekvation (vänster sida utvärderas till höger sida). 🟩 Grön betyder rätt tecken på rätt plats, 🟪 Lila betyder rätt tecken men fel plats, ⬛ Grå betyder inte alls i ekvationen.

Du visas en tabell med x → y-par – ditt jobb är att identifiera vilken av fyra formler som genererade datan. Studera siffrorna, hitta mönstret (linjärt, kvadratiskt, exponentiellt, modulo?), och välj rätt formel innan tiden rinner ut. På svårighetsgraderna Mellan och Svår kan du också 'sondera' ytterligare x-värden för att samla mer bevis.

Snurra hjulet för att slumpmässigt välja en av 16 ikoniska glassmaker från hela världen! Upptäck varje smaks ursprung, stil och ett överraskande historiskt eller kulturellt fakta.

Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.

En kassör ger för mycket pengar – tryck på de extra mynten för att ge tillbaka rätt växel. Beloppen är under 1 dollar, perfekt för elever i första och andra klass som lär sig att göra växel.

En skymningskanjon, en kopparsläde och ett paket av skuggvarelser tävlar mot platån. Ett heltalsuttryck som −6 + 14 visas ovanför ravinen. Tryck på lermarkören som visar den korrekta summan. Ett rätt svar får dig att glida framåt i ravinen. Ett felsteg låter motståndarna komma närmare och kostar ett grepp. Den som når platån först vinner. Utvecklat för addition av heltal på mellanstadiet/högstadiet.

En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 vanliga grönsaker! Upptäck deras kategori, ursprungsland och ett överraskande fakta om varje grönsak.

En skymningslund, kopparfärgade bokstavskapslar och en hungrig räv på en mossig gren. Skriv tangenten som hänger från grenen. En lyckad träff gör att kapseln faller ner och matar räven. En miss får lunden att skaka och bryter din svit. Utvecklat för elever i årskurs 1–5 som lär sig maskinskrivning på F, J, D, K, S, L, A och semikolon.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt upptäcka en av 16 otroliga hajarter – från vithajen och valhajen till den 400 år gamla grönlandshajen, den unika goblinshajen med sitt teleskopkäke, och den lilla sockeltandsfisken som biter på ubåtar. Varje resultat avslöjar hajens superkraft och ett fascinerande fakta från djupet.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 episka hamburgarstilar från hela världen! Upptäck varje hamburgarens kategori, ursprung och en fascinerande bit mathistoria.

Spela det klassiska ordgissningsspelet Hänga gubben! Välj mellan 7 kategorier inklusive djur, frukter, länder, rymden, sport och mat. Gissa bokstäver innan gubben hängs – använd en ledtråd om du kör fast!

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 HIIT-övningar — från Burpees och Kettlebell Swings till Box Jumps, Sprintintervaller, Battle Ropes och Plank Jacks. Upptäck vilka muskler som tränas, vetenskapen bakom varje rörelse och ett häpnadsväckande träningsfaktum!

Hjälp Tutu att förvandla regnmoln till regnbågar i Himmelklocka. Lyssna efter tiden, leta bland de fallande molnen och tryck på den klocka som stämmer. Övning för klockan 3 och klockan 3 och trettio.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska världshuvudstäder! Upptäck landet, kontinenten och ett överraskande historiskt eller geografiskt fakta om varje huvudstad.

En skymningsarena, en basketkorg och numrerade bollar på golvet. En ekvation som x × 4 = 12 visas ovanför planen. Tryck på bollen som motsvarar x. Ett rätt skott flyger mot ringen. Ett missat skott klonkar och kostar ett liv. Tre missar avslutar rundan. Utvecklat för enstegsekvationer på mellanstadiet.

Ett signalställverk i skymningen. Läs emaljskylten och dra sedan rätt mässingsbricka in i en rörlig ring innan den passerar fönstret. Öva på ord som ofta förväxlas, som till exempel dear och deer, affect och effect, eller their och there. Tre lampor, bonus för rätt i rad, samt nivåerna Enkel / Medel / Svår för mellanstadiet.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska hundraser! Upptäck deras AKC-grupp, ursprungsland och ett häpnadsväckande fakta om varje ras.

Kliv in i en skuggig gravkammare och sortera glödande inskriptioner till fullständiga meningar, fragment och sammanflätade meningar. I svårare kammare får du smida ihop brutna rader till korrekta meningar. Skapat för elever i årskurs 4 och 5 som redan kan grunderna och vill ha en mer utmanande grammatikäventyr.

En jukebox på en diner spelar en A-sida. Lyssna på det engelska ordet och dra sedan en singel från lådan till den roterande skivspelaren innan nålen når etiketten. Endast ett korrekt rim sätter igång nästa låt. Tre svårighetsgrader, åtta sidor att vinna och tre nål-liv.

Ett marmorvalv spelar en tvåackordskadens. Skjut det gyllene stiftet i Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) eller Half (I–V). Skårorna är fysiska cylindrar på dörren, inte en frågelista. Fel cylinder ger Kärvar! och gnistor. Åtta Reglar öppnar valvet.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt hamna på en av 16 kampsporter från hela världen! Upptäck varje disciplins stil, ursprungsland och ett fascinerande historiskt eller stridsrelaterat fakta.

Äppelgårdskärror rullar en grusväg. Meterkortet visar 3/4, 4/4 eller 6/8. Lasta en låda bara på den tunga takten — takt 1, eller 1 och 4 i 6/8. En träff är Lastat! Fel takt Lasta är Spill! av äpplen. Sexton takter, sedan Skörd inne.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt upptäcka 18 spännande karriärer! Innehåller branschetikett och ett inspirerande fakta om varje yrke. Perfekt för studenter, karriärutforskare och för skojs skull.

En modellbräda för årskurs 6–8: en art tas bort från en verklig näringsväv, inte en enkel näringskedja. De flesta djur äter mer än en sak. Dra «Ras» eller «Ökar» till det kort som påverkas. Ras sker endast om den sista födan försvunnit.

Snurra hjulet för att slumpmässigt hamna på en av 16 ikoniska kattraser! Upptäck deras pälstyp, ursprungsland och ett häpnadsväckande fakta om varje ras.

Ett tidvattenskök, en kelprulle skuren i lika stora ringar och hungriga uttrar med tomma tallrikar. Tryck på en ring för varje gäst. När varje tallrik är full lyser bråket av rullen du serverade upp. Utvecklat för att träna på lika delar för årskurs 3.

En sotig smedja, tre lerugnar och ett uppdrag med två- eller tresiffrig addition. Häll ner båda sifferslaggstenarna i den aktuella ugnen. Om smältan når tio eller mer, skumma av en tia till nästa ugn. Om den är under tio, stämpla siffran. Arbeta med ental, sedan tiotal, sedan hundratal. Utvecklat för addition med flera siffror i årskurs 3.

Pappersdrakar svävar över en mesa i skymningen. Varje drake visar en bild och ett CVC-ord. Veva in varje drake med ett kort a-ljud till rullen. Låt de andra flyga vidare i vinden. Sex vindbyar vinner.

Fyra nästan-synonymer visas på skärmen — samma grundläggande innebörd, men mycket olika känslomässig vikt. Är 'snål' den mest positiva, eller är det 'sparsam'? Är 'arrogant' värre än 'förmäten'? Välj det ord som bäst matchar uppmaningen (mest positivt eller mest negativt) över 45 frågor i nivåer från årskurs 9 till SAT-förberedelse.

Den hungriga krokodilen äter alltid det större talet! Placera tecknen >, < eller = mellan två tal upp till 100. En rolig animerad krokodil vänder sig mot det större talet efter varje svar.

