Mosty na miarę
Pomóż małemu liskowi pokonać osiem leśnych rzek. Wybierz belkę zmierzoną w mniejszych jednostkach, a następnie kliknij „Połóż belkę”, aby połączyć brzegi oddalone o długość podaną w większych jednostkach. Zobacz, czy belka pasuje, jest za krótka lub wystaje, i zbieraj udane przeliczenia w oknie „Rejestr przeliczeń”.
Sprawdź „Długość mostu”
Spójrz na potrzebną długość oraz pole „Zasada przeliczania”. Pierwsza rzeka wykorzystuje stopy i cale; przy kolejnych poznasz inne jednostki anglosaskie i metryczne.
Wybierz belkę
Dotknij podpisanej belki lub naciśnij klawisz 1, 2 albo 3. Każdy podpis to możliwa długość w wymaganej mniejszej jednostce. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi.
„Połóż belkę”
Kliknij „Połóż belkę” lub naciśnij Enter. Za krótka lub za długa belka pozostaje na ekranie, więc można porównać jej koniec z drugim brzegiem. Wybierz inną i spróbuj jeszcze raz.
Pomóż liskowi przejść
Idealne dopasowanie pozwala liskowi bezpiecznie przejść i dodaje punkty. Poprawne przeliczenie pojawia się w komunikacie i w oknie „Rejestr przeliczeń”. Gdy zechcesz ruszyć dalej, wybierz „Następna rzeka”.
Sprawdź wyniki i zagraj ponownie
Po ośmiu udanych przeprawach otwórz „Rejestr przeliczeń”, aby przejrzeć tabelę, lub wybierz „Zagraj ponownie”, aby dostać nowe długości. Przyciski „Wycisz” i „Włącz dźwięk” sterują cichą muzyką w tle.
Zbuduj most
Wybierz jedną z trzech podpisanych belek i kliknij „Połóż belkę”. Wybrana belka przesunie się na przeprawę, a po jej długości zobaczysz, czy sięga dokładnie do drugiego brzegu.
Pięć rodzajów przeliczeń
Ćwicz zamianę stóp na cale, jardów na stopy, jardów na cale, metrów na centymetry i kilometrów na metry. Późniejsze przeprawy mają też długości zapisane w dwóch jednostkach, na przykład 2 jardy i 1 stopa.
Pomocna zasada przeliczania
Aktualna zasada jest stale widoczna nad rzeką. Pomnóż przez 12, 3, 36, 100 lub 1000, a następnie dodaj ewentualną resztę w mniejszej jednostce.
Rosnąca tabela przeliczeń
„Rejestr przeliczeń” zapisuje każdą poprawnie dopasowaną długość w większych jednostkach obok jej odpowiednika w mniejszych. Otwórz go w trakcie gry, aby sprawdzić wyniki, i użyj „Zamknij”, aby wrócić nad tę samą rzekę.
Osiem przepraw i nowe próby
Każda wyprawa obejmuje osiem rzek z nowymi wartościami. Za poprawną przeprawę otrzymasz 100 punktów i 10 za każdy sukces w bieżącej „Serii”, najwyżej 50 punktów premii. Błąd zeruje „Serię”, ale nie odbiera punktów. „Rekord” zapisuje się na tym urządzeniu.
Mosty na miarę to gra o pomiarach, w której budujesz mosty, zamieniając większe jednostki długości na mniejsze. Lisek czeka nad rzeką, a odstęp między brzegami ma podaną długość. Wybierz belkę w mniejszej jednostce i połóż ją, aby sprawdzić dopasowanie. Scena nad rzeką to model w skali, a nie linijka w naturalnej wielkości. Na przykład przy długości 2 yd 1 ft potrzeba 7 ft: 2 × 3 + 1 = 7. Belka 6 ft nie sięga brzegu, a belka 8 ft wystaje za drugi brzeg. Belka 7 ft pasuje, lisek przechodzi, a w oknie „Rejestr przeliczeń” pojawia się 2 yd 1 ft = 7 ft. Inne zasady to 1 ft = 12 in, 1 yd = 36 in, 1 m = 100 cm i 1 km = 1000 m.
Połącz jednostki z tą samą długością
Pasujący most pokazuje, że zmiana jednostki zmienia liczbę, ale nie zmienia długości.
Ćwicz mnożenie w praktyce
Użyj widocznego przelicznika, aby zmienić większe jednostki na mniejsze. Przy długościach w dwóch jednostkach dodaj resztę.
Ucz się, bezpiecznie ponawiając próby
Błąd pokazuje krótszą lub dłuższą belkę, a lisek bezpiecznie czeka na brzegu. Możesz spróbować ponownie bez odliczania czasu i bez utraty żyć.
Buduj i czytaj tabelę przeliczeń
Przejrzyj pary długości ze wszystkich udanych przepraw w oknie „Rejestr przeliczeń” i użyj ich do wyjaśnienia mnożenia.
Pięć rodzajów przeliczeń to stopy na cale, jardy na stopy, jardy na cale, metry na centymetry oraz kilometry na metry. Przeliczenia pozostają w obrębie jednego systemu miar, więc nie zamienia się cali na centymetry.
Tak. Przy późniejszych przeprawach może wystąpić większa jednostka i reszta w mniejszej, na przykład 2 yd 1 ft lub 3 km 400 m. Najpierw przelicz większą część, a potem dodaj resztę.
Belka zostanie położona, więc zobaczysz, że nie sięga brzegu lub wystaje. Lisek jest bezpieczny, „Punkty” nie spadają, a „Seria” wraca do zera. Wybierz inną belkę i ponownie użyj „Połóż belkę”.
Każda udana przeprawa daje 100 punktów i 10 za każdy sukces w bieżącej „Serii”, najwyżej 50 punktów premii. Pierwszy sukces daje 110 punktów. „Rekord” zachowuje najwyższy wynik w tej przeglądarce, jeśli dostępny jest zapis. „Zagraj ponownie” zeruje bieżące „Punkty” i „Serię”.
W każdej chwili wybierz „Rejestr przeliczeń”. Gotowe przeliczenia są w dwóch kolumnach: „Większe jednostki” i „Mniejsze jednostki”. „Zamknij” przywróci tę samą przeprawę.
Tak. Dotykaj belek i przycisków na tablecie albo korzystaj z myszy i klawiatury. Klawisze 1–3 wybierają belkę, a Enter ją kładzie lub przechodzi dalej po sukcesie. Tab i Enter też obsługują przyciski. Nie trzeba wpisywać liczb.