Pociąg czasu
Wypraw mały parowóz, dobierając bilet do rozkładu jazdy. Przeliczaj godziny na minuty, minuty na sekundy oraz czasy zapisane w dwóch jednostkach. Obliczaj też długość podróży, które przechodzą przez pełną godzinę. Ukończ osiem stacji i zagraj ponownie na nowej trasie.
Przeczytaj Rozkład jazdy
Pierwsza stacja jest od razu gotowa. Sprawdź wymaganą jednostkę albo przeczytaj Odjazd i Przyjazd, aby ustalić długość podróży.
Oblicz czas trwania
Dla 2 godz. 15 min skorzystaj z Zasady przeliczania i oblicz 2 × 60 + 15 = 135 minut. W podróży od 6:55 do 7:30 policz 5 minut do 7:00 oraz kolejne 30 minut.
Wybierz bilet
Dotknij biletu, kliknij go lub użyj klawisza 1, 2 albo 3. W przykładzie z dwiema jednostkami wybierz bilet na 135 minut.
Wypraw pociąg
Wybierz „Wypraw pociąg” lub naciśnij Enter. Jeśli czas na bilecie jest za krótki lub za długi, skorzystaj z podpowiedzi i spróbuj innego. Gdy czas się zgadza, pociąg rusza i pojawia się obliczenie.
Ukończ trasę
Po każdym sukcesie wybierz „Następna stacja”. Po ośmiu stacjach wybierz „Nowa trasa”, aby zagrać jeszcze raz. Przyciski „Wycisz” i „Włącz dźwięk” sterują muzyką.
Wypraw pociąg z pasującym biletem
Wybierz jeden z trzech biletów z czasem trwania i naciśnij „Wypraw pociąg”. Pasujący bilet zmienia sygnał na zielony, a pociąg rusza po torach.
Przeliczaj grupami po 60
„Zasada przeliczania” pomaga zamieniać godziny na minuty i minuty na sekundy. Przy czasie zapisanym w dwóch jednostkach przelicz najpierw większą, a potem dodaj część w mniejszej jednostce.
Przekrocz pełną godzinę
Porównaj Odjazd i Przyjazd w Rozkładzie jazdy. Po poprawnej odpowiedzi zobaczysz, jak minuty do następnej pełnej godziny i minuty po niej dają długość podróży.
Osiem stacji z kolejnymi próbami
Bilet z za krótkim lub za długim czasem wywołuje podpowiedź, a pociąg zostaje na stacji. Ukończ osiem stacji i wybierz „Nowa trasa”, aby otrzymać nowe zadania.
Punkty, Seria i Rekord
Poprawny bilet daje 100 punktów oraz 10 za każdą poprawną odpowiedź w bieżącej Serii, maksymalnie 50 dodatkowych punktów. Błąd zeruje Serię, zachowując zdobyte punkty. Rekord jest zapisywany w tej przeglądarce, gdy dostępna jest pamięć lokalna.
Pociąg czasu to gra z mierzenia czasu dla klasy czwartej. Ćwiczysz równe okresy zapisane w różnych jednostkach oraz czas, który upłynął. Na każdej stacji są Rozkład jazdy i trzy bilety z czasem trwania. W zadaniach na przeliczanie zamień czas na wymaganą mniejszą jednostkę. W zadaniach podróżnych ustal, ile minut mija między Odjazdem a Przyjazdem. Pociąg rusza, kiedy bilet pasuje. Na przykład 1 minuta 15 sekund to 75 sekund, ponieważ jedna grupa 60 oraz 15 daje 75. Pociąg odjeżdżający o 6:55 i przyjeżdżający o 7:30 jedzie 35 minut. Do 7:00 upływa 5 minut, a później jeszcze 30. Gra pokazuje obie części po wybraniu poprawnego biletu.
Zachowaj tę samą długość czasu
Zobacz, że liczba i jednostka mogą się zmienić, a opisywany czas trwania pozostaje taki sam.
Podziel zapis w dwóch jednostkach
Pomnóż liczbę pełnych godzin lub minut przez 60, a potem dodaj pozostałą część w mniejszych jednostkach.
Licz przez pełną godzinę
Podziel podróż przy następnej pełnej godzinie, aby zmiana wskazania z :59 na :00 nie utrudniała obliczeń.
Poprawiaj wybór dzięki podpowiedziom
Informacja o za krótkim lub za długim czasie ogranicza wybór, a pokazane działanie potwierdza dopasowanie.
Gra przelicza godziny na minuty i minuty na sekundy. Czas może być zapisany w pełnych godzinach lub minutach albo w dwóch jednostkach. Długość podróży jest podawana w minutach.
Policz minuty od Odjazdu do następnej pełnej godziny, a potem dodaj minuty od niej do Przyjazdu. Od 6:55 do 7:30 to 5 + 30 = 35 minut.
Pociąg zostaje na stacji, a sygnał zmienia się na czerwony. Podpowiedź mówi, czy czas jest za krótki, czy za długi. Seria wraca do zera, zachowujesz punkty i możesz spróbować ponownie.
Na wybór biletu masz tyle czasu, ile potrzebujesz. Dotknij go, kliknij lub użyj klawiszy 1–3 i Enter. Działa też zwykła nawigacja klawiszem Tab.
Gra losuje nowe czasy i zeruje Stacje, Punkty oraz Serię. Rekord i ustawienie dźwięku zostają w tej samej przeglądarce, gdy dostępna jest pamięć lokalna.