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  5. Adição, subtração, multiplicação e divisão com decimais

Adição, subtração, multiplicação e divisão com decimais

Rover Decimal

Leve um rover lunar até o sinalizador que corresponde ao resultado do cálculo. Em oito missões sem limite de tempo, some e subtraia números com quantidades diferentes de casas decimais, multiplique números decimais e divida por um decimal. Se escolher o sinalizador errado, leia a dica de cálculo e tente novamente.

MatemáticaAdiçãoSubtraçãoMultiplicação6º ano

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Como jogar Rover Decimal

  1. 1

    Leia a primeira missão

    O cálculo aparece assim que o jogo abre. Confira o sinal da operação antes de usar os números da rota.

  2. 2

    Escolha um sinalizador de pouso

    Calcule o resultado e escolha o sinalizador com esse número. Selecione Avançar para levar o rover até lá.

  3. 3

    Confira o resultado da chegada

    Se errar, leia a dica de cálculo e tente a mesma missão novamente. Ao chegar ao sinalizador certo, leia a igualdade completa e selecione Próxima missão.

  4. 4

    Explore outra rota

    Após oito chegadas certas, selecione Explorar de novo para receber cálculos novos. Pontuação e Sequência voltam a zero, e Recorde guarda a maior pontuação neste navegador.

Principais Funcionalidades

  • Avance até um sinalizador numerado

    Escolha um dos três sinalizadores da pista lunar e selecione Avançar para mandar o rover até lá. Os sinalizadores estão em ordem crescente.

  • Leia o que cada missão pede

    Algumas missões usam as mesmas distâncias para calcular uma soma e uma diferença. Outras apresentam um fator de multiplicação ou perguntam quantos percursos de igual comprimento cabem na rota.

  • Corrija o rumo depois de errar

    O rover vai até o sinalizador escolhido e a missão continua aberta. Leia a dica da operação atual e escolha outro sinalizador.

  • Aumente sua Sequência

    Chegar ao sinalizador certo na primeira tentativa soma 100 à Pontuação. Depois de um erro, a chegada certa vale 60. Cada missão bem-sucedida aumenta a Sequência, e um erro a zera.

O que é Rover Decimal?

Rover Decimal é um jogo para o 6º ano que exercita a escolha e o uso das quatro operações com decimais. O cálculo na ficha da missão indica qual sinalizador pode receber o rover. A soma reúne duas distâncias, a diferença compara as duas, o produto muda a distância de acordo com um fator de multiplicação e o quociente conta quantos percursos de igual comprimento cabem na rota. Em uma divisão como 12,6 ÷ 0,35, multiplique os dois números por 100 para obter 1260 ÷ 35. O quociente é 36, então escolha o sinalizador 36 e selecione Avançar. Multiplicar os dois números pelo mesmo fator preserva a quantidade de percursos de igual comprimento.

O que os jogadores podem praticar?

  • 1

    Alinhar pelo valor posicional

    Ao somar ou subtrair números com quantidades diferentes de casas decimais, alinhe as vírgulas e acrescente zeros no fim para deixar visíveis as casas correspondentes.

  • 2

    Posicionar a vírgula no produto

    Multiplique como se os fatores fossem inteiros e use o total de casas decimais dos dois fatores para posicionar a vírgula.

  • 3

    Transformar o divisor em um inteiro

    Multiplique o dividendo e o divisor pela mesma potência de dez e resolva a divisão equivalente com divisor inteiro.

  • 4

    Distinguir as operações

    Compare missões com os mesmos operandos e sinais de operação diferentes. Os números continuam iguais, mas o destino muda.

Perguntas Frequentes

Quais operações com decimais aparecem?

Cada partida tem duas adições, duas subtrações, duas multiplicações e duas divisões. As missões de divisão têm quocientes inteiros exatos.

Há cronômetro ou limite de tentativas?

Não. Use o tempo necessário para calcular cada destino e repita uma missão quantas vezes precisar.

Posso jogar com o teclado?

Sim. Use Tab para chegar a um sinalizador ou botão de ação e pressione Enter ou a barra de espaço para selecioná-lo.

Perco pontos ao escolher o sinalizador errado?

Um erro zera a Sequência, mas mantém os pontos já conquistados. Chegar ao sinalizador certo na mesma missão depois de um erro vale 60 pontos.

O que fica salvo quando jogo novamente?

Explorar de novo traz uma nova rota e zera Pontuação e Sequência. Recorde e a configuração de som ficam salvos neste navegador.

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