Wybierz jednostkę to gra. Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu. Patrz pokazuje mały ołówek, potem szeroką ławkę, potem duży pokój z drzwiami, potem znowu ołówek. Jaka jednostka? Ołówek to cale, nie stopy. Ławka to stopy, nie cale. Pokój to metry, nie centymetry. Drugi ołówek to centymetry, nie metry. Tylko dwa przyciski, z jednego układu: cale i stopy, albo centymetry i metry. Po stuknięciu miarka sunie wzdłuż przedmiotu. Spróbuj. Potem sześć obrazków na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu. ołówek potem cale. ławka potem stopy. pokój potem metry. ołówek potem centymetry. Jaka jednostka? Dwa przyciski z jednego układu. Miarka sunie wzdłuż przedmiotu.
Spróbuj
Spróbuj. Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu. Jaka jednostka? Ołówek to cale. Ławka to stopy. Pokój to metry. Ołówek to także centymetry. Odpowiedź zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają schowane przez całe Spróbuj.
Wybierz jednostkę
Wybierz jednostkę. Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu. Sześć obrazków. Jaka jednostka? ołówek, ławka albo pokój. cale albo stopy. centymetry albo metry.
Punkty
Skończony obrazek dodaje Punkty i Serię. Złe stuknięcie zeruje Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu.
Patrz. ołówek. ławka. pokój. ołówek. Jaka jednostka? Dotknij cale i stopy, albo centymetry i metry. Tylko dwa przyciski. Spróbuj. Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu.
ołówek
Jaka jednostka? Ołówek jest mały. Dotknij cale, nie stopy. Miarka sunie wzdłuż ołówka. Druga runda ołówka to centymetry, nie metry.
ławka
Jaka jednostka? Ławka jest szeroka. Dotknij stopy, nie cale. Miarka sunie wzdłuż ławki.
pokój
Jaka jednostka? Pokój jest duży, z drzwiami. Dotknij metry, nie centymetry. Miarka sunie wzdłuż pokoju.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończony obrazek dodaje Punkty i powiększa Serię. Złe stuknięcie trzęsie planszę, zeruje Serię i kosztuje serce. Trzy pudła i runda jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Wybierz jednostkę to gra dla klasy 2. Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu. Patrz na ołówek, ławkę, pokój i ołówek. Jaka jednostka? cale, stopy, centymetry albo metry. Spróbuj.
cale
Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu. Jaka jednostka? Ołówek to cale, nie stopy. Miarka sunie wzdłuż ołówka.
stopy i metry
Ławka to stopy, nie cale. Pokój to metry, nie centymetry. Ołówek to centymetry, nie metry.
Pudło, które czuć
Złe stuknięcie trzęsie planszę. Skończony obrazek dodaje Punkty.
Patrz na ołówek, potem ławkę, potem pokój, potem ołówek. Potem Spróbuj. Jaka jednostka? Dotknij cale, stopy, centymetry albo metry. Tylko dwa przyciski, z jednego układu.
Jaka jednostka? cale, nie stopy. centymetry, nie metry. Ołówek jest mały. Miarka sunie wzdłuż ołówka.
Jaka jednostka? stopy, nie cale. Ławka jest szeroka, za szeroka na cale.
Jaka jednostka? metry, nie centymetry. Pokój jest duży, z drzwiami, za duży na centymetry. Miarka sunie wzdłuż pokoju.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończony obrazek dodaje Punkty. Seria sprawia, że następny obrazek jest wart więcej. Złe stuknięcie zeruje Serię. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Dotknij przycisku, żeby przełączyć.
Wybierz jednostkę jest dla klasy 2. Wybierz rozsądną jednostkę do zmierzenia przedmiotu.