Prado dos Múltiplos
O coelho salta para uma pedra numerada quando o número é múltiplo do da trilha e, com isso, coleta uma cenoura. A tarefa nomeia esse número, a fileira Cenouras pede cinco, e só então aparece Próxima trilha. O contador vai de Trilha 1 / 8 a Trilha 8 / 8, Pontos e Sequência mudam a cada salto, e Recorde guarda o maior valor de Pontos.
Leia a trilha
A dica diz Salte para os múltiplos. Colete cinco cenouras em cada trilha. Numa partida nova, Trilha 1 / 8 traz Salte para os múltiplos de 3. Cada trilha recém-aberta começa na conta de 1 vezes o número da trilha, e nessa abertura a equação é 1 × 3 = 3. Cenouras mostra cinco ícones vazios.
Escolha uma pedra numerada
Toque uma pedra ou use o teclado. O guia diz, por inteiro: Escolha uma pedra numerada. As teclas 1–6 saltam para a pedra correspondente.
Confira Pontos e a equação
Um múltiplo soma em Pontos e na Sequência, preenche uma cenoura e mostra a conta, como 2 × 3 = 6, em Sua trilha de multiplicação. Um erro zera a Sequência e mostra as duas contas vizinhas. As pedras ficam no lugar para outra tentativa.
Toque em Próxima trilha
Depois de cinco cenouras, toque em Próxima trilha. Em Trilha 8 / 8, esse botão abre Aventura no prado concluída! com a linha de Pontos, e Jogar novamente começa em Trilha 1 / 8.
Seis pedras, três múltiplos
No início da trilha aparecem seis pedras. Três são múltiplos ainda não usados, de 1 vez o número da trilha até 12 vezes esse número, e as outras três são números diferentes nesse intervalo. Qualquer múltiplo vale o salto. A pedra alcançada some, e esse múltiplo não volta na trilha. A face da pedra mostra o número. Saltar para 12 é o nome lido por leitor de tela quando a pedra mostra 12, e não o texto visível do botão.
Cinco cenouras, oito trilhas
O rótulo da fileira é Cenouras, e cada trilha pede cinco. Na primeira trilha da ordem padrão a tarefa é Salte para os múltiplos de 3, e cada salto certo preenche uma cenoura. Cinco cenouras coletadas! libera Próxima trilha. A ordem padrão é 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, contada de Trilha 1 / 8 até Trilha 8 / 8.
Pontos, Sequência e Recorde
O salto certo aumenta a Sequência em 1 e só então entrega 20 mais 5 vezes o menor valor entre a Sequência e 5. Os acréscimos que aparecem são +25, +30, +35, +40 e, em seguida, +45. A Sequência continua na trilha seguinte. Um erro zera a Sequência e deixa Pontos e as cenouras como estavam, de modo que o próximo salto certo vale +25. Quarenta saltos certos seguidos somam 1750. O Recorde sobe quando Pontos fica maior e permanece nesse valor.
Praticar um número
Configurações lista os números de 2 a 10 sob Praticar um número, com a linha Oito trilhas · sem cronômetro. Nova prática recomeça as oito trilhas nesse único número. Voltar à trilha fecha o painel e mantém a trilha atual.
Prado dos Múltiplos é um prado de pedras numeradas em que um coelho salta para os múltiplos de um número e coleta cinco cenouras. Os múltiplos vão de 1 vez esse número até 12 vezes ele, e o painel conta de Trilha 1 / 8 até Trilha 8 / 8. A linha em Configurações diz Oito trilhas · sem cronômetro. Na trilha do 6, a tarefa é Salte para os múltiplos de 6. O salto até 18 mostra 18 é um múltiplo de 6! e a equação 3 × 6 = 18. O salto até 20 mostra 20 não é múltiplo de 6. Tente outra pedra. A equação desse erro é 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
O erro conserva as cenouras
A pedra errada treme, e a mensagem pede outra pedra. A Sequência volta a 0. Pontos e as cenouras já ganhas ficam na trilha. Não há vidas.
Cada salto mostra uma conta
Um salto certo escreve a multiplicação, como 4 × 5 = 20, e Sua trilha de multiplicação destaca essa conta entre os doze múltiplos. Um erro escreve as duas contas, uma de cada lado do número escolhido.
Um número ou a ordem padrão
Nova prática põe um número de 2 a 10 nas oito trilhas. Jogar novamente zera Pontos e Sequência, encerra a prática e abre Trilha 1 / 8 na ordem padrão 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8.
O Recorde fica neste aparelho
O Recorde muda quando Pontos passa dele, inclusive antes do fim da corrida. A corrida seguinte começa com Pontos e Sequência em 0 e deixa o Recorde no lugar.
Oito trilhas, e cada uma pede cinco cenouras. O contador mostra Trilha 1 / 8 até Trilha 8 / 8. Na corrida padrão os números são 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7 e depois 8. A linha em Configurações diz Oito trilhas · sem cronômetro.
A mensagem nomeia o número e diz que ele não é múltiplo, depois pede outra pedra. A Sequência vai a 0. Pontos e as cenouras ficam, a pedra continua, e não há vidas. Qualquer outro múltiplo da trilha ainda conta. O próximo salto certo vale +25.
O salto certo aumenta a Sequência em 1 e só então soma 20 mais 5 vezes o menor valor entre a Sequência e 5. Por isso os acréscimos são +25, +30, +35, +40 e, da quinta vez em diante, +45. Um erro zera a Sequência, sem mudar Pontos nem as cenouras, e o salto certo seguinte é +25. A Sequência segue na próxima trilha até um erro. Quarenta saltos certos seguidos somam 1750.
Sim. Configurações traz o rótulo Praticar um número e lista 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10. Nova prática reabre Trilha 1 / 8, e as oito trilhas usam esse número, de 2 a 10. Voltar à trilha fecha Configurações e deixa a trilha atual no lugar. Jogar novamente, na tela final, volta à ordem padrão 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, zera Pontos e Sequência e encerra a prática.
Quarto ano. Cada trilha pede múltiplos de um número, com as contas de 1 vez esse número até 12 vezes ele.