Lagoa dos Espelhos
Leve um barquinho até o oposto de um número marcado e depois encontre o oposto novamente para voltar. Explore inteiros, frações, decimais e zero em uma reta numérica visível, em oito viagens sem limite de tempo. Toque nas boias para mover o barco; não é preciso digitar.
Leia o número inicial
O jogo começa imediatamente. Leia Navegue até o oposto de e localize a posição inicial marcada. O zero fica no meio da reta.
Toque em uma boia
Escolha uma boia numerada à mesma distância do zero, do outro lado. O barco navega até lá. Você também pode usar Tab para selecionar uma boia e pressionar Enter ou a barra de espaço.
Use a orientação
Se o movimento estiver errado, use a orientação para corrigir o lado ou a distância. Um movimento correto vale 50 pontos e mostra guias de distância iguais nos dois lados do zero.
Encontre o oposto novamente
Agora encontre o oposto do novo número. Se o número inicial for 3, navegue primeiro até −3 e depois volte a 3. No caso do zero, os dois movimentos permanecem em 0.
Continue explorando
Selecione Próxima viagem depois dos dois movimentos. Após oito viagens, Jogar novamente zera Pontos e Sequência e traz novas rodadas. Recomeçar inicia uma nova partida a qualquer momento; Recorde e a preferência de som continuam salvos neste navegador.
Navegue pela reta numérica
Escolha uma das treze boias numeradas. O barco navega até a posição escolhida, tornando cada movimento visível na lagoa.
Reflita e volte
Cada viagem tem dois movimentos: encontre o oposto do número inicial e depois o oposto desse resultado. A volta mostra por que o oposto do oposto é o número original.
Inteiros, frações e decimais
As viagens variam entre passos inteiros, meios, quartos e décimos em forma decimal. Leia Cada passo e os números das boias antes de se mover; a escala muda entre as viagens.
Orientações para tentar novamente
Um movimento errado explica se você deve atravessar o zero ou encontrar a mesma distância do zero. A tarefa continua igual e você pode tentar de novo sem perder pontos ou vidas.
Oito viagens e novas partidas
Cada movimento correto vale 50 pontos. Acertos consecutivos aumentam Sequência; um erro a reinicia. Complete oito viagens para ganhar até 800 pontos e escolha Jogar novamente para receber uma nova seleção.
Lagoa dos Espelhos é um jogo do sexto ano sobre números opostos na reta numérica. O barco se move ao longo de treze boias igualmente espaçadas, com o zero no centro. Um marcador mostra o número que deve ser refletido. Você escolhe posições no mundo do jogo em vez de digitar respostas. Por exemplo, se o marcador estiver em 3, navegue até −3. Os dois pontos estão a três unidades do zero. A próxima tarefa pede o oposto de −3, então navegue de volta a 3. Com quartos, o número inicial −3/4 tem oposto 3/4, e refletir novamente leva de volta a −3/4. O zero é o caso especial: seu oposto continua sendo 0.
Relacione sinal e posição
Os lados esquerdo e direito do zero tornam visíveis as posições positivas e negativas enquanto o barco se move.
Compare distâncias iguais
Guias de distância iguais aparecem após um movimento correto para mostrar a simetria que define os números opostos.
Leia escalas que mudam
Escalas de inteiros, frações e decimais incentivam a leitura dos valores, em vez de apenas contar boias sem verificar o tamanho do passo.
Raciocine com duas reflexões
Cada viagem conecta um número, seu oposto e o oposto novamente em um único percurso visível.
A reta tem treze posições, de −6 passos a 6 passos. Os tamanhos dos passos são 1, 1/2, 1/4 ou 0.1. Cada partida inclui inteiros, frações, decimais e uma viagem com zero.
Cada movimento correto acrescenta 50 a Pontos e um a Sequência. Um movimento errado zera Sequência, mas não retira pontos. Cada uma das oito viagens tem dois movimentos corretos, então uma partida completa rende 800 pontos. Recorde salva o maior valor de Pontos neste navegador.
O oposto de zero é o próprio zero. Quando o marcador inicial estiver em 0, selecione a boia do zero nos dois movimentos. O barco permanece no meio.
O oposto deve estar à mesma distância do zero e, para um número diferente de zero, do outro lado. A orientação indica o lado errado ou uma distância diferente. Você pode continuar tentando a mesma tarefa.
Não há cronômetro, vidas nem campo para digitar respostas. Toque ou clique em uma boia, ou use Tab e Enter ou a barra de espaço para selecioná-la. A primeira tarefa fica pronta assim que o jogo abre.
Jogar novamente e Recomeçar iniciam uma nova partida de oito viagens. Recarregar a página também inicia uma nova partida. Pontos e Sequência são zerados, enquanto Recorde e a preferência de som são mantidos se o armazenamento do navegador estiver disponível. Silenciar desliga a música de fundo suave; Ativar som a restaura.