BrowserFun
ИгрыМой мирДля учителейВойти в класс
  • Главная
  • Приключение
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Все игрыВойти в класс

Обзор

  • Роботы
  • Приключение
  • Курсы
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Руководство для класса
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. /
  3. Игры
  4. /
  5. расстояние и периметр на сетке

расстояние и периметр на сетке

Координатная гавань

Управляй почтовым катером в солнечной координатной гавани. Выбери направление и расстояние, затем нажми «Плыть», чтобы добраться до отмеченного причала. Тренируй горизонтальные и вертикальные расстояния, включая переход через ноль, и завершай прямоугольные патрули, чтобы увидеть их периметр.

МатематикаГеометрияЧувство числа6th Grade

Ещё такие

Растущие числовые и геометрические закономерности

Растущие числовые и геометрические закономерности

Железная дорога закономерностей
Игра-головоломка на вывод математических функций

Игра-головоломка на вывод математических функций

Угадай формулу
Гонки на сложение целых чисел

Гонки на сложение целых чисел

Gorge Glide
Сортировка целых чисел в ущелье

Сортировка целых чисел в ущелье

Riffle Run
Сортировка целых чисел в гавани

Сортировка целых чисел в гавани

Spar Buoy
Подбери наибольший общий делитель

Подбери наибольший общий делитель

Sprocket Mesh

Как играть в «Координатную гавань»

  1. 1

    Прочитай маршрут

    Сравни упорядоченные пары катера и целевого причала. Найди меняющуюся координату и посчитай промежутки сетки между значениями.

  2. 2

    Выбери направление

    Нажми «Вправо», «Влево», «Вверх» или «Вниз». Можно использовать клавиши со стрелками. Выделенная стрелка задаёт направление катера.

  3. 3

    Выбери расстояние

    Нажми одну из четырёх кнопок расстояния. Считай единицы длины, а не точки сетки. От x = −2 до x = 5 — 7 единиц, а не 3 или 8.

  4. 4

    Плыви и проверяй

    Нажми «Плыть». Правильный путь приводит к причалу и приносит 100 очков. При ошибке видна конечная точка попытки и подсказка, что проверить; катер возвращается для новой попытки.

  5. 5

    Продолжай плавание

    После успешного этапа нажми «Следующий причал». На каждом четвёртом маршруте пройди все четыре стороны прямоугольника, чтобы увидеть периметр. «Новый маршрут» продолжает игру после завершённого маршрута; «Сброс» обнуляет очки и возвращает к первому пути.

Основные функции

  • Управляй катером

    Планируй путь с помощью четырёх кнопок направлений и четырёх вариантов расстояния. «Плыть» перемещает катер по выбранному пути, поэтому ошибка в направлении или длине даёт видимый результат.

  • Читай обе координаты

    Катер и целевой причал отмечены упорядоченными парами на подписанной сетке от −5 до 5. Одинаковые y означают горизонтальное движение, одинаковые x — вертикальное.

  • Объясняй через модуль

    Каждый успешный путь показывает модуль разности меняющихся координат. Расстояние остаётся положительным даже при переходе через ноль или движении влево и вниз.

  • Обойди прямоугольник

    Каждый четвёртый маршрут состоит из четырёх этапов. Посети отмеченные вершины и вернись к началу. Игра автоматически складывает четыре длины и показывает периметр.

  • Продолжай исследовать

    Первый маршрут ведёт из (−2, 3) в (5, 3). Затем создаются маршруты с разными координатами, направлениями и длинами. За каждый пройденный этап начисляется 100 очков; попытки не ограничены, таймера нет.

Что такое «Координатная гавань»?

«Координатная гавань» — пространственная навигационная игра к уроку шестого класса «Расстояние на координатной плоскости». Игрок соединяет точки с одинаковой координатой x или y: направление задаёт знак перемещения, а модуль — его длину. Например, на пути из (−2, 3) в (5, 3) y остаётся равным 3. Выбери «Вправо» и 7, затем «Плыть». Завершённый путь показывает |5 − (−2)| = 7. Патруль по прямоугольнику со сторонами 7 и 4 после последнего этапа показывает 7 + 4 + 7 + 4 = 22 единицы. Периметр вычисляется по маршруту, отдельно вводить ответ не нужно.

Зачем играть в «Координатную гавань»?

  • 1

    Разделяй направление и расстояние

    Отдельный выбор направления и положительной длины помогает отличать перемещение со знаком от расстояния.

  • 2

    Связывай модель и запись

    Упорядоченные пары, подписанные линии сетки, движущийся катер и вычисление модуля описывают один и тот же путь.

  • 3

    Считай промежутки через ноль

    Маршруты используют отрицательные, нулевые и положительные координаты. Видимое движение помогает заметить ошибку вычитания модулей по разные стороны нуля.

  • 4

    Собирай периметр из сторон

    Четыре этапа накапливают реальные длины сторон, превращая периметр в полный путь вокруг замкнутого прямоугольника.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли диагональные расстояния?

Нет. Каждый этап соединяет точки с одинаковой координатой x или y. Игра тренирует горизонтальные и вертикальные расстояния без теоремы Пифагора.

Как найти расстояние через ноль?

Возьми модуль разности меняющихся координат. От −2 до 5: |5 − (−2)| = 7. Можно также пройти 2 единицы до нуля и ещё 5 после него.

Что будет после неправильного пути?

Катер покажет выбранный путь и вернётся к началу. Подсказка предложит проверить направление или пересчитать промежутки. Очки не уменьшаются, повторять можно сколько нужно.

Как устроены прямоугольные патрули?

Каждый четвёртый маршрут проходит через четыре вершины и возвращается к началу. Каждый правильный этап приносит 100 очков. После четвёртого этапа длины автоматически складываются в периметр.

Какие способы управления поддерживаются?

Выбирай направление и расстояние касанием или мышью, затем нажимай «Плыть». Стрелки выбирают направление, клавиши 1–4 — показанные варианты расстояния, Enter отправляет катер. Кнопки также поддерживают Tab и обычную активацию с клавиатуры.

Что сохраняется и есть ли ограничение времени?

Нет таймера и ограничения жизней. В браузере сохраняется только настройка звука. «Сброс» или перезагрузка обнуляет очки и возвращает первый маршрут; следующие создаются заново. «Выключить звук» и «Звук» управляют тихой фоновой музыкой.

0игр
расстояние и периметр на сеткеИграть