Sadzonki w skali
Przenieś sadzonkę na stanowisko Niższa, Ta sama wysokość lub Wyższa. Porównaj ułamek, przez który mnożysz, z 1, aby przewidzieć zmianę wysokości rośliny. Po każdej trafnej prognozie w szklarni zobaczysz nową wysokość obok oznaczenia wysokości początkowej.
Odczytaj mnożnik
Spójrz na ułamek obok wysokości początkowej. Porównaj licznik z mianownikiem, aby ustalić, czy mnożnik jest mniejszy od 1, równy 1 czy większy od 1.
Przenieś sadzonkę na stanowisko
Przeciągnij doniczkę na stanowisko Niższa, Ta sama wysokość lub Wyższa albo wybierz jego przycisk. Na klawiaturze przejdź do stanowiska klawiszem Tab i wybierz je klawiszem Enter lub spacją.
Sprawdź nową wysokość
Po trafnej prognozie pojawi się iloczyn. Porównaj położenie kwiatu z przerywaną linią wysokości początkowej. Jeśli się pomylisz, skorzystaj z podpowiedzi i wybierz inne stanowisko.
Dokończ rozgrywkę w szklarni
Po trafnym wyborze naciśnij przycisk Następna sadzonka. Po sześciu sadzonkach wybierz Zagraj ponownie, aby rozpocząć nową rozgrywkę.
Trzy stanowiska w szklarni
Przeciągnij doniczkę na stanowisko Niższa, Ta sama wysokość lub Wyższa albo wybierz jego przycisk. Każde stanowisko pokazuje jedną z możliwych zmian, gdy mnożysz dodatnią wysokość.
Widoczne porównanie wysokości
Gdy trafnie przewidzisz wynik, zobaczysz zmianę wysokości rośliny. Rozmiar doniczki się nie zmienia, a przerywana linia wyznacza wysokość początkową i pozwala porównać położenie wierzchołka.
Podpowiedzi i kolejne próby
Po wyborze niewłaściwego stanowiska doniczka wraca na początek, a podpowiedź zachęca do porównania licznika z mianownikiem. Próbuj dalej z tą samą sadzonką. Nie ma limitu czasu.
Sześć sadzonek w każdej rozgrywce
W każdej rozgrywce są dwa mnożniki mniejsze od 1, dwa równe 1 i dwa większe od 1. Zagraj ponownie losuje nowy zestaw roślin i ułamków. Rekord zapisuje najwyższy Wynik w tej przeglądarce.
Sadzonki w skali to gra dla uczniów piątej klasy o mnożeniu jako zmianie skali. Ułamek w szklarni określa, ile razy nowa wysokość rośliny stanowi jej dodatnią wysokość początkową. Porównaj ułamek z 1, aby przewidzieć, jak zmieni się wysokość. Na przykład sadzonka ma początkowo 12 cm, a mnożnik wynosi 3/4. Ponieważ 3 jest mniejsze od 4, mnożnik jest mniejszy od 1. Przenieś sadzonkę na stanowisko Niższa. Gra pokaże 3/4 × 12 = 9, a kwiat zatrzyma się poniżej oznaczenia wysokości początkowej.
Przewiduj przed obliczeniem
Do wyboru stanowiska wystarczy porównać ułamek z 1. Iloczyn pojawia się później, dzięki czemu możesz sprawdzić przewidywanie za pomocą modelu.
Rozpoznawaj różne postacie jedności
Mnożniki takie jak 4/4 i 7/7 pozostawiają sadzonkę na wysokości początkowej. Stanowisko Ta sama wysokość pokazuje, że równy licznik i mianownik oznaczają skalę 1.
Ćwicz ułamki niewłaściwe
Mnożnik taki jak 5/4 jest większy od jedności. Na stanowisku Wyższa kwiat znajdzie się powyżej oznaczenia wysokości początkowej.
Ucz się na nietrafionej prognozie
Po pomyłce na ekranie zostaje ten sam ułamek. Możesz ponownie odczytać licznik i mianownik, a potem spróbować przewidzieć wynik jeszcze raz.
Aby wybrać stanowisko, porównaj mnożnik z 1. Po poprawnym wyborze gra obliczy i pokaże dokładną nową wysokość.
Wybierz Ta sama wysokość, gdy licznik jest równy mianownikowi. Na przykład 5/5 to 1, więc 5/5 × 10 = 10.
Sadzonka wróci na miejsce początkowe, zadanie pozostanie na ekranie, a Seria wróci do 0. Wynik się nie zmieni.
Trafna prognoza daje 100 punktów oraz 20 punktów za każdą wcześniejszą trafną prognozę w bieżącej Serii. Premia może wynieść do 80 punktów. Rekord zapamiętuje najwyższy Wynik w tej przeglądarce.
Na ekranie dotykowym przeciągnij lub dotknij, myszą kliknij, a na klawiaturze użyj klawisza Tab oraz Enter lub spacji. Przycisk dźwięku u góry włącza i wyłącza muzykę oraz zapamiętuje Twój wybór.