Correio Decimal do Céu
Leve uma encomenda voadora até a doca Menor que, Igual a ou Maior que comparando seu decimal com o alvo. Entregue oito encomendas em um porto ensolarado no céu, explore modelos de centésimos de mesmo tamanho e comece uma nova rota com novas comparações.
Leia o alvo
A primeira encomenda já está pronta para jogar. Compare seu decimal com o Alvo no alto. A encomenda fica sempre à esquerda na comparação.
Escolha uma doca
Vá até Menor que (<), Igual a (=) ou Maior que (>). Toque na doca, use as setas para a esquerda e para a direita ou arraste o balão até ela.
Entregar
Escolha Entregar ou pressione Enter ou Espaço. A encomenda correta pousa na doca escolhida e rende pontos. Um erro a leva de volta ao céu e abre os modelos para você tentar novamente.
Compare centésimos
Escolha Mostrar modelos sempre que precisar de ajuda. Para uma encomenda 0.4 e um alvo 0.38, leia 0.4 como 0.40: 40 centésimos são maiores que 38 centésimos, então entregue em Maior que.
Complete a rota
Escolha Próxima encomenda após cada acerto. Depois de oito entregas, escolha Nova rota de entregas para novas comparações. A pontuação em Recorde continua salva.
Conduza e entregue
Mova a encomenda de balão entre três docas ilustradas. Toque em uma doca ou use as setas para a esquerda e para a direita, depois escolha Entregar ou pressione Enter. Também é possível arrastar a encomenda até uma doca.
Décimos encontram centésimos
Compare decimais de 0 a 1, incluindo formas equivalentes como 0.4 e 0.40, pares com o mesmo algarismo dos décimos e comparações em que o decimal com mais algarismos é menor.
Dois modelos comparáveis
Mostrar modelos revela duas malhas de 10 por 10 com o mesmo tamanho. Ambas representam o mesmo inteiro, então 40 partes preenchidas podem ser comparadas diretamente com 38. Um erro abre os modelos automaticamente.
Rotas de oito encomendas
Cada entrega correta acrescenta 100 pontos mais 10 vezes a sequência atual, com o bônus limitado a cinco entregas consecutivas. Um erro zera a Sequência e mantém a encomenda disponível para outra tentativa.
Novos exercícios e recorde salvo
Nova rota de entregas zera os pontos e sorteia novas comparações. Recorde e a preferência de som ficam salvos neste navegador. Uma música tranquila toca em repetição quando o navegador permite.
Correio Decimal do Céu é um jogo de comparação de decimais para o quarto ano, ambientado em um porto postal flutuante. Um balão transporta uma encomenda decimal, e três docas representam <, = e >. Defina a rota de cada encomenda comparando seu valor com o alvo e veja o pouso. Por exemplo, uma encomenda marcada com 0.4 e um alvo 0.38 deve ir à doca Maior que, pois 0.4 = 0.40 e 40 centésimos são maiores que 38 centésimos. Uma encomenda 0.4 com alvo 0.40 deve ir a Igual a. Os modelos opcionais usam inteiros idênticos divididos em 100 partes iguais; os próprios objetos do cenário não representam quantidades.
Compare o valor, não a quantidade de algarismos
A mistura de décimos e centésimos desafia a ideia de que um decimal mais longo é sempre maior. As formas equivalentes tornam visível o papel do zero à direita.
Relacione símbolos e quantidades
A encomenda é sempre o operando da esquerda e o alvo é o da direita. Cada doca mostra o símbolo da relação e seu nome.
Use o mesmo inteiro
Duas malhas iguais usam a mesma escala de 100 partes. Os alunos comparam centésimos preenchidos, sem serem confundidos por objetos de tamanhos diferentes.
Pratique com espaço para tentar novamente
Não há contagem regressiva nem limite de vidas. Os erros revelam uma explicação e modelos, e a mesma encomenda continua disponível até ser entregue corretamente.
Encomendas e alvos vão de 0 a 1 em décimos ou centésimos. As rotas misturam decimais equivalentes, valores com o mesmo algarismo dos décimos e outras comparações de centésimos. Toda rota inclui igualdade e notações de comprimentos diferentes.
0.4 tem o mesmo valor que 0.40. Compare 40 centésimos com 38 centésimos: 40 é maior, portanto 0.4 > 0.38.
Leia encomenda, símbolo e alvo, nessa ordem. Uma encomenda 0.25 com alvo 0.5 vai para Menor que porque 0.25 < 0.5.
Os pontos não diminuem, mas Sequência volta a zero. A encomenda retorna ao céu acima das docas, os dois modelos aparecem e você pode escolher outra doca e entregar novamente.
Não há digitação de respostas, contagem regressiva ou limite de vidas. Toque nas docas, use as setas ou arraste para conduzir a encomenda. Enter ou Espaço fazem a entrega; Próxima encomenda avança depois de uma entrega correta.
Recorde e a preferência de som ficam salvos localmente quando o armazenamento do navegador está disponível. Nova rota de entregas zera Pontos, Sequência e Entregues e gera novas comparações. O mesmo reprodutor de música é reutilizado.