Rover Decimal
Leve um rover lunar até o sinalizador que corresponde ao resultado do cálculo. Em oito missões sem limite de tempo, some e subtraia números com quantidades diferentes de casas decimais, multiplique números decimais e divida por um decimal. Se escolher o sinalizador errado, leia a dica de cálculo e tente novamente.
Leia a primeira missão
O cálculo aparece assim que o jogo abre. Confira o sinal da operação antes de usar os números da rota.
Escolha um sinalizador de pouso
Calcule o resultado e escolha o sinalizador com esse número. Selecione Avançar para levar o rover até lá.
Confira o resultado da chegada
Se errar, leia a dica de cálculo e tente a mesma missão novamente. Ao chegar ao sinalizador certo, leia a igualdade completa e selecione Próxima missão.
Explore outra rota
Após oito chegadas certas, selecione Explorar de novo para receber cálculos novos. Pontuação e Sequência voltam a zero, e Recorde guarda a maior pontuação neste navegador.
Avance até um sinalizador numerado
Escolha um dos três sinalizadores da pista lunar e selecione Avançar para mandar o rover até lá. Os sinalizadores estão em ordem crescente.
Leia o que cada missão pede
Algumas missões usam as mesmas distâncias para calcular uma soma e uma diferença. Outras apresentam um fator de multiplicação ou perguntam quantos percursos de igual comprimento cabem na rota.
Corrija o rumo depois de errar
O rover vai até o sinalizador escolhido e a missão continua aberta. Leia a dica da operação atual e escolha outro sinalizador.
Aumente sua Sequência
Chegar ao sinalizador certo na primeira tentativa soma 100 à Pontuação. Depois de um erro, a chegada certa vale 60. Cada missão bem-sucedida aumenta a Sequência, e um erro a zera.
Rover Decimal é um jogo para o 6º ano que exercita a escolha e o uso das quatro operações com decimais. O cálculo na ficha da missão indica qual sinalizador pode receber o rover. A soma reúne duas distâncias, a diferença compara as duas, o produto muda a distância de acordo com um fator de multiplicação e o quociente conta quantos percursos de igual comprimento cabem na rota. Em uma divisão como 12,6 ÷ 0,35, multiplique os dois números por 100 para obter 1260 ÷ 35. O quociente é 36, então escolha o sinalizador 36 e selecione Avançar. Multiplicar os dois números pelo mesmo fator preserva a quantidade de percursos de igual comprimento.
Alinhar pelo valor posicional
Ao somar ou subtrair números com quantidades diferentes de casas decimais, alinhe as vírgulas e acrescente zeros no fim para deixar visíveis as casas correspondentes.
Posicionar a vírgula no produto
Multiplique como se os fatores fossem inteiros e use o total de casas decimais dos dois fatores para posicionar a vírgula.
Transformar o divisor em um inteiro
Multiplique o dividendo e o divisor pela mesma potência de dez e resolva a divisão equivalente com divisor inteiro.
Distinguir as operações
Compare missões com os mesmos operandos e sinais de operação diferentes. Os números continuam iguais, mas o destino muda.
Cada partida tem duas adições, duas subtrações, duas multiplicações e duas divisões. As missões de divisão têm quocientes inteiros exatos.
Não. Use o tempo necessário para calcular cada destino e repita uma missão quantas vezes precisar.
Sim. Use Tab para chegar a um sinalizador ou botão de ação e pressione Enter ou a barra de espaço para selecioná-lo.
Um erro zera a Sequência, mas mantém os pontos já conquistados. Chegar ao sinalizador certo na mesma missão depois de um erro vale 60 pontos.
Explorar de novo traz uma nova rota e zera Pontuação e Sequência. Recorde e a configuração de som ficam salvos neste navegador.