Warsztat wyrażeń
Buduj wyrażenia na podstawie słów w kolorowym warsztacie zabawek. Dotykaj drewnianych elementów, aby opisać nieznane liczby gwiazdek w woreczkach, dodatkowe gwiazdki, równe grupy i zabierane ilości. Rozpoznawaj współczynniki, czynniki i wyrazy wolne, aby wysłać osiem zabawek taśmociągiem.
Przeczytaj zamówienie
Pierwsze zadanie jest od razu gotowe do gry. Przeczytaj, co oznacza zmienna, i porównaj woreczki z ponumerowanymi grupami gwiazdek.
Buduj na stole
Dotykaj drewnianych elementów w kolejności wyrażenia. Dobierz dodawanie, odejmowanie lub mnożenie do historii. Na klawiaturze używaj Tab oraz Enter lub Spacji.
Popraw niedopasowanie
Przeczytaj wskazówkę, potem użyj Usuń ostatni, aby cofnąć elementy i zbudować wyrażenie ponownie. Dla o pięć mniej niż y umieść y, następnie −, a potem 5.
Sprawdź wyrażenie
Gdy pojawi się polecenie, dotknij współczynnika, czynnika będącego zmienną lub wyrazu wolnego w gotowym wyrażeniu. Dla 3 × y + 4 są to odpowiednio 3, y i 4.
Dostarcz osiem zabawek
Po komunikacie Zabawka dostarczona! wybierz Następna zabawka. Po ośmiu dostawach wybierz Zagraj ponownie, aby zacząć nową grę. Wycisz i Włącz dźwięk sterują spokojną muzyką w tle.
Stół do budowania wyrażeń
Każdy wybrany drewniany element przesuwa się do wyrażenia. Usuń ostatni cofa jeden element. Pełne, pasujące wyrażenie automatycznie buduje zabawkę.
Pięć rodzajów historii
Buduj sumy, różnice w obu kolejnościach, iloczyny oraz iloczyn z dodaną stałą. Dodawanie i mnożenie akceptują obie kolejności argumentów, jeśli znaczenie się nie zmienia.
Kontrola przed dostawą
Rundy z iloczynem pytają o współczynnik lub czynnik będący zmienną. Rundy z iloczynem i dodaną stałą pytają o wyraz wolny. Dotknij tej części gotowego wyrażenia, aby dostarczyć zabawkę.
Wskazówki związane z historią
Błędne konstrukcje otrzymują wyjaśnienie działania lub ilości początkowej. Błędna kontrola pozostawia wyrażenie bez zmian do kolejnej próby, a pomyłki zerują Serię.
Osiem zabawek z nowymi liczbami
Dostawa daje 100 punktów minus 20 za każdą pomyłkę przy danej zabawce, minimum 40. Rekord i ustawienie dźwięku pozostają zapisane w tej przeglądarce. Zagraj ponownie losuje nowe ilości i litery zmiennych.
Warsztat wyrażeń to gra w budowanie wyrażeń algebraicznych dla klasy szóstej, bez limitu czasu. Zamknięty woreczek oznacza nieznaną liczbę gwiazdek, opisaną zmienną taką jak y. Ilustrowany model pokazuje woreczki oraz znane liczby gwiazdek. Dotykaj elementów ze zmiennymi, liczbami i działaniami, aby złożyć wyrażenie na stole warsztatowym. Pasujące wyrażenie automatycznie tworzy zabawkę; w niektórych rundach trzeba jeszcze wskazać część tego wyrażenia przed dostawą. Na przykład o pięć mniej niż y oznacza, że zaczynasz od y gwiazdek i zabierasz pięć: y − 5. Nie oznacza to 5 − y. Trzy woreczki po y gwiazdek i cztery dodatkowe gwiazdki dają 3 × y + 4, zapisywane też jako 3y + 4. W tym wyrażeniu 3 jest współczynnikiem, y jest czynnikiem będącym zmienną w iloczynie, a 4 jest wyrazem wolnym. Nieznana liczba pozostaje nieznana: zapisujesz zależność, a nie podstawiasz wartość.
Połącz słowa z ilościami
Woreczki oznaczają nieznane ilości, a ponumerowane grupy gwiazdek pokazują znane liczby. Te same elementy mogą opisywać dodawanie, zabieranie lub powtarzanie równych grup.
Zwróć uwagę na kolejność odejmowania
Pierwsze dwie rundy wykorzystują te same ilości do dodawania i odejmowania. Późniejsze rozróżniają nieznaną ilość początkową od nieznanej ilości oddawanej.
Odczytaj budowę wyrażenia
Po zbudowaniu wybranych wyrażeń dotknij współczynnika, czynnika będącego zmienną lub wyrazu wolnego bezpośrednio w wyrażeniu.
Ćwicz bez wpisywania
Duże wybieralne elementy obsługuje się dotykiem, myszą lub klawiaturą. Nie ma zegara, pola tekstowego ani klawiatury numerycznej do wpisywania odpowiedzi.
Wspiera lekcję Zmienne i wyrażenia w klasie szóstej: zapisywanie wyrażeń na podstawie słów, interpretowanie rzeczywistych sytuacji oraz rozpoznawanie wyrazów, współczynników i czynników.
Nieznana ilość y jest ilością początkową. Zabieramy z niej pięć. Natomiast zaczęcie od pięciu i oddanie y oznacza 5 − y. Model woreczków i wskazówki rozróżniają te historie.
Nie. Woreczek pozostaje zamknięty, więc jego zawartość jest nieznana. Zostaw zmienną w wyrażeniu zamiast wybierać jej wartość.
W 3 × y + 4 współczynnik 3 mnoży zmienną. Liczby lub zmienne mnożone w iloczynie, czyli 3 i y, są czynnikami. Dodane 4 jest wyrazem wolnym; drugi wyraz to 3y.
Tak przy dodawaniu i mnożeniu: y + 5 i 5 + y opisują tę samą sumę, a 3 × y i y × 3 ten sam iloczyn. Kolejność odejmowania ma znaczenie. W zadaniu z iloczynem i stałą najpierw zbuduj iloczyn, a potem dodaj stałą.
Każda zabawka zaczyna od 100 punktów. Każde błędne pełne wyrażenie lub sprawdzenie odejmuje 20 od nagrody za tę zabawkę, do minimum 40, i zeruje Serię. Dostawa zwiększa Serię o jeden. Osiem dostaw kończy grę; Zagraj ponownie zeruje Punkty i Serię, ale zachowuje Rekord.
Dotykiem, myszą albo Tab z Enter lub Spacją wybierasz elementy, Usuń ostatni i Następna zabawka. Znane ilości są od 2 do 9, a mnożniki woreczków od 2 do 5. Pierwsza wizyta zaczyna się od y i 5; kolejne zadania i ponowne gry są różne. Muzyka zaczyna się po interakcji i zatrzymuje, gdy strona jest ukryta.