Lös kryptogrampussel genom att avkoda hemliga meddelanden där varje bokstav har ersatts med en annan. Innehåller kända citat, ordspråk, vetenskapliga fakta och litterära utdrag med tre svårighetsgrader.

Faktorisera, lös och analysera kvadratiska ekvationer — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem uppdelade i tre nivåer: Algebra I (faktorisering av trinom, lösning med rötter, parabelns riktning), Algebra II (kvadratiska formeln, vertexform, kvadratkomplettering, diskriminanten) och Avancerad (Vieta's formler, transformationer, tillämpningar, funktionssammansättning).

En lagernatt. Tallådor rullar på bandet. Stamp det tunga slaget — första slaget på den hängande meterkortet — och lämna svaga slag. Ett fel Stamp knuffar lådan. Lätt är bara 2/4. Medel är 4/4. Svår byter 2/4 och 4/4 mitt i rundan. Poäng, Svit, Stämplar, tre liv och ett Rekord.

En skifferfyr. En kort skala eller treklang spelas. Dur vill ha Sol. Moll vill ha Storm. Ryck flöjeln Högt för Sol eller Lågt för Storm — scenen stannar skiffer tills du bestämmer dig. Ett rätt Ryck är Skiftat! Fel håll är Miss. Tio Skiften ger Hamn klar.

2 katter + 3 katter = ? Räkna bedårande djuremoji för att lösa additionsuppgifter upp till 10. Ett visuellt och engagerande sätt för små barn att öva på att addera tal genom att räkna.

Två illustrerade objekt visas i olika storlekar - tryck på det längre, kortare, större eller mindre! Ett roligt visuellt spel som lär ut mätterminologi och storleksjämförelse för små barn.

En nattlig kanal, bärnstensfärgade papperslyktor och en glödande eldfluga på bryggan. En röst läser upp ett ord. Tryck på lyktan som matchar ordet. Eldflugan hoppar till ljuset. Ett lyckat hopp ger poäng. Ett missat hopp landar i vattnet. Skapat för högfrekventa ord för förskoleklass och årskurs 1.

Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.

Lös ekvationer med en variabel i flera steg och placera rätt värde i låset. Åtta portar, poängjakt i realtid och ett kassaskåp som låses om stiften tar slut. Utvecklat för algebra på högstadiet: parenteshantering, förenkling och isolering av variabeln.

En kort text dyker upp med ett markerat ord. Använd de omgivande meningarna för att lista ut vad det betyder, välj sedan bland fyra definitioner. Simulerar direkt SAT Reading-förståelsefrågor. SAT-nivån fokuserar på vanliga ord som används i oväntade akademiska betydelser – den mest testade färdigheten i provet.

Köp förnödenheter, sätt ditt pris, hantera väder och efterfrågan, och maximera vinsten över 7 dagar i detta klassiska affärssimuleringsspel.

Du är inlåst på en vind i månsken. Tryck på lysande föremål runt omkring på vinden, välj ordet som matchar ledtråden och stämpla begynnelsebokstäverna på koppardörren. När hemliga ordet är komplett svänger dörren upp och du flyr till nästa vind.

Hjälp paddan Pip att korsa ett träsk i skymningen. Ett multiplikationstal, som 5 × 3, visas ovanför vattnet. Hoppa endast på näckrosblad som visar rätt produkt. Näckrosbladen driver framåt, så du måste tajma hoppet. Använd mellanslag eller hoppknappen för att hoppa framåt; piltangenterna används för att förflytta sig i sidled. Du har tre liv. Talen går snabbare för varje gång du tar dig över.

Mät föremålet och välj rätt längd! Hur långt är detta föremål? En blå stolpe ligger på linjalen. Välj längden i tum eller cm. 60 Sekunder eller Överlev, på Lätt, Medel eller Svår.

En torktumlarlåda fylld med pennies, nickels, dimes och quarters. Torktumlarens biljett anger ett mynt, ett värde eller vilket som är mest eller minst. Dra magneten genom luddet, fånga rätt mynt och släpp ner det i myntkoppen. Utvecklat för att lära ut myntigenkänning för årskurs 1 och 2 — en interaktiv upplevelse där du faktiskt flyttar föremål istället för att bara trycka på en bild.

En kanalöppning i gryningen, en pråm av trä och ett verb målat på seglet. Läs den engelska meningen. Styr in i bokstavslådor för att lägga till bokstäver, eller snudda vid järnkammen för att ta bort en, tills verbet stämmer. En korrekt form öppnar slussen. En felaktig form gör att portarna slår igen.

En koppargruva, en last av blandade tal och en ådra av stenar i lika rader. Knacka på stenarna för att avtäcka en ädelsten per enhetsbråk. När ädelstenarna matchar det blandade talet lyser bråket upp. Utvecklat för bråkräkning i årskurs 4.

Fyll i luckorna med substantiv, verb, adjektiv och mer för att skapa hysteriskt oförutsägbara berättelser! Välj bland mallar med teman som äventyr, science fiction, sagor, arbetsplatsen, mat och skola.

Sätt ett sparmål, tjäna pengar genom att svara på mattetal och se en visuell burk fyllas upp mot ditt mål. Lär ut uppskjuten tillfredsställelse och sparvanor.

Driv ett marknadsstånd – kunder ger dig sedlar och du ger tillbaka rätt växel. Eskalerande svårighetsgrad från enkel myntväxel till transaktioner med flera sedlar. Ett fartfyllt spel för verkliga pengakunnskaper.

Fördjupa din förståelse för potenser med detta mattespel för årskurs 8! I Matcha: Potenseringsregler sätter eleverna sin kunskap på prov genom att para ihop ekvivalenta uttryck med hjälp av potenslagarna. Tre övningsomgångar täcker fyra regler — ett utmärkt sätt att öva på att förenkla uttryck med potenser.

Fyll en kundvagn med matvaror utan att överskrida en fastställd budget. Uppmuntrar addition, uppskattning och enkel budgetering för årskurs 3–4. Öva på verkliga penningfärdigheter i en rolig mataffärsmiljö.

En klassisk bingobricka fylld med siffrorna 1–24 – men istället för att höra ett nummer ropas ut, löser barnen en matematisk ekvation och hittar svaret på sin bricka! Tre svårighetsgrader tar spelarna från enkla additionsuppgifter till blandad subtraktion och vidare till multiplikation och division. Först till en hel rad, kolumn eller diagonal vinner BINGO!

Öva addition, subtraktion, multiplikation och division med tidsinställda kort. Välj svårighetsgrad Lätt, Medel eller Svår, håll koll på din svit och skärpa dina mentala mattesinnen på bara 60 sekunder!

Snurra på hjulet för att slumpmässigt upptäcka en av 16 meditationsövningar – från kroppsscanning och kärleksfull vänlighet till Vipassana, Wim Hof-metoden, Transcendental meditation, Yoga Nidra och Trataka. Lär dig ursprung, neurovetenskap och ett sinnesvidgande faktum om varje praktik!

Hitta det grammatiska felet i en mening och välj rätt ersättning för det markerade felet. 45 problem fördelade på tre nivåer: Mellanstadiet (subjekt-verb-kongruens, apostrofer, kommaskråkar, there/their/they're, dubbla negationer), Högstadiet/Gymnasiet (hängande satser, parallella strukturer, who/whom, konjunktiv, lie/lay) och SAT-förberedelser (idiom, koncishet, that/which, restriktiva satser, avancerade kongruensmönster).

Ett snabbt mattespel där du löser ekvationer innan nedräkningen per fråga tar slut. Välj svårighetsgrad och operationer, överlev med 3 liv och jaga din personliga toppresultat – sparat lokalt så att du alltid kan slå det.

