Odkryj wszystkie gry z tagiem Algebra. Za darmo, bez pobierania, bez konta.
Pogłęb swoje zrozumienie potęg dzięki tej grze matematycznej dla ósmej klasy! W grze Dopasuj: Własności Potęg uczniowie sprawdzają swoją wiedzę, dopasowując równoważne wyrażenia, korzystając z własności potęg. Trzy rundy ćwiczeń obejmują cztery własności – to świetny sposób na ćwiczenie upraszczania wyrażeń z potęgami.
Wieczorna arena, kosz i ponumerowane piłki na parkiecie. Nad boiskiem widnieje równanie, np. x × 4 = 12. Stuknij w piłkę, która reprezentuje wartość x. Celny rzut leci do obręczy. Pudło obija się o obręcz i kosztuje jedno życie. Trzy pudła kończą grę. Gra stworzona z myślą o równaniach jednostopniowych dla klasy piątej.
Opanuj logikę warunków typu 'jeśli/wtedy' (P → Q). 45 zadań na trzech poziomach: Podstawowy obejmuje tabelę prawdy dla P→Q (prawda z próżności, jeden przypadek fałszu), Modus Ponens, Modus Tollens oraz dlaczego 'potwierdzenie następnika' i 'zaprzeczenie poprzednika' są niepoprawne. Poziom Średniozaawansowany dodaje kontrapozycję, odwrotność, negację, bikondycjonalność (P↔Q), równoważność z alternatywą (¬P∨Q) oraz sylogizm hipotetyczny. Poziom Zaawansowany obejmuje warunki połączone, negację warunków (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologie, złożoną analizę wartości logicznych i przypadki graniczne.
Rozwiązuj równania z jedną niewiadomą i dopasuj poprawny wynik do zamka. Czeka na Ciebie osiem bram, walka o punkty i skarbiec, który zamknie się, jeśli stracisz wszystkie piny. Gra stworzona z myślą o algebrze w gimnazjum/szkole podstawowej: mnożenie nawiasów, redukcja wyrazów podobnych i izolowanie niewiadomej.
Mroczna laguna, płaszczka mango i węgorz atramentowy ścigają się do skrzyni ze miedzianymi perłami. Pod kanałem znajduje się równanie jednostopniowe, takie jak x − 20 = 8. Dotknij lampionu, który jest równy x. Poprawny ruch popycha cię do przodu. Pomyłka pozwala węgorzowi zbliżyć się i kosztuje zbiornik powietrza. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do skrzyni.
Faktoruj, rozwiązuj i analizuj równania kwadratowe — wybierz poprawną odpowiedź spośród czterech opcji. 45 zadań w trzech poziomach trudności: Algebra I (faktoryzacja trójmianów, rozwiązywanie przez pierwiastki, kierunek paraboli), Algebra II (wzór kwadratowy, postać wierzchołkowa, uzupełnianie do pełnego kwadratu, wyróżnik) i Zaawansowany (wzory Viète'a, przekształcenia, zastosowania, złożenie funkcji).
Rozwiązuj układy dwóch równań liniowych metodą podstawiania, przeciwnych współczynników i w zadaniach tekstowych. 45 zadań w trzech poziomach trudności: Algebra I (proste podstawianie i identyfikacja układu), Algebra II (wielostopniowe podstawianie, wielostopniowe przeciwnianie współczynników i zadania tekstowe z życia wzięte) i Zaawansowany (układy parametryczne, współczynniki ułamkowe, rozszerzenia do trzech zmiennych i zastosowania w stylu SAT).
Rozwiązuj równania, faktoryzuj wielomiany, upraszczaj wyrażenia — wybierz poprawną odpowiedź z czterech opcji. 45 zadań w trzech poziomach trudności: Algebra I (równania liniowe, nachylenie, podstawowa faktoryzacja), Algebra II (równania kwadratowe, układy równań, logarytmy, ciągi) i Zaawansowany (pre-calculus, liczby zespolone, funkcje odwrotne, szeregi nieskończone).
Opanuj prawa potęgowania — wybierz poprawną uproszczoną formę lub wartość spośród czterech opcji. 45 zadań w trzech poziomach: Algebra I (reguły mnożenia, dzielenia, potęgowania, zerowego i ujemnego wykładnika), Algebra II (wykładniki ułamkowe, notacja wykładnicza, łączenie wielu reguł) i Zaawansowany (rozwiązywanie równań wykładniczych, złożone uproszczenia wieloregułowe).
Otrzymasz tabelę par x → y — Twoim zadaniem jest zidentyfikowanie, która z czterech formuł wygenerowała dane. Przeanalizuj liczby, znajdź wzorzec (liniowy, kwadratowy, wykładniczy, modulo?) i wybierz poprawną formułę, zanim skończy się czas. Na poziomach średnim i trudnym możesz również 'zbadać' dodatkowe wartości x, aby zebrać więcej dowodów.
Zainspirowane Nerdle — odgaduj ukryte równanie matematyczne znak po znaku w 6 próbach. Każda próba musi być prawidłowym równaniem (lewa strona równa się prawej). 🟩 Zielony oznacza właściwy znak na właściwym miejscu, 🟪 Fioletowy oznacza właściwy znak, ale na złym miejscu, ⬛ Szary oznacza, że znak w ogóle nie występuje w równaniu.