BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Tag

Rytm Gry

Odkryj wszystkie gry z tagiem Rytm. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

6
Dostępne
100%
Prywatne i Bezpieczne
∞
Graj za darmo
🔧
Rytm

Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie

Brama pauzy

Młyn nad potokiem. Hopper idzie młynówką. Jump na Note, gdy brzmi. Stój Still na Rest, żeby żelazna brama została otwarta. Jump na Rest zamyka bramę i kończy się Pluskiem. Łatwy używa oczywistych długich pauz. Średni miesza ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi. Trudny używa ósemek i pauz, szybciej. Wynik, Passa, Bramy, trzy życia i Rekord.

🔧
Rytm

Głośna i cicha gra na bębnie dla wczesnego dzieciństwa

Filcowe tąpnięcie

Oxbloodowa sala perkusji z filcu, ze śmietankowym ściegiem i mosiężnymi ćwiekami. Pałka prowadzącego pokazuje duży lub mały puls na bębnie pokazowym. Tąp w duży filcowy bęben basowy — głośno lub cicho zależy od tego, jak daleko i jak szybko jedzie pałka, nie od opisanych przycisków. Ładne tąpnięcie! ściska filc i powiększa Wynik oraz Serię. Grzechot obręczy! kosztuje życie. Dziesięć Tąpnięć lub trzy pudła kończą rundę. Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio. Trudny trzyma trzy poziomy z szybszym prowadzącym.

🔧
Rytm

Gra Stamp downbeatu w 2/4 i 4/4

Metr skrzyń

Noc w magazynie. Sosnowe skrzynie toczą się taśmą. Zrób Stamp na mocnym uderzeniu — downbeacie na wiszącej karcie metrum — i zostaw słabe. Zły Stamp przewraca skrzynię. Łatwy to tylko 2/4. Średni to 4/4. Trudny zmienia 2/4 i 4/4 w środku rundy. Wynik, Passa, Stempele, trzy życia i Rekord.

🔧
Rytm

Załaduj skrzynki na mocną miarę

Metr wozu

Wozy sadu toczą się po polnej drodze. Karta metrum pokazuje 3/4, 4/4 lub 6/8. Załaduj skrzynkę tylko na mocną miarę — miarę 1, albo 1 i 4 w 6/8. Trafienie to Załadowane! Załaduj na złą miarę to Rozlane! jabłek. Szesnaście taktów, potem Zbiór w środku.

Gra rytmiczna na molo
Rytm

Gra rytmiczna na molo

Stuk molo

Wypalone słońcem molo. Deski suną ku smołowemu palowi. Stuknij raz przy długiej ćwierćnucie. Stuknij dwa razy, szybko, gdy przyjdą dwie krótkie ósemki. Timing to umiejętność. Dwanaście Desek kończy spacer. Trzy Plusk też go kończą. Wynik i Seria rosną przy czystych trafieniach.

🔧
Rytm

Gra rytmicznego tupania dla wczesnego dzieciństwa

Tupnięcie trzciny

Miedziano-tealowe bagno o zmierzchu. Czaplo-żaba stoi na trzcinie, a pierścień światła rozszerza się i szczytuje na bicie. Tupnij gdy pierścień jest ciasny. Trafienie zgniata trzcinę i powiększa Wynik oraz Serię. Plusk! zeruje Serię i zabiera życie. Szesnaście Trafień albo trzy Plusk! kończą bieg. Łatwy to 60 bpm z szerokim oknem. Średni to 80 bpm. Trudny to 100 bpm plus fałszywe błyski poza biciem, które musisz ignorować.

Zobacz Wszystkie Kategorie