Två grupper av objekt visas sida vid sida – tryck på den med flest (eller färst)! Ett snabbt, visuellt sätt att bygga förståelse för siffror och jämförelseförmåga för unga elever.

Hjälp en koppargecko att hoppa över en ravin i skymningsljuset. Ett bråktal, till exempel 1/2, visas på en skylt. Hoppa endast på sandstenspelare som visar ett likvärdigt bråktal, som 2/4 eller 3/6. Mellanslag, Hop-knappen eller ett tryck på en sten får geckon att hoppa. Missar du faller du ner i ravinen och förlorar ett liv. Åtta säkra hopp tar dig fram till lägerelden.

Snurra på hjulet för att välja ett slumpmässigt MLB-lag! Innehåller alla 30 Major League Baseball-lag med autentiska lagfärger och en spännande basebolltids tema snurrande animation.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på ett av 16 Major League Soccer-lag! Upptäck varje klubbs stad, konferens och en fascinerande del av MLS-historien.

Vad kommer härnäst? Fullborda upprepande mönster gjorda av emojis som 🔴🔵🔴🔵__? Välj bland 4 alternativ. Från enkla AB-mönster till komplexa ABCD-sekvenser — perfekt för tidig matematik, logiskt tänkande och förberedelse för algebra!

Osäker på vad du ska lyssna på? Snurra på hjulet för att slumpmässigt välja bland 16 musikgenrer! Innehåller en ikonisk artistrekommendation och en beskrivning av stämningen för varje genre.

Dra eller tryck på ören, femöringar, tioöringar och tjugofemöringar till en spargris för att nå exakta målvärden! Tre svårighetsgrader introducerar pengakoncept steg för steg – från 1–10¢ med bara ören och femöringar, upp till 50¢ med alla fyra typer av amerikanska mynt.

Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt tillkalla en av 16 legendariska mytiska varelser! Upptäck varelsens kulturella ursprung, dess typ och ett överraskande fakta från folklore, historia och mytologi.

Uppskatta resultatet av ett matematiskt uttryck. Spelaren med den närmaste gissningen får mest poäng – perfekt för rolig multiplayer!

Snurra hjulet för att välja ett slumpmässigt NBA-lag! Innehåller alla 30 NBA-lag med autentiska lagfärger och en spännande basket-inspirerad snurrande animation.

Snurra hjulet för att slumpmässigt hamna på ett av 16 ikoniska NCAA-program! Upptäck varje programs sport, konferens och en fascinerande bit av college-sportens historia.

Snurra på hjulet för att välja ett slumpmässigt NFL-lag! Innehåller alla 32 NFL-lag med autentiska lagfärger och en spännande fotbollstema-snurranimation.

Snurra hjulet för att välja ett slumpmässigt NHL-lag! Innehåller alla 30 NHL-lag med autentiska lagfärger och en spännande hockey-tematiserad snurranimation.

Färgglada numrerade bubblor flyter uppåt – tryck på dem i stigande ordning (minst till störst) innan de försvinner upp ur skärmen. Missa en och förlora ett liv!

Ett mattepusselspel inspirerat av ordlekar: följ en väg genom ett 4×4-rutnät med siffror, koppla ihop intilliggande rutor tills deras summa exakt motsvarar målet. 10 nivåer, 3 liv och en hög poäng att jaga – varje kedja är ett nytt pussel.

Vänd kort för att hitta matchande sifferpar i detta klassiska minnes-/koncentrationsspel! Tre rutnätsstorlekar – 6, 10 eller 20 par – låter unga elever öva på sifferigenkänning samtidigt som de tränar visuellt minne och koncentration.

En musikkista på vinden. Nothuvuden faller mot golvet. Dra mässingsnätet till rätt linje eller mellanrum och gör Catch innan noten lämnar Bläckfläck!. Lätt är bara linjenoter med hjälpstreck. Medel lägger till mellanrum. Svår är snabbare utan streck. Poäng, Svit, Fångster, tre liv och Rekord.

Hitta landmärken på en skattkarta i första kvadranten och ange deras X- och Y-värden. Barnen placerar ut pirater, kistor och palmer på ett rutnät utifrån origo, vilket bygger förståelse för koordinatsystemet för årskurs 4 och 5.

Bemästra logiken i om/så-villkor (P → Q). 45 problem i tre nivåer: Grundläggande täcker sanningstabellen för P→Q (tom sanning, det enda falska fallet), Modus Ponens, Modus Tollens och varför Bekräftelse av konsekvent och Förnekelse av antecedent är ogiltiga. Mellannivå lägger till kontrapositiv, konvers, invers, bikonditional (P↔Q), disjunktions-ekvivalensen (¬P∨Q) och hypotetisk syllogism. Avancerad täcker kedjade villkor, negation av villkor (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologier, komplex sanningvärdesanalys och specialfall.

Tryck Start eller Mellanslag. Tempo. Slag. Tryck. Ljud / Tyst. Laddar metronomen.

Penny, nickel, dime, quarter! Barn drar mynt från fickan till Önskekant och sorterar dem från minst till störst — eller störst till minst på svår nivå. En magisk fontän, inte ett tråkigt frågesportkort. Skapat för matematikundervisning i årskurs 1 och 2 så att barnen lär sig förstå myntens verkliga värden.

Två meningar visas — en använder ordet korrekt, en inte. Tryck på den rätta. Testar de vanligaste ordförrådsfelen som elever gör, från förväxlade ord för årskurs 9 (affect/effect, allusion/illusion) till SAT-nivås fallgropar som meretricious, opprobrium och circumlocution.

Testa ditt ordförråd genom att välja rätt motsats bland 4 ordval. Nivåanpassat från årskurs 9 till SAT-förberedelser inom allmänna ämnen, vetenskap, litteratur och historia — med en ifyllnadslucka som ledtråd för att hjälpa dig knäcka de svåraste motsatserna.

Tre ord hör ihop, ett gör det inte. Tryck på ordet som inte passar — baserat på gemensamma rötter, liknande betydelser eller ämneskategori. Nivåindelad från årskurs 9 till SAT-förberedelser, med falska vänner baserade på ordstammar, fällor med synonymer/motsatser och pussel med tvärvetenskapliga kategorier.

Följ en kedja av ordassociationer genom att välja nästa sammanlänkade ord från flera alternativ. Varje korrekt svar förlänger kedjan, bygger din kombinationspoäng och avslöjar överraskande konceptuella kopplingar mellan vardagliga ord.

Få en latinsk eller grekisk rot (t.ex. port = bära, bio = liv), tryck på varje ord på skärmen som innehåller och härleder sin betydelse från den roten. Nivåindelad från vanliga rötter för årskurs 9 till SAT-nivå klassiska morfem — det snabbaste sättet att avkoda tusentals engelska ord på en gång.

Tävla mot en tid för att lösa blandade ord! Skriv ditt svar, bygg kombos för bonuspoäng, och se hur många ord du kan lösa på 10 rundor. Välj mellan 7 kategorier och 3 svårighetsgrader.

Vänd kort för att hitta matchande ord- och emojipar! Välj mellan teman som djur, frukter, färger, länder, rymden och havet. Träna ditt minne med svårighetsgraderna enkel, medel och svår.

Ordna en blandad uppsättning siffror från minst till störst genom att trycka på dem i rätt ordning. Tävla mot klockan eller spela i överlevnadsläge med tre svårighetsgrader som täcker siffror 1–100.

Ett grundord visas på skärmen — ditt jobb är att trycka på varje ord i listan som tillhör samma ordordsfamilj. Kommer 'glädjefull' från 'lycklig'? Nej — men 'lycka', 'lyckligt' och 'olycklig' gör det. Täcker vanliga ord från årskurs 9 upp till SAT-nivåns morfologi över 45 frågor med 3 svårighetsgrader.

