BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Avrunda ett tal till närmaste 10.

Avrunda ett tal till närmaste 10.

Avrunda till närmaste 10

Avrunda till närmaste 10 är spelet. Avrunda ett tal till närmaste 10. Titta visar 47 på tallinjen mellan 40 och 50, sedan glider märket till 50. 43 glider till 40. 65 slutar på 5 och glider upp till 70. Prova. Dra till närmaste tiotal. Sex tal räknas in i Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Byggt för årskurs 3.

MatteTaluppfattningÅk 3

Mer som detta

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Fånga, sortera och skapa stapeldiagram

Fånga, sortera och skapa stapeldiagram

Ägglåda
Jämför priser och välj det som ger mest värde

Jämför priser och välj det som ger mest värde

Bästa erbjudande-hittaren
Jämför och sortera bråk

Jämför och sortera bråk

Bråk-frenesi

Så spelar du Avrunda till närmaste 10

  1. 1

    Titta

    Titta. Avrunda ett tal till närmaste 10. 47 ligger mellan 40 och 50, sedan glider märket till 50. 43 glider till 40. 65 slutar på 5 och glider upp till 70.

  2. 2

    Prova

    Prova. Dra till närmaste tiotal. 47 ligger mellan 40 och 50. Släpp märket på 50. En miss skakar kortet. Hjärtan stannar dolda tills märket är rätt.

  3. 3

    Avrunda till närmaste 10

    Avrunda till närmaste 10. Dra till närmaste tiotal. Sex tal. 38 går till 40. 24 går till 20. 65 slutar på 5 och går till 70. 52 går till 50. 15 går till 20. 81 går till 80.

  4. 4

    Poäng

    Ett rätt släpp lägger till Poäng och Svit. Ett fel släpp nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på raden. Högre Poäng är ett Nytt bäst.

Nyckelfunktioner

  • Avrunda ett tal till närmaste 10.

    Titta. 47 ligger mellan 40 och 50 och glider till 50. 43 glider till 40. 65 slutar på 5 och glider upp till 70.

  • Dra till närmaste tiotal.

    Prova. Dra till närmaste tiotal. 47 landar på 50. En miss skakar kortet. Hjärtan stannar dolda tills märket är rätt.

  • Poäng och Svit

    Poäng och Svit väntar tills Titta och Prova är klara. Ett rätt släpp lägger till Poäng och växer Svit. Ett fel släpp skakar kortet, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.

  • Bäst

    Bäst sparas på den här enheten. Högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på raden.

Vad är Avrunda till närmaste 10?

Avrunda till närmaste 10 är ett spel för årskurs 3. Avrunda ett tal till närmaste 10. Titta på 47, 43 och 65 på en tallinje. Prova. Dra till närmaste tiotal.

Varför spela Avrunda till närmaste 10?

  • 1

    De två tiotalen

    Hitta de två tiotalen som ett tal ligger mellan på en tallinje. 47 ligger mellan 40 och 50.

  • 2

    47 till 50 och 43 till 40

    Dra till närmaste tiotal. 47 glider till 50. 43 glider till 40.

  • 3

    65 till 70

    Ett tal som slutar på 5 avrundas uppåt. 65 glider till 70. Ett fel släpp skakar kortet och nollar Svit.

Vanliga frågor

Vad visar Titta?

Titta visar 47 mellan 40 och 50, sedan glider märket till 50. Sedan glider 43 till 40. Därefter slutar 65 på 5 och glider upp till 70.

Vad drar jag?

Dra till närmaste tiotal. I Prova går 47 till 50. Efter det startar Poäng och Svit.

När avrundas ett tal uppåt?

Ett tal som slutar på 5 avrundas uppåt, till exempel 65 till 70. 1, 2, 3 och 4 stannar vid det lägre tiotalet, så 43 går till 40 och 24 går till 20.

Hur fungerar Poäng?

Ett rätt släpp lägger till Poäng och växer Svit. Ett fel släpp nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Bäst sparas. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på raden.

0 spel