Uma praça de skate ao entardecer, uma raposa cor de ferrugem em um longboard e um cartão de comando creme. Leia a frase em inglês. Toque na rampa que nomeia a figura de linguagem. Um grind limpo pontua. Um erro faz o skate escorregar. Criado para símile, metáfora, expressão idiomática, personificação, aliteração, onomatopeia e hipérbole.
Lê a frase. Toca nessa rampa.
The wind was a howling monster.
Símile, metáfora, hipérbole. Três rampas.
Escolha uma Praça
Arcade tem dez rampas. Sobrevivência tem três vidas. Fácil, Médio e Difícil mudam quantos termos aparecem nas escadas.
Leia o Cartão
O cartão creme sob a praça contém uma frase em inglês. Encontre a figura de linguagem presente nessa frase.
Toque na Rampa
Toque no bloco cujo rótulo corresponde ao dispositivo literário. A raposa faz um ollie até aquela rampa. Um erro custa uma vida no modo Sobrevivência.
Supere o seu Recorde
Sequências de acertos adicionam pontos de bônus. Uma rodada perfeita no Arcade adiciona um bônus de perfeição. Supere seu melhor recorde em cada modo e dificuldade.
Leia, Então Faça o Grind
O cartão de comando mostra uma frase em inglês. As rampas possuem termos de figuras de linguagem. Toque na correspondência correta e a raposa fará um ollie até aquele bloco.
Feedback Instantâneo na Praça
Uma rampa certa pisca em verde menta e o grind é realizado. Um erro pisca em rosa, o skate escorrega e o termo correto é exibido.
Três Níveis
Fácil usa símile, metáfora e hipérbole. Médio adiciona expressão idiomática e personificação. Difícil mistura todos os sete termos.
Pontuação Dinâmica
Acertos concedem centenas de pontos mais um bônus de sequência. Uma placa de pontuação, pontos flutuantes e o seu melhor recorde permanecem na praça.
Figure Grind é um jogo de correspondência de figuras de linguagem. Uma praça de skate ao entardecer possui rampas de concreto rotuladas com termos como símile e metáfora. O jogador lê uma frase em inglês no cartão de comando e, em seguida, toca na rampa que nomeia o dispositivo literário. Toques corretos resultam em um grind e pontuação. Toques errados fazem o skate escorregar. O objetivo é terminar o percurso da praça com uma pontuação alta.
Termos no Skate
Os alunos veem símile, metáfora, expressão idiomática, personificação, aliteração, onomatopeia e hipérbole como alvos de toque, e não apenas como uma lista de exercícios.
Frases em Inglês
As frases de prática permanecem em inglês para que os exemplos gramaticais sejam mantidos. Botões e rótulos seguem o idioma do site.
Feedback Rápido
Um acerto gera pontos e aumenta uma sequência. Um erro mostra o termo correto imediatamente.
Foco no Toque
O jogo acontece na praça. As rampas são grandes o suficiente para serem tocadas em um tablet.
Símile, metáfora, expressão idiomática, personificação, aliteração, onomatopeia e hipérbole. O modo Fácil começa com os três primeiros. O modo Difícil usa todos os sete.
Não. As frases de prática permanecem em inglês. Botões, dicas e rótulos de pontuação seguem o idioma do site.
O skate escorrega, a sequência de acertos é reiniciada e o termo correto é mostrado. No modo Sobrevivência, você perde uma vida. No modo Arcade, você continua passando pelas dez rampas.
Quantas rampas aparecem e quais termos são misturados. O Fácil usa três dispositivos claros. O Difícil coloca cinco rampas na praça e mistura termos semelhantes.
Do quinto ao oitavo ano, quando os alunos revisam figuras de linguagem. Fique no modo Fácil se símile e metáfora ainda forem conceitos novos.
