Entregador das Coordenadas
Trace uma rota de entrega pelo parque. Use os pares ordenados para marcar a retirada e o destino, depois conte a distância entre os dois pontos para colocar o entregador a caminho. As quatro entregas alternam entre rotas horizontais e verticais.
Marque o ponto de retirada
Leia o primeiro número como x e o segundo como y. Partindo da origem, siga para a direita no eixo x e para cima no eixo y e escolha a interseção correspondente.
Marque o destino
Use o novo par ordenado para posicionar o segundo posto. Com o teclado, pressione Tab para entrar na malha, use as setas para se mover e pressione Enter ou a barra de espaço para marcar o ponto.
Meça a rota
Conte os espaços entre os postos ou, no eixo em que a coordenada muda, subtraia o menor valor do maior. Selecione o número de quarteirões correspondente para o entregador sair.
Faça a próxima entrega
Leia a conta que mostra a distância e escolha Próxima entrega. Depois de quatro entregas, escolha Jogar de novo para praticar com outras rotas.
Marque dois pontos
Posicione os postos de retirada e entrega numa malha com números de 0 a 6. Em cada par ordenado, o primeiro número indica a posição horizontal e o segundo, a vertical.
Meça uma rota em linha reta
Os postos marcados ficam na mesma linha ou coluna. A malha continua visível enquanto você escolhe quantos quarteirões separam os dois.
Coloque o entregador a caminho
Se a distância estiver correta, o entregador segue a rota marcada e o jogo mostra a subtração correspondente. Se errar, você pode tentar de novo.
Quatro entregas com novos mapas
As rotas horizontais e verticais aparecem alternadamente. Cada ponto marcado corretamente vale 10 pontos, e cada entrega bem-sucedida vale 20. Use Jogar de novo para receber novas coordenadas.
Entregador das Coordenadas é um jogo de matemática para o quinto ano. Você usa um par ordenado para encontrar um local e dois locais para resolver um problema de distância. Os dois números do par indicam a posição no mapa. Cada espaço da malha corresponde a um quarteirão de percurso. Por exemplo, a retirada em (2, 4) fica dois quarteirões à direita e quatro acima da origem. O destino em (5, 4) está na mesma linha porque y = 4 nos dois pontos. O entregador percorre três quarteirões porque 5 − 2 = 3. Numa rota vertical, as coordenadas x são iguais, então é preciso subtrair as coordenadas y.
Relacione um ponto a um local
As duas coordenadas mostram ao entregador exatamente onde retirar ou deixar o pacote.
Distinga linhas de colunas
Compare os dois pontos para descobrir qual coordenada permanece igual e qual muda ao longo da rota.
Conte os espaços entre os pontos
Siga a rota um espaço por vez e compare a sua contagem com a subtração exibida depois da entrega.
Pratique sem limite de tempo
O mapa continua visível durante as novas tentativas. Uma escolha errada interrompe a sequência, mas mantém os pontos ganhos e os locais já marcados.
O primeiro número é x, a posição horizontal. O segundo é y, a posição vertical. A origem (0, 0) fica no canto inferior esquerdo.
É o espaço entre duas linhas vizinhas da malha. Por exemplo, o caminho de (2, 4) a (5, 4) tem três quarteirões.
O desafio continua disponível para você tentar de novo. A sequência volta a zero, mas os pontos já ganhos permanecem no placar.
Cada partida tem quatro entregas. Em cada uma, você marca dois pontos e mede uma distância. Jogar de novo começa outra partida e mantém o seu recorde neste navegador.
Sim. Use Tab para chegar à malha, mova-se com as setas e pressione Enter ou a barra de espaço para marcar um ponto. Use Tab e depois Enter ou a barra de espaço para selecionar uma distância ou continuar.