BrowserFun
JogosMeu mundoPara professoresEntrar na turma
  • Início
  • Aventura
  • Novos jogos
  • Jogos
BrowserFun

Jogos educativos grátis para cada sala de aula.

Todos os jogosEntrar na turma

Explorar

  • Robôs
  • Aventura
  • Cursos
  • Ferramentas para professores
  • Novos jogos
  • Para professores
  • Guia da sala de aula
  • Todas as categorias

Legal

  • Política de Privacidade
  • Termos e Condições
  • Política de Cookies
  • Aviso Legal

© 2026 BrowserFun. Todos os direitos reservados.

  1. Início
  2. /
  3. Jogos
  4. /
  5. Números opostos na reta numérica

Números opostos na reta numérica

Lagoa dos Espelhos

Leve um barquinho até o oposto de um número marcado e depois encontre o oposto novamente para voltar. Explore inteiros, frações, decimais e zero em uma reta numérica visível, em oito viagens sem limite de tempo. Toque nas boias para mover o barco; não é preciso digitar.

MatemáticaSenso NuméricoFrações6º ano

Mais como este

Colore uma grelha de 100

Colore uma grelha de 100

Oficina das Percentagens
Comparar e ordenar números racionais

Comparar e ordenar números racionais

Porto Gelado
Frações na reta numérica

Frações na reta numérica

Balsa das frações
Nomear inteiros como frações

Nomear inteiros como frações

Caminho dos números inteiros
Compare decimais até os centésimos

Compare decimais até os centésimos

Correio Decimal do Céu
Jogo Online de Comparar e Ordenar Frações

Jogo Online de Comparar e Ordenar Frações

Frenesi de Frações

Como jogar Lagoa dos Espelhos

  1. 1

    Leia o número inicial

    O jogo começa imediatamente. Leia Navegue até o oposto de e localize a posição inicial marcada. O zero fica no meio da reta.

  2. 2

    Toque em uma boia

    Escolha uma boia numerada à mesma distância do zero, do outro lado. O barco navega até lá. Você também pode usar Tab para selecionar uma boia e pressionar Enter ou a barra de espaço.

  3. 3

    Use a orientação

    Se o movimento estiver errado, use a orientação para corrigir o lado ou a distância. Um movimento correto vale 50 pontos e mostra guias de distância iguais nos dois lados do zero.

  4. 4

    Encontre o oposto novamente

    Agora encontre o oposto do novo número. Se o número inicial for 3, navegue primeiro até −3 e depois volte a 3. No caso do zero, os dois movimentos permanecem em 0.

  5. 5

    Continue explorando

    Selecione Próxima viagem depois dos dois movimentos. Após oito viagens, Jogar novamente zera Pontos e Sequência e traz novas rodadas. Recomeçar inicia uma nova partida a qualquer momento; Recorde e a preferência de som continuam salvos neste navegador.

Principais Funcionalidades

  • Navegue pela reta numérica

    Escolha uma das treze boias numeradas. O barco navega até a posição escolhida, tornando cada movimento visível na lagoa.

  • Reflita e volte

    Cada viagem tem dois movimentos: encontre o oposto do número inicial e depois o oposto desse resultado. A volta mostra por que o oposto do oposto é o número original.

  • Inteiros, frações e decimais

    As viagens variam entre passos inteiros, meios, quartos e décimos em forma decimal. Leia Cada passo e os números das boias antes de se mover; a escala muda entre as viagens.

  • Orientações para tentar novamente

    Um movimento errado explica se você deve atravessar o zero ou encontrar a mesma distância do zero. A tarefa continua igual e você pode tentar de novo sem perder pontos ou vidas.

  • Oito viagens e novas partidas

    Cada movimento correto vale 50 pontos. Acertos consecutivos aumentam Sequência; um erro a reinicia. Complete oito viagens para ganhar até 800 pontos e escolha Jogar novamente para receber uma nova seleção.

O que é Lagoa dos Espelhos?

Lagoa dos Espelhos é um jogo do sexto ano sobre números opostos na reta numérica. O barco se move ao longo de treze boias igualmente espaçadas, com o zero no centro. Um marcador mostra o número que deve ser refletido. Você escolhe posições no mundo do jogo em vez de digitar respostas. Por exemplo, se o marcador estiver em 3, navegue até −3. Os dois pontos estão a três unidades do zero. A próxima tarefa pede o oposto de −3, então navegue de volta a 3. Com quartos, o número inicial −3/4 tem oposto 3/4, e refletir novamente leva de volta a −3/4. O zero é o caso especial: seu oposto continua sendo 0.

Por que jogar Lagoa dos Espelhos?

  • 1

    Relacione sinal e posição

    Os lados esquerdo e direito do zero tornam visíveis as posições positivas e negativas enquanto o barco se move.

  • 2

    Compare distâncias iguais

    Guias de distância iguais aparecem após um movimento correto para mostrar a simetria que define os números opostos.

  • 3

    Leia escalas que mudam

    Escalas de inteiros, frações e decimais incentivam a leitura dos valores, em vez de apenas contar boias sem verificar o tamanho do passo.

  • 4

    Raciocine com duas reflexões

    Cada viagem conecta um número, seu oposto e o oposto novamente em um único percurso visível.

Perguntas Frequentes

Quais números aparecem?

A reta tem treze posições, de −6 passos a 6 passos. Os tamanhos dos passos são 1, 1/2, 1/4 ou 0.1. Cada partida inclui inteiros, frações, decimais e uma viagem com zero.

Como funcionam Pontos, Sequência e Recorde?

Cada movimento correto acrescenta 50 a Pontos e um a Sequência. Um movimento errado zera Sequência, mas não retira pontos. Cada uma das oito viagens tem dois movimentos corretos, então uma partida completa rende 800 pontos. Recorde salva o maior valor de Pontos neste navegador.

Qual é o oposto de zero?

O oposto de zero é o próprio zero. Quando o marcador inicial estiver em 0, selecione a boia do zero nos dois movimentos. O barco permanece no meio.

Por que meu movimento não é aceito?

O oposto deve estar à mesma distância do zero e, para um número diferente de zero, do outro lado. A orientação indica o lado errado ou uma distância diferente. Você pode continuar tentando a mesma tarefa.

Há cronômetro ou campo para resposta?

Não há cronômetro, vidas nem campo para digitar respostas. Toque ou clique em uma boia, ou use Tab e Enter ou a barra de espaço para selecioná-la. A primeira tarefa fica pronta assim que o jogo abre.

O que acontece ao jogar novamente ou recarregar?

Jogar novamente e Recomeçar iniciam uma nova partida de oito viagens. Recarregar a página também inicia uma nova partida. Pontos e Sequência são zerados, enquanto Recorde e a preferência de som são mantidos se o armazenamento do navegador estiver disponível. Silenciar desliga a música de fundo suave; Ativar som a restaura.

0jogadas
Números opostos na reta numéricaJogar