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  3. Maj7, 7, m7, 6/5 e 4/3

Maj7, 7, m7, 6/5 e 4/3

Pilha de sétima

Um sótão de órgão pede uma sétima. Empilha quatro blocos de tubos de estanho em Maj7, 7, m7, ou uma inversão escrita 6/5 ou 4/3. Os tubos soam quando os levantas. Um Empilha errado faz os tubos Tosse. Harmonia do secundário que constróis à mão, não uma ficha.

MúsicaHarmoniaEnsino Médio

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Como jogar Pilha de sétima

  1. 1

    Lê a lâmpada

    Escolhe Fácil, Médio ou Difícil, depois Empilha. A lâmpada mostra Maj7, 7, m7, 6/5 ou 4/3. Toca Ouvir para arpejar a sétima.

  2. 2

    Empilha os tubos

    Arrasta quatro blocos de tubos para o suporte do sótão, baixo em baixo. Fácil e Médio rótulam as notas. Difícil deixa 6/5 e 4/3 sem rótulos.

  3. 3

    Carrega Empilha

    Empilha verifica o voicing. Um acerto é Acendeu! e acrescenta Pontuação, Sequência e Pilhas. Um erro é Tosse e custa uma vela.

  4. 4

    Fecha 8 Pilhas

    Acaba 8 Pilhas para Consola acesa, ou continua até as velas apagarem. Sótão escuro mostra Pontuação, Sequência e Empilha de novo.

Principais Funcionalidades

  • Empilha quatro tubos

    A lâmpada da consola pede Maj7, 7, m7, 6/5 ou 4/3. Arrasta tubos de estanho para o suporte, baixo em baixo, depois Empilha.

  • Tubos que soam

    Cada bloco soa quando o levantas. Um Empilha certo acende o sótão. Um voicing errado é Tosse e os tubos caem.

  • Pontuação, Sequência, Pilhas

    Oito Pilhas acendem a consola. Cada pilha Acendeu cresce Pontuação e Sequência. Três vidas de vela.

  • Inversões em Difícil

    Fácil é posição fundamental Maj7 contra 7, com rótulos. Médio soma m7. Difícil pede 6/5 e 4/3 com tubos sem rótulos.

O que é Pilha de sétima?

Pilha de sétima é um jogo de harmonia do secundário num sótão de órgão. O jogador faz Empilha de quatro tubos de estanho na sétima que a lâmpada nomeia: Maj7, 7, m7, ou uma inversão escrita 6/5 ou 4/3. Fácil é posição fundamental com rótulos Maj7 contra 7. Médio soma m7. Difícil usa 6/5 e 4/3 sem rótulos. Oito Pilhas fecham a ronda. É uma pilha física, não um quiz de quatro botões.

Por que jogar Pilha de sétima?

  • 1

    Voicings que Empilha

    Os alunos constroem Maj7, 7 e m7 a partir do baixo, depois 6/5 e 4/3. Está mais perto de escrever um voicing do que tocar um cartão.

  • 2

    A habilidade muda no sótão

    Fácil rótula Maj7 contra 7. Médio soma m7. Difícil esconde os nomes das notas e pede 6/5 ou 4/3.

  • 3

    Acendeu ou Tosse

    Um acerto acende a consola e cresce Pontuação, Sequência e Pilhas. Um erro é Tosse. O tabuleiro e o guia partilham Empilha, Maj7, 7, m7, 6/5 e 4/3.

  • 4

    Ouvir o tubo

    Os blocos soam quando os levantas. Ouvir volta a tocar a sétima. Os alvos de toque ficam grandes no suporte.

Perguntas Frequentes

O que significam Maj7, 7 e m7?

Maj7 é uma sétima maior (tríade maior mais sétima maior). 7 é uma sétima de dominante (tríade maior mais sétima menor). m7 é uma sétima menor. Empilha esses quatro sons a partir do baixo.

O que são 6/5 e 4/3?

6/5 é uma sétima em primeira inversão (a terça no baixo). 4/3 é uma sétima em segunda inversão (a quinta no baixo). Difícil pede-te Empilha isso sem rótulos.

O que mudam Fácil, Médio e Difícil?

Fácil é posição fundamental Maj7 contra 7 com rótulos de notas. Médio soma m7. Difícil usa 6/5 e 4/3 com tubos sem rótulos.

Como funciona Pontuação?

Um Empilha Acendeu começa em 140 e cresce 45 com Sequência. Pontuação, Sequência e Pilhas estão nas placas de vela. Oito Pilhas ganham.

Para que ano é Pilha de sétima?

Música do secundário. Alunos que já soletram Maj7, 7 e m7 e sabem Empilha 6/5 e 4/3.