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Os produtos parciais formam o total

Lugares para o espetáculo

Cada espetáculo diz de quantas filas o teatro precisa e de quantos lugares há em cada fila. Escolhe um setor de lugares e toca no espaço em que filas × lugares por fila coincidem. Os quatro produtos entram na mensagem Total de lugares, e depois comparas a estimativa à dezena mais próxima com esse total. O rótulo vai de Espetáculo 1 / 5 até Espetáculo 5 / 5, e Próximo espetáculo no último abre Cinco espetáculos prontos!

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Como jogar Lugares para o espetáculo

  1. 1

    Lê o espetáculo

    O rótulo abre em Espetáculo 1 / 5. A história diz de quantas filas e de quantos lugares em cada fila o teatro precisa. No primeiro espetáculo o texto é O teatro precisa de 24 filas com 16 lugares em cada fila. Constrói o plano de lugares! As linhas do plano são 24 filas = 20 + 4 e 16 lugares por fila = 10 + 6.

  2. 2

    Escolhe um setor de lugares

    Toca num setor de lugares na bandeja, ou arrasta-o. A pista muda para Agora toca no espaço para 20 × 10. O botão visível mostra 20 × 10.

  3. 3

    Toca no espaço

    Toca no espaço com as mesmas filas × lugares por fila. Pontuação e Sequência sobem, e Total de lugares soma o produto. Se não couber, Sequência volta a 0 e a mensagem diz Esse setor não cabe. Verifica as filas e os lugares por fila. Tocar num espaço antes de escolher um setor mostra Escolhe primeiro um setor. e não muda Sequência.

  4. 4

    Toca em Próximo espetáculo

    Quando a pista diz Todos os lugares estão prontos! Os produtos parciais formam o total., lê a linha da estimativa e toca em Próximo espetáculo. Em Espetáculo 5 / 5, Próximo espetáculo abre Cinco espetáculos prontos! com Pontuação e Recorde. Jogar de novo abre Espetáculo 1 / 5 e põe Pontuação e Sequência a 0. Recorde fica.

Principais Funcionalidades

  • Cinco espetáculos por ordem fixa

    O rótulo passa de Espetáculo 1 / 5 a Espetáculo 5 / 5, nesta ordem: 24 × 16, 18 × 25, 32 × 14, 23 × 18 e, no fim, 26 × 23. Cada par parte-se em dezenas e unidades, e dessa partição saem quatro setores de lugares.

  • Acertar filas × lugares por fila

    O botão visível mostra os fatores com o sinal de vezes, por exemplo 20 × 10. Escolhe um setor de lugares e toca no espaço correspondente, ou arrasta o setor para o plano. No acerto, as cadeiras enchem o espaço e a zona passa a 20 × 10 = 200. No erro, a mensagem é Esse setor não cabe. Verifica as filas e os lugares por fila. O setor fica na bandeja.

  • Total de lugares soma cada produto

    Um setor colocado mostra o produto na zona, como 20 × 10 = 200, e esse produto entra na equação. Por baixo, no arranque de um espetáculo, a mensagem é Total de lugares: 0. Com os quatro setores do primeiro espetáculo no plano, a equação lê 200 + 120 + 40 + 24 = 384 e a mensagem é Total de lugares: 384.

  • Estimativa, Pontuação, Sequência e Recorde

    Com os quatro setores no plano, cada fator arredonda-se à dezena mais próxima e a mensagem pede a comparação dessa estimativa com o total exato. Cada acerto aumenta Sequência em 1 e soma 100 mais 10 vezes o mínimo entre Sequência e 10, nunca acima de 200. Um erro põe Sequência a 0. Recorde muda quando Pontuação fica mais alta e depois mantém-se.

O que é Lugares para o espetáculo?

Lugares para o espetáculo é um jogo de multiplicação com o plano de lugares de um teatro. Colocas quatro setores de lugares para que as filas e os lugares por fila coincidam com as dezenas e as unidades do espetáculo. Os produtos somam-se em Total de lugares, e uma estimativa à dezena mais próxima fica ao lado desse total. No Espetáculo 1 / 5 a história diz: O teatro precisa de 24 filas com 16 lugares em cada fila. Constrói o plano de lugares! A pista diz: Escolhe um setor de lugares e toca no respetivo espaço. Combina filas × lugares por fila. As linhas visíveis são 24 filas = 20 + 4 e 16 lugares por fila = 10 + 6. Com o setor 20 × 10 escolhido, a pista passa a Agora toca no espaço para 20 × 10. Os quatro produtos são 20 × 10 = 200, 20 × 6 = 120, 4 × 10 = 40 e 4 × 6 = 24. A equação lê 200 + 120 + 40 + 24 = 384, e a mensagem é Total de lugares: 384. A linha da estimativa é Estimativa: 20 × 20 = 400. Compara com o total exato. No fim a pista mostra Todos os lugares estão prontos! Os produtos parciais formam o total.

