Descubra todos os jogos com a etiqueta 8º ano. Grátis, sem download e sem conta.

Segura o alfinete. Cole-o no mapa. Depois, leia o porquê. Um mapa escolar das cinco regiões dos EUA — Nordeste, Sudeste, Centro-Oeste, Sudoeste e Oeste — com o Alasca e o Havaí em destaque.

Uma mesa de pagamentos de sábado. Notas de dinheiro chegam sobre um mata-borrão verde. Arraste cada nota para aluguel, comida, transporte, lazer ou poupança. Cubra a linha vermelha de vencimento em cada envelope antes que o relógio chegue a zero. Criado para matemática financeira: orçamento base zero com movimento de notas, sem botões de somar e subtrair.

Um farol de ardósia. Toca uma escala ou tríade curta. Maior quer Sol. Menor quer Tempestade. Puxe o cata-vento Alto para Sol ou Baixo para Tempestade — o palco fica ardósia até você decidir. Um Puxe certo é Mudou! Um lado errado é Errou. Dez Mudanças chegam a Porto limpo.

Desliza num cais de sal em Costa de tropos. Lê a linha em inglês e vira para o rail que encaixa antes de fechar. Símile, Metáfora, Trocadilho, Alusão, Oxímoro e Hipérbole esperam em rails enferrujados. Uma costa limpa soma Cera. Errar é uma queda. Corrida de gramática do sétimo ano até Passaste a fita!

Dois pratos numa balança. Arrasta termos até x ficar sozinho. Desafio de Álgebra é um jogo de álgebra do secundário: o termo passa o sinal de igual e Toca Divide. Álgebra I é uma equação linear em dois passos. Álgebra II põe x dos dois lados. Avançado inclui termos negativos. Pontos e Sequência sobem até o tempo acabar.

Um cânion ao entardecer, um planador cor de ferrugem e um pergaminho com curiosidades divertidas para crianças. Digite a letra destacada na caixa. Uma tecla correta faz o planador voar em direção ao platô. Se errar, a caixa pisca e te prende naquela letra até que você a digite corretamente. Termine o parágrafo para pousar. Criado com foco primeiro na precisão, depois na velocidade.

Uma praça de skate ao entardecer, uma raposa cor de ferrugem em um longboard e um cartão de comando creme. Leia a frase em inglês. Toque na rampa que nomeia a figura de linguagem. Um grind limpo pontua. Um erro faz o skate escorregar. Criado para símile, metáfora, expressão idiomática, personificação, aliteração, onomatopeia e hipérbole.

Uma bancada de laboratório para o 6º ao 8º ano. Segure o clipe e deslize o calor até que a amostra seja lida como Sólido, Líquido ou Gasoso. Após um acerto, a panela mantém o estado para você ver por que as partículas se aglomeraram, deslizaram ou voaram. Toque em Próxima leitura.

Um desfiladeiro ao crepúsculo, um trenó de cobre e uma alcateia correndo rumo à mesa. Uma soma de números inteiros, como −6 + 14, aparece acima do leito do rio. Toque no marcador de argila que representa o total correto. Um deslize correto faz você avançar pelo desfiladeiro. Um erro permite que a alcateia se aproxime e custa uma vida. O primeiro a chegar à mesa vence. Criado para a adição de números inteiros do sétimo ano.

Uma cabine de sinalização ferroviária ao entardecer. Leia a placa de esmalte, depois arraste a ficha de latão correta para um aro em movimento antes que ele passe pela janela. Pratique palavras frequentemente confundidas, como "dear" e "deer", "affect" e "effect", "their" e "there". Três lâmpadas, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil para o ensino fundamental II.

Deposite dinheiro em um banco virtual e veja-o crescer com juros simples. Ajuste a taxa e o tempo para comparar resultados e entender como os juros funcionam.

Aprofunde seu entendimento de expoentes com este jogo de matemática para o 8º ano! Em Jogo de Matemática: Propriedades de Expoentes, os alunos colocam seus conhecimentos à prova combinando expressões equivalentes usando as propriedades dos expoentes. Três rodadas de prática cobrem quatro propriedades — uma ótima maneira de praticar a simplificação de expressões com expoentes.

Resolva equações de uma variável com várias etapas e encaixe o valor correto na trava. Oito portões, uma busca por pontuação em tempo real e um cofre que se fecha se os pinos acabarem. Criado para álgebra do ensino fundamental: distribua, combine termos semelhantes e isole a variável.

Uma linha de revelação fotográfica para o 6º ao 8º ano. Cada negociação é uma história — Independência, a União, o Muro. Segure a foto e pendure o momento que falta. Depois de fixar aqui, a tira se revela para que você entenda por que aquele evento está ali.

Uma mesa de previsão para o 6º ao 8º ano. Cada rodada é um sistema — Planícies, Cinturão do Sol, À frente da linha. Segure o carimbo e estacione a frente. Depois de estacionar, o mapa se desenvolve para que você entenda por que aquele clima está ali.

Carroças do pomar rolam numa estrada de terra. O cartão de metro mostra 3/4, 4/4 ou 6/8. Carregar um caixote só no tempo forte — o tempo 1, ou 1 e 4 em 6/8. Um acerto é Carregado! Um Carregar no tempo errado é Derramou! de maçãs. Dezesseis compassos, depois Colheita dentro.

Crepúsculo numa torre de sino de pedra. Um numeral pendurado pede I, IV ou V em C — C E G, F A C ou G B D. Arraste Fundamental, Terça, depois Quinta até a corda e Empilhar. Uma pilha certa é Soou! e os sinos tocam. Uma pilha errada é Travou. Oito Pilhas chegam a Sinos claros.

Um quadro modelo para o 6º ao 8º ano: uma espécie é removida de uma teia real, não de uma cadeia alimentar simples. A maioria dos animais come mais de um tipo de alimento. Arraste as etiquetas «Queda» ou «Sobe» para o cartão que sofre alteração. A «Queda» ocorre apenas se a última fonte de alimento desaparecer.

Um cânion de ferrugem, duas beiras e uma corda cuja largura é o intervalo que você ouve. Ouvir dois tons, arraste o escalador até a corda certa, depois Salto. Um vão pequeno é um m2. Um vão largo é um P8. Chegou! na Beira longe dá Pontuação e Sequência. Uma corda errada é Queda! na sombra.

Descreva a palavra. Nunca diga a lista vermelha. A carta mostra um alvo e cinco palavras sob NÃO DIGA. Toque em Acertou, Buzz ou Pular ⏭. Festa — 60s ou Relâmpago — 30s, depois Equipe A e Equipe B passe o telefone.