Hitta alla dolda ord i ett rutnät av bokstäver! Klicka och dra för att markera ord som är dolda horisontellt, vertikalt och diagonalt. Välj mellan kategorierna djur, länder, mat, rymden, sport och natur över tre svårighetsgrader.

Testa ditt ordförråd genom att välja den närmaste synonymen från 4 ordval. Nivåer från årskurs 9 till SAT-förberedelser inom allmänna ämnen, vetenskap, litteratur och historia – med en livlina för att eliminera fel svar för att göra det strategiskt.

Spela den klassiska ordstegspusslet! Ändra en bokstav i taget för att förvandla ett startord till ett målord. Välj mellan utmaningar med 3, 4 eller 5 bokstäver i flera kategorier.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska olympiska sporter! Upptäck varje sports kategori, debutår i OS och en fascinerande bit OS-historia.

Öva på att skriva siffrorna 0–9 med fingret eller musen. Följ numrerade ledprickar, rita över den svaga siffrans kontur och kontrollera sedan din noggrannhet. Gratis övning och utmaning med 10 siffror.

En vandringsstuga vid skogsbrynet i gryningen. Tre vandringsryggsäckar hänger på en hatthylla av mässing: Substantiv, Verb och Adjektiv. Dra varje engelsk ordlapp från bänken och dra ner blixtlåset för att lägga dem i rätt ryggsäck. Ett rätt svar får ryggsäcken att hoppa till. Ett fel svar får den att skaka och bryter din Streak. Utvecklat för grammatikundervisning i årskurs 1 och 2.

Skriv in valfri text och hitta direkt alla palindrom som finns gömda i den – enskilda ord, fraser med flera ord, siffror och delsträngar. Har även ett roligt frågesportsläge för att testa dina kunskaper om palindrom!

En skymningsdepå, märkta lådor och en fraktsedel som anger en plats. Fyra paket står på bänken. Tryck på det tal som har rätt ental, tiotal eller hundratal. Ett rätt svar stämplar ordern. Ett felsteg kostar ett vaxsigill. Utvecklat för positionssystemet i årskurs 2, upp till hundratalsplatsen.

En laboration för årskurs 6–8. Håll i klämman och skjut på värmen tills provet visas som fast, flytande eller gas. Efter ett rätt svar stannar pannan kvar så att du kan se varför partiklarna ligger tätt, glider eller flyger fritt. Tryck på Nästa läsning.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska italienska pastatyper! Upptäck varje pastas kategori, ursprungsregion och en fascinerande bit matens historia.

Bygg ett kort program med blocken Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör det sedan så att en skalbagge går längs en isometrisk bana och plockar upp alla äpplen. Barn övar på sekvenshantering utan att behöva skriva kod.

En bäckkvarn. En vandrare går rännan. Jump på en Note när den låter. Stå Still på en Rest så att järngrinden stannar öppen. Jump på en Rest smäller grinden och slänger dig i bäcken — Blöt!. Lätt har tydliga långa pauser. Medel blandar fjärdedelsnoter med fjärdedelspauser. Svår tar åttondelar och pauser, snabbare. Poäng, Svit, Grindar, tre liv och Rekord.

En vind på en förpackningsfirma. Papperslappar blåser längs ett tvättstreck av tall. Nåla fast lappen som är en fullständig mening – någon som gör något. Fragmenten faller av. Utvecklat för grammatik i årskurs 2: subjekt, predikat och fragment.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska pizzatillbehör! Upptäck varje tillbehörets kategori, ursprung och en fascinerande bit pizzahistoria.

Snurra hjulet för att landa på en slumpmässig planet, måne, dvärgplanet, komet eller stjärna! Innehåller 18 ikoniska rymdobjekt med roliga fakta och ett fantastiskt rymdtema.

Handla på nattgallerian i Plaza Till. En bank visar en summa som ska delas på tre: peruker, husdjur och klockor. Välj 1 $ eller 0,1 $ och häll lika stora andelar i varje kassa, avrundat till tiondelar. Decimaldivision för årskurs 5 med poängjakt för en välstädad galleria.

Snurra Pokébollshjulet för att upptäcka en slumpmässig Pokémon-typ! Innehåller alla 18 officiella typer – Eld, Vatten, Gräs, El, Psykisk, Drake, och fler – med officiella typfärger och en exempel-Pokémon för varje.

En veranda i sen eftermiddagssol rymmer korgar och en liten nalle. Läs ett lägesord för förskoleklass — i, på, under, vid — och dra sedan nallen till rätt plats. Svårare nivåer lägger till ovanför, bakom, mellan och synonymer som under och nedanför. Prepositioner blir platser där du kan placera en nalle.

Ange två ord och generera omedelbart kreativa portmanteau-sammanslagningar. Utforska över 30 kända portmanteau, testa dina kunskaper i quizläge och spara dina favorituppfinningar!

Räkna en hög med amerikanska pennies, nickels, dimes och quarters, och tryck sedan på rätt summa. I lobbyn kan du välja enkel, medel eller svår nivå. Tre liv, en streak-bonus och tio rundor för att vinna. Utvecklat för matematik med pengar för årskurs 1–3.

Bemästra potenslagarna — välj rätt förenklad form eller värde bland fyra alternativ. 45 problem fördelade på tre nivåer: Algebra I (produkt-, kvot-, potens-, noll- och negativa exponentregler), Algebra II (bråkexponenter, vetenskaplig notation, kombinera flera regler) och Avancerad (lösa exponentiella ekvationer, komplexa förenklingar med flera regler).

Mata Roly i fiskodlingen i Prefix- och suffixfisk. En träbricka visar en ordrot, som till exempel "teach" eller "power". Dra ett huvud eller en stjärt från rännan och snäpp fast en fena på kroppen. Elever i årskurs två bygger prefix och suffix medan poängen (Bett) staplas och mätaren fylls.

Snurra på hjulet för att välja ett slumpmässigt Premier League-lag! Innehåller alla 20 Premier League-klubbar med autentiska lagfärger och en spännande fotbollsteman snurranimation.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt landa på den perfekta presentidén! Upptäck 16 omtänksamma presentkategorier från sentimentala till praktiska — med fascinerande fakta om presentpsykologi, från varför upplevelser varar längre än ägodelar till varför handgjorda presenter behålls längre än köpta.

En koppartryckpress, bläckfläckade brickor och en bädd av engelska ordtyper. Tryck på ett ord och släpp det sedan i kategorin för substantiv eller verb. En korrekt sortering ger poäng. Ett felsteg får ordet att skaka och bryter din svit. Utvecklat för att träna ordklasser för lågstadiet.

Ett snabbt klassificeringsspel för tal. Är talet ett primtal eller ett sammansatt tal? Tävla mot klockan och slå ditt rekord!

En studio med skymningsglas, kopparramar och hexagonala prismor. Skugga fasetter för att matcha ett blandat tal, som 1 1/6. Skriv sedan det bråktalet på arbetsbänkens tangentbord. En korrekt skuggning och ett korrekt svar ger poäng. Utvecklat för bråktalsundervisning i årskurs 4.

Ett vaktmästarhus vid kajen i skymningen. Bärnstensfärgade klaffar visar när varje färja avgår. Emaljklockor hänger på räcket. Dra klockan som visar rätt tid till rätt fack. Utvecklat för barn i årskurs 2 för att lära sig klockan på fem minuter när — koppla analoga visare till digital tid, inte bara att välja ett alternativ i en lista.

