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  5. Arredonda à centena mais próxima

Arredonda à centena mais próxima

Porto das centenas

Conduz um balão de ar quente numerado até ao cais da centena mais próxima. Explora as duas centenas vizinhas numa reta numérica, observa o algarismo das dezenas e arredonda os valores a meio para cima ao longo de dez voos.

MatemáticaSenso Numérico3º Ano

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Como jogar Porto das centenas

  1. 1

    Encontra as centenas vizinhas

    Lê o número no balão e nos dois cais de aterragem numerados.

  2. 2

    Conduz até à centena mais próxima

    Arrasta o balão, mantém os botões de direção premidos ou usa as teclas de seta. O algarismo das dezenas 0–4 arredonda para baixo; 5–9 para cima. A meio, arredonda para cima.

  3. 3

    Aterrar

    Coloca-te por cima de um cais e prime Aterrar ou a barra de espaços. Depois de uma aterragem correta, escolhe Próximo voo. Completa dez voos e escolhe Voar de novo.

Principais Funcionalidades

  • Conduz e aterra

    Arrasta o balão ou usa as teclas de seta e escolhe Aterrar por cima de um cais.

  • Vê a distância

    Uma reta numérica assinala as centenas vizinhas e o ponto a meio.

  • Dez voos

    Faz uma sequência de respostas certas e bate o teu recorde. Os erros mostram o arredondamento correto e deixam-te tentar outra vez.

Perguntas Frequentes

O que acontece no ponto a meio?

Arredonda para cima. Por exemplo, 350 arredonda para 400, enquanto 348 arredonda para 300.

Posso jogar sem rato?

Sim. Usa as setas para a esquerda e para a direita para conduzir e a barra de espaços para Aterrar. Usa Enter para Próximo voo ou Voar de novo.

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