Oficina das Percentagens
Ilumina peças de vidro num painel de 10 por 10 para completares seis encomendas da oficina. Cada encomenda indica a quantidade por meio de uma percentagem, uma fração ou um número decimal. Sela o painel para veres a mesma quantidade escrita das três maneiras.
Lê a encomenda
Descobre quantas peças a encomenda representa dos 100 lugares disponíveis no painel.
Ilumina as peças
Seleciona +10 e +1 para iluminar peças ou −10 e −1 para as apagar. O contador abaixo da grelha indica quantas estão iluminadas.
Selar painel
Usa Selar painel para verificar a contagem. Se o jogo indicar que deves iluminar ou apagar mais peças, ajusta o painel e volta a verificar.
Lê as formas equivalentes
Lê as formas equivalentes e seleciona Próxima encomenda. Depois de seis encomendas, seleciona Jogar novamente para receberes um novo conjunto.
Monta um painel de vidro
Usa +10 para iluminar o equivalente a uma fila de peças e +1 para iluminar uma única peça. Usa −10 e −1 para as apagar. O painel tem sempre exatamente 100 lugares.
Lê três tipos de encomendas
Completa encomendas escritas como percentagens, frações ou números decimais. Se uma fração tiver um denominador inferior a 100, escreve-a em centésimos.
Sela e compara
A opção Selar painel verifica quantas peças estão iluminadas. Se a quantidade estiver certa, aparecem juntas a percentagem, a fração com denominador 100 e a representação decimal.
Completa seis encomendas
Cada painel selado vale 100 pontos. Uma tentativa incorreta interrompe a série de acertos. Podes ajustar o mesmo painel e voltar a tentar.
A Oficina das Percentagens é um jogo de matemática para o 6.º ano em que representas uma quantidade como parte de 100. O painel de vidro tem dez filas de dez peças. Cada peça iluminada representa um centésimo do painel. Numa encomenda de 35%, seleciona +10 três vezes e +1 cinco vezes. A opção Selar painel mostra que 35% = 35/100 = 0,35. Se uma encomenda posterior indicar 3/4, multiplica o numerador e o denominador por 25 para obteres 75/100 e ilumina 75 peças.
Vê o que mede uma percentagem
O painel inteiro mantém os seus 100 lugares, enquanto a parte iluminada muda de uma encomenda para outra.
Agrupa em dezenas e unidades
Com 35 peças iluminadas, vês três filas completas e cinco peças na fila seguinte.
Lê o valor posicional dos algarismos decimais
Uma encomenda de 0,07 pede sete peças iluminadas. Para uma encomenda de 0,70, precisas de setenta.
Relaciona formas equivalentes
Escreve uma fração em centésimos e verifica que a fração, o número decimal e a percentagem descrevem a mesma área iluminada.
Uma peça corresponde a 1/100 do painel, ou seja, 0,01 ou 1%.
Encontra uma fração equivalente com denominador 100. Multiplica 3 e 4 por 25 para obteres 75/100. Ilumina então 75 peças.
O jogo diz-te se é preciso iluminar ou apagar peças. A encomenda e as peças ficam como estavam, para que possas voltar a tentar.
Sim. Usa Tab para mudar de botão e Enter ou a barra de espaços para o ativar. Os mesmos botões também funcionam por toque.
Um painel selado vale 100 pontos. Uma tentativa incorreta faz a série voltar a zero. O teu recorde e a preferência de som ficam guardados neste navegador.