Ett tryckeri på natten. Rimstugor vilar på ett krämvitt korrekturtryck. Skriv varje stämplad bokstav innan järnkilen glider ner längs styrvajern och slår igen tryckramen. Live-WPM, bonus för felfria serier och tre svårighetsgrader (lätt/medel/svår) anpassade för årskurs 2 till 5.

Ett färgglatt räknespel där du räknar tecknade emojiföremål och trycker på rätt siffra. Perfekt introduktion till att räkna 1–20 för unga elever.

En vara är X% rabatterad – vad blir det nya priset? Se rabatten visuellt och beräkna reapriset. Täcker 10%, 25%, 50% och 75% rabatt för årskurs 3–5.

Läs ett divisionsstycke och tryck på bubblan som innehåller kvoten. Fjärdeklassare bygger upp sin huvudräkningsförmåga med envisiga divisorer genom att välja mellan tre svar under ett revdyk, istället för att skriva in siffror.

En skymningslagun, en mangorocka och en bläckål tävlar om en kista med kopparpärlor. En enkel ekvation, som t.ex. x − 20 = 8, visas under vattenytan. Tryck på lyktan som är lika med x. Ett rätt svar får dig att simma framåt. Ett felsteg gör att ålen kommer närmare och kostar en lufttank. Den som når kistan först vinner.

Håll nålen. Fäst den på kartan. Läs sedan varför. En klassrumskarta med de fem amerikanska regionerna – nordost, sydost, mellanvästern, sydväst och väst – med Alaska och Hawaii som infällda områden.

Kan du inte bestämma vart du ska resa härnäst? Välj ett chip Land — Världen, Frankrike, Japan, USA och fler — sedan Klicka på hjulet för att välja ditt nästa äventyr! Varje land snurrar sina populära resmål. När hjulet stannar, Träffa det här resmålet med ett höjdpunkt och en kort intro.

En tefärgad fors, granitväggar och en kanadensare i kanvas. Ta ett årtag mot babord eller styrbord för att placera båten under det största heltalet innan stenarna når fören. Utvecklat för årskurs 6 för att träna taluppfattning med positiva och negativa tal.

Styr kälken. Spräng talet som blir tio. Fil 1: Gör 10 med 1–5. Långsam gata. Fil 8: Svartis. Snabbast. Närmaste högar.

Utmana CPU:n i en fartfylld rimstrid! Turas om att säga ord som rimmar på startordet. Missa ett och din motståndare vinner rundan. Sista spelaren kvar vinner striden!

Snurra på hjulet för att slumpmässigt hamna på en av 16 ikoniska rugbyanationer! Upptäck varje lags tävling, region och en fascinerande bit rugbyhistoria.

Snurra hjulet för att slumpmässigt stöta på ett av 16 fascinerande rymdobjekt! Upptäck varje objekts typ, skala (Solsystemet eller Universellt) och ett häpnadsväckande astronomiskt fakta.

Hitta det saknade talet i aritmetiska talföljder — 3, 4, __, 6. Tryck på en av fyra stora färgglada svarsknappar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläget eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra svårighetsgrader.

Testa dina SAT- och akademiska ordförråd genom att välja rätt definition från 4 alternativ. Nivåanpassat från årskurs 9 till SAT-förberedelser över allmänna ämnen, naturvetenskap, litteratur och historia – det smartare sättet att bygga ordkunskap.

Ett ockra-brott, mässingsfogar och ett engelskt ord hugget i en stentavla. Tryck på mellanrummet mellan bokstäverna för att skapa en stavelsebrytning. En rätt fog låser sig. En felaktig träff skapar gnistor och kostar ett liv. Byggt för ord med två och tre stavelser, inklusive r-styrda vokaler.

Identifiera mönstret och fyll i det saknade talet! Varje omgång visar en välkänd matematisk sekvens där nästa term är dold. Avgör om det är Fibonacci, primtal, perfekta kvadrattal, fakulteter eller någon av nio andra typer av sekvenser – skriv sedan ditt svar innan nedräkningen tar slut.

En orgelläktare ber om en septim. Stapla fyra tennpipor till Maj7, 7, m7 eller ett omvändning visat som 6/5 eller 4/3. Pipor låter när du lyfter dem. Ett fel Stapla ger piporna Hosta. Gymnasieharmoni du bygger med händerna, inte ett arbetsblad.

Komman i en serie är färdigheten. I Serie koppel sitter engelska ordvagnar på en filtbangård. Dra ett Koppel från Burk till varje lucka. Lätt och Medel vill ha komma mellan varje ord. Svår lägger ett lockbete efter and. För årskurs 2–4 — ett koppel du fäster, inte ett quizkort.

Tinskyltar hänger över en nattmarknad. Mässingsplattor täcker de första bokstäverna. Tryck på en platta och stämpla ett guld-A om ordet är ett egennamn, eller ett litet a om det inte är det. En lyckad stämpling ger poäng. Utformat för att öva på stor bokstav i årskurs 3.

Läs en kort text med ett lysande ord och tryck på rätt betydelse på spelplanen innan radiobatteriet tar slut. Byggt för ordförråd i grundskolan: sammanhangsledtrådar, synonymer och en poängjakt i realtid.

Styr en dykare med hjälmlampa ner genom Siltgränd. En havstulpanplatta visar ett nummer från 0 till 10. Dra dykaren till glaskulan med rätt nummer och simma mot stenkistan. Förskola och förskoleklass övar på att identifiera siffrorna 0–10, med Glimt-poäng för varje lyckad simtur.

En granitrygg namnger ett modus på röset: Major, Natural minor, Dorian eller Mixolydian. Stenar är toner. Gör Klättra genom att trycka nästa skalsteg, 1 till 8. Ett fel steg är Fall ner från en hylla. Stäng ryggen fyra gånger. Gymnasiets tonarbete på ett berg, inte svarsknappar.

Dyk ner till ett sjunket vrak i Treasure Diving. En skrovplatta visar ett multiplikationstal med en lucka – en saknad faktor eller produkten. Dra en numrerad tunna till det tomma utrymmet på transportbandet. Placera rätt faktor så dyker dykaren en famn närmare skattkistan. Öva multiplikation för årskurs 3, och samla "Haul"-poäng för varje korrekt placerad tunna.

Tävla mot den sjunkna kistan i Skattdykning: Synonymer. En skiffertavla i en jadefärgad lagun visar ett ord som t.ex. trösta, undfly eller vädja. Dra ringen över tvillingen – det ord som har en liknande betydelse. Elever i årskurs sex och sju bygger upp sitt läs- och skrivordförråd medan pärlor staplas och dykmätaren fylls.

Tävla i alpin skidåkning i Ski Racer. En skylt i backen visar 4 gånger ett tal. Dra din skidåkare — Cedar, Ember, Frost eller Brass — och styr in i produkten på den fallande slalomporten. Multiplikation med 4 för årskurs 3, med guldpoäng för varje lyckad passage.

Vänd på rätt antal pannkakor så att stekpannan matchar en viss bråkdel av hela mängden. Elever i årskurs 4 och 5 trycker på pannkakor och ringer i klockan när 3/8 av 16 eller 2/5 av 20 ligger rätt. Snabba rundor gör att bråkräkning känns som en rolig utmaning istället för ett tråkigt arbetsblad.

Mät din skrivhastighet i ord per minut (WPM) och noggrannhet. Välj mellan roliga texter eller slumpmässiga ordlistor, välj ett tema och ställ in din timer från 15 sekunder till 2 minuter. Håll koll på dina personliga rekord!

Ett slussvaktarhus vid en kanal. Två kammare delar samma antal segment — nämnaren. Vattennivån är täljaren. Dra mässingsspaken mot den fullare slussen, eller lämna den i mitten när nivåerna är lika. Utvecklat för att öva på att jämföra bråk för årskurs 3 och 4.

