BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Kursy
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Zmienne niezależne i zależne

Zmienne niezależne i zależne

Trasy podniebnego statku

Pilotuj podniebny statek, wybierając czas lotu i obserwując zmianę odległości. Połącz zmienne z ich rolami, wstaw równanie odległości i dotrzyj do sześciu latarni, gdy dziennik lotu i wykres zapisują twoje wybory. Graj od razu za pomocą przycisków wyboru i próbuj bez ograniczeń.

MatematykaAlgebra6th Grade

Więcej takich gier

Równania z mnożeniem i dzieleniem

Równania z mnożeniem i dzieleniem

Fabryka wstążek
Koszykarskie równania jednostopniowe

Koszykarskie równania jednostopniowe

Hoop Solve
Buduj i obliczaj potęgi

Buduj i obliczaj potęgi

Kwiaty potęg
Gra w równoważne wyrażenia

Gra w równoważne wyrażenia

Laboratorium paczek
Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Reef Rush
Obliczanie wartości wyrażeń

Obliczanie wartości wyrażeń

Słoneczny warsztat

Jak grać w Trasy podniebnego statku

  1. 1

    Połącz zmienną

    Przeczytaj, czy sterowanie lotem wymaga pojęcia Zmienna niezależna, czy wskaźnik odległości wymaga pojęcia Zmienna zależna. Wybierz Czas t (godziny) lub Odległość d (km). Błędne połączenie wyświetla wyjaśnienie zależności i pozwala spróbować ponownie.

  2. 2

    Wstaw Regułę lotu

    Odczytaj Prędkość i wstaw równanie mnożące czas przez tę prędkość. Właściwa płytka zasili silnik.

  3. 3

    Ustaw czas lotu

    Użyj przycisków godzin, aby przesunąć statek w stronę celu Latarnia. Każdy wybór zapisuje czas i odległość w sekcji Dziennik lotu i na wykresie. Możesz próbować wielokrotnie bez utraty punktów.

  4. 4

    Dotrzyj do latarni

    Wybierz czas dający odległość zgodną z celem Latarnia. Scena świętuje sukces, a Punkty rosną o 100. Wybierz Następna trasa, aby kontynuować.

  5. 5

    Leć ponownie

    Ukończ sześć tras, a potem wybierz Leć ponownie, aby rozpocząć kolejną podróż. Nowa podróż pozwala zacząć od nowa w dowolnym momencie. Dźwięk i Wycisz sterują spokojną muzyką w tle.

Kluczowe Funkcje

  • Połącz zmienne

    Rozpoznawaj na przemian pojęcia Zmienna niezależna i Zmienna zależna. Czas jest wybieraną wielkością wejściową; odległość jest reagującą na nią wielkością wyjściową.

  • Zasil silnik

    Wstaw do podniebnego statku jedną z trzech płytek z równaniami. Lot opisuje mnożenie; dodawanie i odwrócenie zależności to częste błędy, które warto przeanalizować.

  • Wybierz czas i ruszaj

    Wybierz czas lotu od 0 do 5 godzin. Statek pokona odpowiadającą mu odległość, a Dziennik lotu i wykres automatycznie zapiszą tę parę wartości wejściowej i wyjściowej.

  • Sześć tras, nowe podróże

    Pierwszą trasę pokonujesz z prędkością 65 km na godzinę. Kolejne trasy mają różne prędkości i odległości do latarni. Leć ponownie tworzy nowe cele przy tym samym sterowaniu.

  • Ćwicz we własnym tempie

    Nie ma odliczania ani limitu żyć. Każda osiągnięta latarnia daje 100 punktów. Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w tej przeglądarce.

Czym są Trasy podniebnego statku?

Trasy podniebnego statku to matematyczna gra lotnicza dla klasy szóstej o tym, jak jedna wielkość zależy od drugiej. Wybrany czas jest niezależny, a wynikająca z niego odległość jest zależna. Łączysz te znaczenia z równaniem, tabelą i wykresem. Na przykład przy prędkości 65 km na godzinę Reguła lotu to d = 65 × t. Wybranie 2 godzin przesuwa statek o 130 km i zapisuje (2, 130). Latarnia oddalona o 195 km wymaga 3 godzin, dając (3, 195). Pozioma oś wykresu oznacza czas, a pionowa odległość. Każda trasa zaczyna się od (0, 0).

Dlaczego warto grać w Trasy podniebnego statku?

  • 1

    Wyjaśnianie zależności

    Połącz wejście ze sterowaniem, a wyjście ze wskaźnikiem, zamiast tylko zapamiętywać nazwy zmiennych.

  • 2

    Zamiana prędkości w równanie

    Użyj stałej prędkości, aby połączyć regułę słowną z d = prędkość × t.

  • 3

    Łączenie różnych reprezentacji

    Poruszający się statek, równanie, tabela i wykres pokazują ten sam wybrany czas oraz obliczoną odległość.

  • 4

    Nauka na podstawie lotu

    Zbyt krótki lub długi lot pozostaje widoczny w dzienniku i na wykresie, dzięki czemu kolejny wybór może opierać się na danych.

Często Zadawane Pytania

Która zmienna jest niezależna?

Czas t jest niezależny, ponieważ wybierasz długość lotu. Odległość d jest zależna, ponieważ jest obliczana z tego czasu przy stałej prędkości na danej trasie.

Dlaczego równanie zawiera mnożenie?

Statek pokonuje tę samą odległość w każdej godzinie. Przy 65 km na godzinę 3 godziny oznaczają 65 × 3 = 195 km, więc d = 65 × t.

Czy wpisuję odpowiedzi lub rysuję wykres?

Nie. Wybierasz zmienną, płytkę z równaniem i przyciski godzin. Gra automatycznie oblicza odległość, zapisuje wiersz tabeli i punkt na wykresie. Przyciski obsługują dotyk, mysz i klawiaturę.

Co się dzieje po błędnym wyborze?

Możesz spróbować ponownie bez utraty punktów lub żyć. Błędna zmienna albo równanie wywołuje krótkie wyjaśnienie. Lot, który nie trafił do latarni, nadal zapisuje czas i odległość, aby można było je porównać i poprawić wybór.

Jak działają punkty i powtórna gra?

Każda osiągnięta latarnia dodaje 100 punktów, łącznie 600 za sześć tras. Leć ponownie i Nowa podróż zerują bieżące Punkty i ponownie generują cele. Rekord pozostaje zapisany w tej przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna.

Czy jest muzyka lub minutnik?

Spokojną muzykę odtwarzaną w pętli kontrolują Dźwięk i Wycisz. Nie ma minutnika. Pierwsze zadanie pojawia się od razu i można natychmiast grać.

0zagrań
Zmienne niezależne i zależneGraj