Odkryj wszystkie gry z tagiem Rytm. Za darmo, bez pobierania, bez konta.
Młyn nad potokiem. Hopper idzie młynówką. Jump na Note, gdy brzmi. Stój Still na Rest, żeby żelazna brama została otwarta. Jump na Rest zamyka bramę i kończy się Pluskiem. Łatwy używa oczywistych długich pauz. Średni miesza ćwierćnuty z pauzami ćwierćnutowymi. Trudny używa ósemek i pauz, szybciej. Wynik, Passa, Bramy, trzy życia i Rekord.
Oxbloodowa sala perkusji z filcu, ze śmietankowym ściegiem i mosiężnymi ćwiekami. Pałka prowadzącego pokazuje duży lub mały puls na bębnie pokazowym. Tąp w duży filcowy bęben basowy — głośno lub cicho zależy od tego, jak daleko i jak szybko jedzie pałka, nie od opisanych przycisków. Ładne tąpnięcie! ściska filc i powiększa Wynik oraz Serię. Grzechot obręczy! kosztuje życie. Dziesięć Tąpnięć lub trzy pudła kończą rundę. Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio. Trudny trzyma trzy poziomy z szybszym prowadzącym.
Noc w magazynie. Sosnowe skrzynie toczą się taśmą. Zrób Stamp na mocnym uderzeniu — downbeacie na wiszącej karcie metrum — i zostaw słabe. Zły Stamp przewraca skrzynię. Łatwy to tylko 2/4. Średni to 4/4. Trudny zmienia 2/4 i 4/4 w środku rundy. Wynik, Passa, Stempele, trzy życia i Rekord.
Wozy sadu toczą się po polnej drodze. Karta metrum pokazuje 3/4, 4/4 lub 6/8. Załaduj skrzynkę tylko na mocną miarę — miarę 1, albo 1 i 4 w 6/8. Trafienie to Załadowane! Załaduj na złą miarę to Rozlane! jabłek. Szesnaście taktów, potem Zbiór w środku.

Wypalone słońcem molo. Deski suną ku smołowemu palowi. Stuknij raz przy długiej ćwierćnucie. Stuknij dwa razy, szybko, gdy przyjdą dwie krótkie ósemki. Timing to umiejętność. Dwanaście Desek kończy spacer. Trzy Plusk też go kończą. Wynik i Seria rosną przy czystych trafieniach.
Miedziano-tealowe bagno o zmierzchu. Czaplo-żaba stoi na trzcinie, a pierścień światła rozszerza się i szczytuje na bicie. Tupnij gdy pierścień jest ciasny. Trafienie zgniata trzcinę i powiększa Wynik oraz Serię. Plusk! zeruje Serię i zabiera życie. Szesnaście Trafień albo trzy Plusk! kończą bieg. Łatwy to 60 bpm z szerokim oknem. Średni to 80 bpm. Trudny to 100 bpm plus fałszywe błyski poza biciem, które musisz ignorować.