Snurra hjulet för att slumpmässigt tilldela en hushållssyssla och spela dig igenom din städrutin! Tjäna XP för varje slutförd uppgift – från +25 XP för att tömma soporna till +150 XP för att skrubba toaletten eller rengöra ugnen. Upptäck fascinerande fakta om historien och vetenskapen bakom varje syssla längs vägen.

Skymning på en sandstensplatå. En gammaldags bälgkamera väntar på lådan, och en dinosaurie poserar i kanjonomgivningen. Läs den engelska meningen på griffeltavlan. Skjut in den verbplatta som stämmer överens med subjektet i kamerans baksida. En träff låser fast plattan, slutaren knäpper och en polaroidbild faller ner i albumet. En blixt som utlöses får bälgen att skaka och bränner ut en lampa. Utvecklad för subjekt-verb-kongruens i årskurs 3.

Snurra hjulet för att slumpmässigt välja en av 16 ikoniska snabbmatskedjor! Upptäck deras signaturrätt, grundandeår och ett överraskande fakta om varje restaurang.

En solbelyst keramisk trädgård. Lika stora tårtbitar och skeva skärvor ligger på linne. Dra matchande bitar till glaserade koppar för att fylla ett bråktal — 2/3, 3/4, 1/6. Kasta skeva skärvor i krukan. Åtta brickor rensar trädgården.

En tvättlina på en bakgård mitt på dagen. Tre linor väntar på stolparna: Substantiv, Verb och Adjektiv. Dra varje engelsk ordlapp från tvättkorgen och nyp fast den på rätt lina. Ett rätt svar får klämman att knäppa till. Ett felaktigt svar får linan att svaja och bryter din vinstsvit. Utvecklat för grammatikträning i lågstadiet.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 fantastiska helgaktiviteter! Upptäck stämningen, kategorin och ett fascinerande faktum om varför det är så tillfredsställande – från vetenskapen bakom campingens sömnåterställning till varför brunch blev den mest Instagram-delade måltiden i historien, och "IKEA-effekten" som gör gör-det-själv-projekt så underbara.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska Halloweenkostymer! Upptäck varje kostyms kusliga ursprung, kategori och en fascinerande bit av Halloweenhistoria — från den grönskinnade häxans överraskande uppfinning 1939 till den verkliga historien bakom pirater, ninjor och den läskiga clown-epidemin 2016.

Snurra hjulet för att slumpmässigt hamna på en av 16 ikoniska spelgenrer! Upptäck varje genres ursprung, kategori och ett fascinerande stycke spelhistoria — från Tetris sovjetiska ursprung till Fortnites konserter med 12 miljoner spelare och StarCrafts status som koreansk nationalsport.

Snurra hjulet för att slumpmässigt välja en av 16 isbrytaraktiviteter för team – från "Två sanningar och en lögn" och "Marshmallow Challenge" till "Speed Friending", "Rosor och taggar" och "Virtuell Kafferoulette". Upptäck varför varje aktivitet fungerar, teampsykologin bakom den och ett fascinerande faktum om organisationsvetenskap!

Snurra hjulet och landa slumpmässigt på ett av 16 episka semestermål utspridda över 5 kontinenter! Upptäck varje måls resestämning, kontinent och ett fascinerande faktum – från varför Eiffeltornet nästan revs till hur en enda amerikansk officials smekmånad kan ha räddat Kyoto från atombombning, och varför hawaiiansk pizza inte uppfanns på Hawaii.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska starka såser, chilipeppar och hetta-traditioner! Upptäck varje variants Scoville-nivå, ursprung och ett fascinerande stycke kulinarisk eldhistoria – från milda Frank's RedHot till den kärnkraftiga Carolina Reaper.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på ett av 16 ikoniska musikinstrument! Upptäck instrumentets familj (sträng, mässing, träblås, slagverk, tangent, rörblad, vind), dess ursprung och ett överraskande historiskt fakta.

Snurra skivan för att slumpmässigt upptäcka en av 16 fascinerande bergarter inom alla tre bergartsfamiljerna — Magmatiska (Granit, Basalt, Obsidian, Bimssten, Gabbro, Riolit), Sedimentära (Kalksten, Sandsten, Skiffer, Kol, Stensalt) och Metamorfa (Marmor, Skiffer, Kvartsit, Skiffer, Gnejs). Varje resultat förklarar vad som gör bergarten känd och ett djupt geologiskt fakta.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt landa på ett av 16 ikoniska världskök! Upptäck varje köksområdes kontinent, ursprungsregion och en fascinerande bit kulinarisk historia.

Ett växthus. Stegstenar märkta do re mi ligger i mossan. En kort pentatonisk fras spelas. Hop stenarna i ordning. En träff tänder stenen och en grodd poppar. En miss halkar ner i mossan. Lätt är 3 toner med hjälpglöd. Medel är 4 utan glöd. Svår är 5, snabbare. Poäng, Svit, Steg, tre liv och ett Rekord. do re mi stannar som övningsord.

En rostig kanjon, två klipphyllor och ett rep vars bredd är intervallet du hör. Hör två toner, dra klättraren till rätt rep, sedan Språng. Ett litet gap är m2. Ett brett gap är P8. Framme! på den avlägsna hyllan ger Poäng och Svit. Fel rep är Fall! ner i skuggan.

En hamn i skymningen, en jolle av teak och prickar (spar buoy) markerade med heltal. Dra åt vänster och höger för att styra. Det största heltalet är den öppna kanalen. Mindre märken gör att båten tar in vatten. Utvecklat för att träna taluppfattning med positiva och negativa tal för årskurs 6.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt upptäcka en av 16 fantastiska ädelstenar och kristaller – från diamanter och rubiner till ametist, månsten och obsidian. Varje resultat avslöjar stenens symboliska kraft, sten-typ och ett fascinerande geologiskt eller historiskt faktum som du förmodligen inte kände till.

Snurra hjulet för att dyka ner i havet och landa slumpmässigt på ett av 16 otroliga havsdjur! Upptäck deras livsmiljö, diet och ett häpnadsväckande fakta om varje djur.

Häng upp rätt kugghjul. Fyra nummerskyltar hänger ovanför tomma nav. Dra det kugghjul vars storlek motsvarar den största gemensamma delaren till rätt nav. Tre bänkar vinner spelet.

Ett gjuteri med sandgolv. En griffeltavla visar ett divisionsstycke. Sandformar roterar på en vändskiva. Dra skänken och häll smältan i formen som motsvarar kvoten innan värmen avtar. Utvecklat för att träna divisionsfärdigheter i årskurs 3 och 4 — ental som delare, rörliga gjutformar och inget flervalsalternativ.

Dra visarna Timme och Minut så att klockan visar rätt tid, och tryck sedan Ring. Lätt är bara hela timmar, Medel lägger till timmar och halvtimmar, och Svår använder var femte minut. Spela 60 Sekunder eller Överlev med tre Liv.

Radera upp block för Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör sedan programmet så att en räv går på en svävande 3D-bana och samlar alla stjärnor. Svängar sker på stället. Barn får öva på sekvensering och riktning utan att behöva skriva kod.

En olivgrön buss rullar mot en trasig räls. Lyssna på ett ord för årskurs två, och dra sedan start, vokalpar och slutdelar till den öppna bron. Lås fast rätt stavningsmönster – ai eller ay, ea eller ee – innan bussen når glappet. På svår nivå används homofoner, så ledtråden hjälper dig att välja rätt, till exempel mellan 'sea' och 'see'.