Porquê jogar Lugares para o espetáculo?

  • 1

    As dezenas e as unidades ficam no plano

    A linha das filas escreve as filas como dezenas mais unidades, e a linha dos lugares faz o mesmo para lugares por fila. Os quatro setores são esses pares, por isso dá para conferir 20 × 10 antes de tocar.

  • 2

    A estimativa arredonda por outro caminho

    Os setores usam dezenas e unidades. A estimativa arredonda cada fator à dezena mais próxima. No segundo espetáculo a história é O teatro precisa de 18 filas com 25 lugares em cada fila. Constrói o plano de lugares! As linhas leem 18 filas = 10 + 8 e 25 lugares por fila = 20 + 5. Esses 25 lugares por fila partem-se em 20 + 5, enquanto 18 arredonda para 20 e 25 arredonda para 30, logo a linha fica Estimativa: 20 × 30 = 600. Compara com o total exato. ao lado de Total de lugares: 450.

  • 3

    Um erro só limpa a Sequência

    A mensagem Esse setor não cabe. Verifica as filas e os lugares por fila. põe Sequência a 0 e deixa Pontuação na mesma. Os setores já colocados ficam no plano, e Sequência segue de um espetáculo para o outro. Não há vidas nem cronómetro. Tocar num espaço antes de escolher um setor mostra Escolhe primeiro um setor. e não mexe em Sequência.

  • 4

    Recorde fica depois de Jogar de novo

    Recorde atualiza-se quando Pontuação é mais alta e fica neste dispositivo. Jogar de novo regressa a Espetáculo 1 / 5 e põe Pontuação e Sequência a 0. Recorde continua visível.

Perguntas Frequentes

Que matemática se pratica em Lugares para o espetáculo?

Multiplica-se dois números de dois algarismos, separando filas e lugares por fila em dezenas e unidades. Colocam-se quatro setores, somam-se esses produtos em Total de lugares e compara-se uma estimativa à dezena mais próxima com o total exato.

Quantos espetáculos tem um jogo?

São cinco, sempre nesta ordem: 24 × 16, 18 × 25, 32 × 14, 23 × 18 e 26 × 23. O rótulo lê Espetáculo 1 / 5 até Espetáculo 5 / 5. Não há modo de dificuldade. No terceiro, as linhas são 32 filas = 30 + 2 e 14 lugares por fila = 10 + 4. Os produtos são 30 × 10 = 300, 30 × 4 = 120, 2 × 10 = 20 e 2 × 4 = 8. A equação é 300 + 120 + 20 + 8 = 448, a mensagem é Total de lugares: 448 e a estimativa é Estimativa: 30 × 10 = 300. Compara com o total exato. No quarto, 23 filas = 20 + 3 e 18 lugares por fila = 10 + 8, com 20 × 10 = 200, 20 × 8 = 160, 3 × 10 = 30 e 3 × 8 = 24. A equação é 200 + 160 + 30 + 24 = 414, a mensagem é Total de lugares: 414 e a estimativa é Estimativa: 20 × 20 = 400. Compara com o total exato. No quinto, 26 filas = 20 + 6 e 23 lugares por fila = 20 + 3, com 20 × 20 = 400, 20 × 3 = 60, 6 × 20 = 120 e 6 × 3 = 18. A equação é 400 + 60 + 120 + 18 = 598, a mensagem é Total de lugares: 598 e a estimativa é Estimativa: 30 × 20 = 600. Compara com o total exato.

O que acontece se um setor de lugares não cabe?

O espaço treme e a mensagem diz Esse setor não cabe. Verifica as filas e os lugares por fila. Sequência volta a 0. Pontuação não desce, e o setor fica na bandeja. Tocar num espaço antes de escolher um setor mostra Escolhe primeiro um setor. e não altera Sequência.

Como funciona a Pontuação?

Depois de cada acerto, Sequência aumenta 1 e os pontos passam a 100 mais 10 vezes o mínimo entre Sequência e 10. Só os primeiros 10 de Sequência sobem os pontos, por isso um setor vale no máximo 200. O primeiro acerto de uma série mostra +110. A partir de Sequência 10, cada acerto vale +200. O número de Sequência no ecrã continua depois de 10 e passa de espetáculo em espetáculo até um erro ou Jogar de novo. Um erro põe Sequência a 0, deixa Pontuação na mesma, e o acerto seguinte mostra outra vez +110. Vinte colocações seguidas, sem erro, somam 3550. Recorde atualiza-se quando Pontuação é mais alta e fica. Não há cronómetro.

Para que ano é Lugares para o espetáculo?

4.º ano. Os espetáculos usam fatores de dois algarismos, produtos parciais e uma estimativa à dezena mais próxima.

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