Координатная гавань
Управляй почтовым катером в солнечной координатной гавани. Выбери направление и расстояние, затем нажми «Плыть», чтобы добраться до отмеченного причала. Тренируй горизонтальные и вертикальные расстояния, включая переход через ноль, и завершай прямоугольные патрули, чтобы увидеть их периметр.
Прочитай маршрут
Сравни упорядоченные пары катера и целевого причала. Найди меняющуюся координату и посчитай промежутки сетки между значениями.
Выбери направление
Нажми «Вправо», «Влево», «Вверх» или «Вниз». Можно использовать клавиши со стрелками. Выделенная стрелка задаёт направление катера.
Выбери расстояние
Нажми одну из четырёх кнопок расстояния. Считай единицы длины, а не точки сетки. От x = −2 до x = 5 — 7 единиц, а не 3 или 8.
Плыви и проверяй
Нажми «Плыть». Правильный путь приводит к причалу и приносит 100 очков. При ошибке видна конечная точка попытки и подсказка, что проверить; катер возвращается для новой попытки.
Продолжай плавание
После успешного этапа нажми «Следующий причал». На каждом четвёртом маршруте пройди все четыре стороны прямоугольника, чтобы увидеть периметр. «Новый маршрут» продолжает игру после завершённого маршрута; «Сброс» обнуляет очки и возвращает к первому пути.
Управляй катером
Планируй путь с помощью четырёх кнопок направлений и четырёх вариантов расстояния. «Плыть» перемещает катер по выбранному пути, поэтому ошибка в направлении или длине даёт видимый результат.
Читай обе координаты
Катер и целевой причал отмечены упорядоченными парами на подписанной сетке от −5 до 5. Одинаковые y означают горизонтальное движение, одинаковые x — вертикальное.
Объясняй через модуль
Каждый успешный путь показывает модуль разности меняющихся координат. Расстояние остаётся положительным даже при переходе через ноль или движении влево и вниз.
Обойди прямоугольник
Каждый четвёртый маршрут состоит из четырёх этапов. Посети отмеченные вершины и вернись к началу. Игра автоматически складывает четыре длины и показывает периметр.
Продолжай исследовать
Первый маршрут ведёт из (−2, 3) в (5, 3). Затем создаются маршруты с разными координатами, направлениями и длинами. За каждый пройденный этап начисляется 100 очков; попытки не ограничены, таймера нет.
«Координатная гавань» — пространственная навигационная игра к уроку шестого класса «Расстояние на координатной плоскости». Игрок соединяет точки с одинаковой координатой x или y: направление задаёт знак перемещения, а модуль — его длину. Например, на пути из (−2, 3) в (5, 3) y остаётся равным 3. Выбери «Вправо» и 7, затем «Плыть». Завершённый путь показывает |5 − (−2)| = 7. Патруль по прямоугольнику со сторонами 7 и 4 после последнего этапа показывает 7 + 4 + 7 + 4 = 22 единицы. Периметр вычисляется по маршруту, отдельно вводить ответ не нужно.
Разделяй направление и расстояние
Отдельный выбор направления и положительной длины помогает отличать перемещение со знаком от расстояния.
Связывай модель и запись
Упорядоченные пары, подписанные линии сетки, движущийся катер и вычисление модуля описывают один и тот же путь.
Считай промежутки через ноль
Маршруты используют отрицательные, нулевые и положительные координаты. Видимое движение помогает заметить ошибку вычитания модулей по разные стороны нуля.
Собирай периметр из сторон
Четыре этапа накапливают реальные длины сторон, превращая периметр в полный путь вокруг замкнутого прямоугольника.
Нет. Каждый этап соединяет точки с одинаковой координатой x или y. Игра тренирует горизонтальные и вертикальные расстояния без теоремы Пифагора.
Возьми модуль разности меняющихся координат. От −2 до 5: |5 − (−2)| = 7. Можно также пройти 2 единицы до нуля и ещё 5 после него.
Катер покажет выбранный путь и вернётся к началу. Подсказка предложит проверить направление или пересчитать промежутки. Очки не уменьшаются, повторять можно сколько нужно.
Каждый четвёртый маршрут проходит через четыре вершины и возвращается к началу. Каждый правильный этап приносит 100 очков. После четвёртого этапа длины автоматически складываются в периметр.
Выбирай направление и расстояние касанием или мышью, затем нажимай «Плыть». Стрелки выбирают направление, клавиши 1–4 — показанные варианты расстояния, Enter отправляет катер. Кнопки также поддерживают Tab и обычную активацию с клавиатуры.
Нет таймера и ограничения жизней. В браузере сохраняется только настройка звука. «Сброс» или перезагрузка обнуляет очки и возвращает первый маршрут; следующие создаются заново. «Выключить звук» и «Звук» управляют тихой фоновой музыкой.