Hitta så många ord du kan med 7 bokstäver — varje ord måste innehålla mittbokstaven! Har ett honungskakeformat med bokstäver, pangramdetektering, ett ranking-system i 10 nivåer, ledtrådar och flera svårighetsgrader.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på ett av de 12 stjärntecknen! Upptäck tecknets element (eld, jord, luft, vatten), styrande planet, symbol och ett fascinerande astrologiskt fakta.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt hamna på en av 16 viktiga stretchingövningar – från "Nedåtgående hund" och "Duvan" till "Höftböjarutfall", "Sittande ryggvridning" och "Trä nålen". Upptäck vilka muskler som tränas, varför varje stretch hjälper och ett fascinerande fakta om anatomi eller flexibilitet!

Svara på addition- och subtraktionstal för att flytta en löpare längs ett spår. Varje korrekt svar springer fram ett steg – tävla till mållinjen innan tiden rinner ut eller du förlorar alla liv.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 18 ikoniska Marvel- och DC-superhjältar! Avslöjar deras superkraft och ett fascinerande fakta om varje hjälte.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska sushirullar från Japan och andra länder! Upptäck varje rulls stil, ursprung och en fascinerande bit av sushi-historia.

Måla ena halvan av ett rutnät och se spegelbilden dyka upp automatiskt på andra sidan. I utmaningsläget, matcha målmönster för att samla poäng. Lär ut symmetrilinjer, spegling och spatialt resonemang.

Penelope delar ut ordkort på en sammetsring i sitt stjärntält. Vänd ett par. Hitta det matchande ordet, lys upp paret och rensa ringen. Barn i förskoleåldern tränar på att läsa högfrekventa ord samtidigt som de minns var varje kort ligger. Poängsumman växer med varje rätt rad.

Se objekt försvinna med animation och räkna ut hur många som är kvar! 5 kakor, ät 2 – hur många återstår? Ett visuellt, animerat sätt att lära sig subtraktion för små barn.

Beskriv ordet. Säg aldrig den röda listan. Kortet visar ett målord och fem ord under SÄG INTE. Tryck Rätt, Summer eller Hoppa ⏭. Kalas — 60s eller Blixt — 30s, sedan skickar Lag A och Lag B telefonen.

Fyll i talbindningar genom att hitta den saknade delen — 7 = 3 + ?. Visuella cirklar och linjer visar helheten och dess delar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläge eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra nivåer.

En groda hoppar på en tallinje för att landa på rätt position för ett givet tal eller aritmetiskt resultat. Klicka eller tryck på tallinjen för att placera grodan på rätt ställe. Täcker tal, addition och subtraktion med visuell återkoppling.

En nattlig hamn full av telegramlappar. Dra varje lapp till lådorna för fullständiga meningar, fragment eller sammanflätade meningar (run-ons), och tryck sedan på Klar. Utvecklat för elever i årskurs 4 och 5 som behöver sortera meningstyper istället för att bara fylla i ett arbetsblad.

Tidvattenpölar. Två snäckor driver och spelar toner. Dra dem tillsammans in i Samma om de stämmer. Dra dem isär på Dela-stenar om de skiljer sig. Tio Par avslutar tidvattnet. Tre Vågslag avslutar det. Poäng och Svit växer med varje ren sortering.

Bygg tal med bas-tio-block! Tryck för att lägga till tiotal (orange) och ental (blå) block för att matcha ett måltal. Visuell stapling förstärker förståelsen för platsvärde för tal upp till 99.

Arkitekterna redo. Dra bassängen på tomten tills Längd × Bredd blir Behövs, sedan Häll. Problemen ber dig Stämpla ett Däck, Stämpla ett Spa, eller Dela terrassen och Häll varje rutor. Multiplikation och area i årskurs 5, med Stänk som växer i svit.

En kort melodi knäpper genom ett telegrafkontor. Nål nothuvuden från bläckhornet på diskantlinjerna, sedan Skicka. Rätta nålar låser. Fel nålar ger Gnista! och faller. Melodidiktamen för gymnasiet som du nålar för hand, inte ett flervalspapper.

En tidslinje för årskurs 6–8 i ett mörkrumsformat. Varje del är en historia — Självständigheten, Unionen, Muren. Håll i bilden och häng upp den saknade händelsen. När du har nålat fast den framkallas remsan så att du ser varför den händelsen hör hemma just där.

Snurra på hjulet för att slumpmässigt upptäcka en av 16 extraordinära trädslag – från världens högsta Kustsekvoja till den 270 miljoner år gamla Ginkgo, det utomjordiska Drake-blodsträdet och det en-trädsskogen Banyan. Varje resultat avslöjar vad som gör trädet anmärkningsvärt och ett fascinerande botaniskt eller ekologiskt fakta.

Kan du inte bestämma dig för vilken övning du ska göra? Snurra hjulet för att slumpmässigt välja bland 18 övningar! Visar repetitioner eller varaktighet, målmusiell grupp och ett formtips för varje övning.

En ravin i skymningen, bjälkar av kopparträ och en bokstavsbricka. En bild visar ordet som ska stavas. Vissa bjälkar har redan en bokstav. Tryck på en bricka och sedan på en tom bjälke för att placera ut den. Fyll varje lucka. Rätt stavning låser bron så att vagnen kan rulla över. En felaktig stavning kostar en plugg. Utvecklat för att öva på konsonantkombinationer för förskoleklass och årskurs 1.

Bemästra sinus, cosinus och tangens — de tre grundläggande trigonometriska kvoterna. 45 problem fördelade på tre nivåer: Geometri (SOHCAHTOA-definitioner, 3-4-5-trianglar, speciella vinklar 30/45/60), Pre-Calculus (reciproka funktioner csc/sec/cot, radianomvandling, co-funktionsidentiteter) och Avancerad (inversa trigonometriska funktioner, värden i andra kvadranten, Pythagoras identiteter, verkliga triangelapplikationer).

Glid över en saltpir i Tropkust. Läs den engelska raden och styr in på den rätta rälsen innan den låser. Liknelse, Metafor, Ordvits, Allusion, Oxymoron och Hyperbol väntar på rostiga räls. Ren kust ger Vax. Ett miss är ett fall. Ett sjundeklass-grammatikrace till Bandet passerat!

Se en balansvåg tippa och avgör vilken sida som är tyngre eller lättare! En sten mot en fjäder, en elefant mot en fjäril — lär dig om vikt och mätbegrepp genom en interaktiv animerad våg.

Snurra på hjulet för att välja en slumpmässig amerikansk delstat! Innehåller alla 50 amerikanska delstater med delstatsförkortningar, färger och en spännande kart-inspirerad snurrande animation.

Betala för en vara med minsta möjliga antal mynt. Lär ut mynteffektivitet och kombinationsstrategier för belopp upp till 5 $. Ett strategi-baserat mattespel med pengar för alla åldrar.

Kan inte bestämma dig för vad du ska äta? Snurra på hjulet för att välja en slumpmässig maträtt eller ett kök! Innehåller 24 läckra maträtter från hela världen, från italiensk pizza till japansk sushi med en rolig animering för att bestämma middagen.

Snurra hjulet för att slumpmässigt upptäcka ett av 16 extraordinära väderfenomen — från blixtar och tornados till norrsken, eldkulor, eldvirvlar och gröna blixtar. Lär dig vetenskapen bakom varje händelse och ett häpnadsväckande meteorologiskt fakta!

Snurra på jordgloben för att slumpmässigt landa på ett av 18 länder från 5 kontinenter! Upptäck landets huvudstad och ett överraskande fakta om varje nation.

Snurra hjulet för att upptäcka ett slumpmässigt världsspråk! Lär dig hur man säger hej, se antal talare, språkfamilj och ett fascinerande fakta om varje språk.

