Oficina de Cargas
Embala seis encomendas: estima cada produto e coloca etiquetas numeradas nas linhas das unidades e das dezenas. Vê como se somam os dois produtos parciais no algoritmo da multiplicação. Joga ao teu ritmo e experimenta encomendas novas quando voltares a jogar.
Começa pela estimativa
Multiplica os fatores arredondados que aparecem acima das etiquetas numeradas. Seleciona a etiqueta com o valor correspondente.
Preenche a linha das unidades
Multiplica o fator de cima pelo algarismo das unidades do fator de baixo. Seleciona a etiqueta com esse produto parcial.
Preenche a linha das dezenas
Multiplica o fator de cima pelo valor do algarismo das dezenas do fator de baixo. Seleciona a etiqueta certa e vê o produto exato aparecer.
Avança para a próxima encomenda
Compara a estimativa com o produto exato e seleciona «Próxima encomenda». Após seis encomendas, seleciona «Jogar novamente» para receberes um novo conjunto.
Seis encomendas por partida
Multiplica números de dois ou três algarismos por números de dois algarismos. Ao jogar novamente, recebes encomendas diferentes.
Estima antes de multiplicar
Usa os fatores arredondados que aparecem no quadro para escolher um produto aproximado.
Preenche as linhas das unidades e das dezenas
Cada etiqueta correta desloca-se para a linha correspondente. O quadro mostra o valor do algarismo destacado, incluindo o zero num valor como 40.
Vê o produto exato
Quando as duas linhas estiverem preenchidas, a soma aparece por baixo do traço. Compara-a com a estimativa antes de avançares.
Oficina de Cargas é um jogo de multiplicação para o 5.º ano, sem limite de tempo, que decorre numa oficina de embalagem. Move etiquetas numeradas da bancada para o quadro, onde os fatores aparecem em coluna. Cada encomenda começa com uma estimativa e acaba com os dois produtos parciais alinhados acima do produto exato. Para 324 × 46, começa com a estimativa 300 × 50 = 15 000. Coloca 1 944 para 324 × 6 e depois 12 960 para 324 × 40. O quadro soma as duas linhas e mostra 14 904, um valor próximo da estimativa.
Relaciona a conta em coluna com o valor posicional
As linhas das unidades e das dezenas mostram quanto contribui cada algarismo do fator de baixo para o produto.
Deteta um zero em falta
O passo das dezenas usa o valor posicional completo. Em 46, multiplicar por 40 dá um produto dez vezes maior do que multiplicar por 4.
Verifica se o resultado faz sentido
A estimativa continua visível quando surge o produto exato, por isso podes comparar a grandeza dos dois números.
Repete o mesmo passo
Uma etiqueta incorreta põe a sequência a zero e deixa o quadro como estava. Podes experimentar as opções restantes ao teu ritmo.
Multiplicas números inteiros de dois ou três algarismos por números inteiros de dois algarismos.
Uma etiqueta correta vale 10 pontos mais 2 por cada passo da sequência atual, até um máximo de 10 pontos de bónus. Uma etiqueta incorreta põe a sequência a zero. O recorde fica guardado neste dispositivo.
O quadro soma automaticamente os dois produtos parciais. Escolhes as etiquetas para a estimativa e para cada produto parcial.
Toca ou clica numa etiqueta, ou usa Tab para a focar e Enter para a selecionar. O jogo não tem limite de tempo.
Usa o botão «Desligar o som» na parte superior do jogo. A definição de som fica guardada neste dispositivo.