En kopparteal kväll vid kärr. En hägergrodan står på vassen medan en ljusring växer och toppar på takten. Stampa när ringen är stram. En träff krossar vassen och växer Poäng och Svit. En miss är Plask! som nollar Svit och kostar ett liv. Sexton Träffar eller tre missar avslutar rundan. Lätt är 60 bpm med brett fönster. Medel är 80 bpm. Svår är 100 bpm plus lock-blink som du ska ignorera.

En kvällsveranda. En mal knackar kopparrör i en kort melodi. Lyssna, sedan Tryck på rören i samma ordning. Fyra pentatoniska rör hänger över panelen: C, E, G och A. Åtta Ekon vinner. Tre Malen faller avslutar rundan. Poäng och Svit stiger med varje rent eko.

Lös gåtor som 'Jag har 3 tiotal och 5 ental – vilket nummer är jag?' En visuell tiotal-ental-tabell avslöjar svaret. Flera typer av ledtrådar från enkla till knepiga, med 3 svårighetsgrader.

Hjälp Pip att vakna i Vindsväckare. Lyssna på tiden som står på plåtskylten, dra i tim- och minutvisarna på mässingsväckarklockan och dra sedan i klockkläppen. Ett rätt svar får klockan att ringa och Pip att sitta upp. Träning för årskurs 2 i att läsa av tiden på en analog klocka med 15-minutersintervaller.

Träna ditt öga för geometri! En vinkel ritas på skärmen med två strålar från en gemensam spets. Uppskatta vinkeln i grader, lås sedan ditt svar. Ju närmare din gissning är, desto högre poäng – inom 2° ger en perfekt bullseye!

Tryck på en sträng eller en bokstav för att spela. Stråke. Toner / Bokstäver. Senast. Ljud / Tyst. Laddar fiolen.

Tryck på en sträng eller en bokstav för att spela. Strum. Toner / Bokstäver. Senast. Ljud / Tyst. Laddar gitarren.

Spela gong online. Tryck på Buckla, tryck på Yta eller tryck på Kant. Senast visar Buckla, Yta eller Kant. Mellanslag slår Buckla. F slår Yta. R slår Kant. Ljud och Tyst. Efter Laddar gongen är skivan redo.

Spela handpan online. Tryck på en ton eller en bokstav för att spela. Toner och Bokstäver. Bokstäver spelar toner. Senast. D Kurd, D Celtic, C Major och A Minor. Ljud och Tyst. Laddar handpanen.

Spela harpa online. Stryk över en sträng eller tryck en bokstav för att spela. Toner och Bokstäver märker strängarna. Bokstäver spelar strängar. Stryk över en sträng. Senast visar tonen du just spelade. C Major, G Major, Eb Major och Pentatonic stämmer om harpan. Mellanslag är Gliss. Ljud och Tyst sitter på HUD. Efter Laddar harpan är strängarna redo.

Spela kalimba online. Tryck på en tunga eller en bokstav för att spela. Toner och Bokstäver märker tungorna. Bokstäver spelar tungor. Tryck en tunga. Senast visar tonen du just spelade. C Major, G Major, A Minor och Pentatonic stämmer om lådan. Ljud och Tyst sitter på HUD. Efter Laddar kalimban är tungorna redo.

Tryck på en stav eller en bokstav för att spela. Rullning. Toner / Bokstäver. Senast. Ljud / Tyst. Laddar klockspelet.

Spela puka online. Slå en kittel eller tryck en bokstav för att spela. Toner och Bokstäver märker kittlarna. Bokstäver spelar kittlar. Slå en kittel. Senast visar tonen du just spelade. C Major, G Major, A Minor och Pentatonic stämmer om gropen. Mellanslag är Pedal. Ljud och Tyst sitter på HUD. Efter Laddar pukan är kittlarna redo.

Spela steelpan online. Tryck på steelpanen eller en tangent. Mellanslag spelar den lägsta tonen. Bokstäver spelar toner. Senast visar tonen du just spelade. C Tenor, G Major, F Major och C Calypso stämmer om pannen. Ljud och Tyst sitter på HUD. Efter Laddar steelpanen är tonerna redo.

Tryck på en tangent eller en bokstav för att spela. Håll. Toner / Bokstäver. Senast. Ljud / Tyst. Laddar synthesizern.

Spela tamburin online. Tryck på Skinn, tryck på Bjällror eller Skaka. Senast visar Skinn, Bjällror eller Skaka. Mellanslag slår Skinn. S är Skaka. J slår Bjällror. Ljud och Tyst. Laddar tamburinen.

Spela theremin online. Sväva nära stången eller tryck en bokstav för att spela. Toner och Bokstäver märker tonerna. Bokstäver spelar toner. Sväva nära stången. Senast visar tonen du just spelade. C Major, G Major, A Minor och Pentatonic stämmer om skåpet. Mellanslag är Våg. Ljud och Tyst sitter på HUD. Efter Laddar thereminen är etern redo.

Tryck på en pad eller en bokstav för att spela. Start. Namn / Bokstäver. Senast. Ljud / Tyst. Laddar trummaskinen.

Spela vibrafon online. Slå en stav eller tryck en bokstav för att spela. Toner och Bokstäver märker stavarna. Bokstäver spelar stavar. Slå en stav. Senast visar tonen du just spelade. C Major, G Major, A Minor och Pentatonic stämmer om loungen. Mellanslag är Fläkt. Ljud och Tyst sitter på HUD. Efter Laddar vibrafonen är stavarna redo.

Tryck på en stav eller en bokstav för att spela. Rullning. Toner / Bokstäver. Senast. Ljud / Tyst. Laddar xylofonen.

Spela piano online i webbläsaren. Tryck på en tangent eller en bokstav för att spela. Håll tangenter för ackord. Mellanslag är Pedal. Toner och Bokstäver märker de vita och svarta tangenterna. Senast visar tonen. Ljud och Tyst sitter på HUD. Efter Laddar pianot är flygeln redo från C3 till B6.

Ett väderskjul av plåt i kopparsolnedgången. Ulliga molntussar driver över taket, var och en stämplad med ett engelskt ”sight word”. Skjut kopparhaken och fånga den matchande molntussen på griffeltavlan. En träff skapar en gloria. En miss ger ett regnfall över skjulet. Rensa åtta molntussar för att klara himlen. Engelska sight words för förskoleklass och årskurs 1.

Maskinen för tresiffrigt platsvärde är trasig. En CRT visar ett tal. Tryck waferna för Hundratal, Tiotal och Ental i rören och kasta sedan Ström så att Tänd stämmer. Andraklassare övar platsvärde genom att bygga ett synligt tresiffrigt tal. Gnista-poäng växer med en svit.

En ljusfabrik med en packlåda och buntar med sju ljus sammanbundna med snöre. Beställningssedeln visar 7 gånger ett tal. Dra varje ljusbunt till lådan tills högen matchar produkten. Om du överfyller välts lådan. Byggd för att träna multiplikationstabellen för 7 i årskurs 3 — lika grupper som du faktiskt kan stapla, inte bara trycka på en knapp.

Dra en lasthake längs en balk i hamnen för att addera bråktal på en tallinje. Börja på den första termen, dra haken motsvarande den andra termen och släpp vid summan. Tre liv, en streak-bonus och svårighetsgraderna Lätt / Medel / Svår.

Gissa det dolda ordet med 5 bokstäver på 6 försök! Få gröna, gula och grå ledtrådar efter varje gissning. Ett gratis ordspel i Wordle-stil som kan spelas när som helst med statistikspårning.

Snurra hjulet för att slumpmässigt landa på en av 16 ikoniska yogaposer! Upptäck posens typ, sanskritnamn och ett överraskande fakta om varje asana.