BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Zadania tekstowe z ułamkami

Zadania tekstowe z ułamkami

Wstążkowe opowieści

Przeczytaj zadanie tekstowe z ułamkami, wybierz +, − lub × i zbuduj model ze wstążek na leśnym stole do prac ręcznych. Każdy pasek przedstawia metr podzielony na równe części. Dotknij Ułóż wstążkę, aby dodać kawałki lub powtórzyć grupę, albo dotykaj kawałków na stole, aby je oddać. Gotowe równanie pokazuje wynik ułamkowy i uproszczoną postać, w tym liczbę mieszaną, gdy suma jest większa od jedności. Ukończ dziewięć opowieści i wybierz Nowe opowieści, aby otrzymać kolejny zestaw liczb.

MatematykaUłamkiDodawanieOdejmowanieKlasa 4

Więcej takich gier

MathDoku

MathDoku

Zadania tekstowe w kilku krokach

Zadania tekstowe w kilku krokach

Dostawy do latarni
Gra 24

Gra 24

Gra z pieczątką dla dzieci

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne
Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Matematyczne Bingo
Dodawanie i odejmowanie liczb mieszanych

Dodawanie i odejmowanie liczb mieszanych

Sklep z czekoladą

Jak grać we Wstążkowe opowieści

  1. 1

    Przeczytaj opowieść z ułamkami

    Pierwsza opowieść i model ze wstążek pojawiają się od razu. Przeczytaj, ile wstążki każda osoba ma, oddaje lub potrzebuje na jednakowe kokardki. Wiersz nad paskami mówi, ile równych części tworzy metr.

  2. 2

    Wybierz +, − lub ×

    Wybierz dodawanie do łączenia wstążek, odejmowanie do ich oddawania albo mnożenie do powtarzania tej samej długości. Jeśli działanie jest błędne, przeczytaj wskazówkę i wybierz ponownie. Poprawny wybór udostępnia odpowiedni ruch wstążki.

  3. 3

    Ułóż wstążkę lub dotknij kawałka

    Przy dodawaniu dotknij Ułóż wstążkę raz dla każdego dodatkowego kawałka podanego w instrukcji. Przy mnożeniu dotknij raz dla każdej równej grupy. Przy odejmowaniu dotykaj zapełnionych kawałków wstążki, aby je oddać. Obserwuj zmianę ilości ułamkowej po każdym ruchu.

  4. 4

    Odczytaj Opowieść ukończona!

    Gdy wymagane kawałki zostaną przesunięte, równanie zmienia kolor na zielony i automatycznie pokazuje wynik. Odczytaj pierwotny wynik ułamkowy oraz skrócony ułamek lub liczbę mieszaną. Na przykład 9/10 + 6/10 daje 15/10 = 1 1/2 metra.

  5. 5

    Następna opowieść i Nowe opowieści

    Wybierz Następna opowieść, aby dojść do Opowieść 9/9. Po dziewięciu opowieściach wybierz Nowe opowieści, aby wyzerować Punkty i Seria oraz rozpocząć grę z nowymi liczbami. Rekord pozostaje zapisany. Użyj Wycisz lub Włącz dźwięk, aby sterować muzyką w tle.

Kluczowe Funkcje

  • Wybierz działanie

    Przeczytaj, czy Mia i Leo łączą wstążki, oddają ich część, czy robią kilka kokardek, zużywając tę samą długość na każdą. Wybierz +, − lub × przed przesuwaniem kawałków. Błędne działanie wyświetla wskazówkę i pozostawia opowieść do ponownej próby.

  • Ułóż wstążkę lub oddaj kawałki

    Przy dodawaniu każde dotknięcie Ułóż wstążkę umieszcza na stole jeden kawałek odpowiadający ułamkowi jednostkowemu. Przy mnożeniu każde dotknięcie układa całą równą grupę. Przy odejmowaniu dotknij zapełnionego kawałka wstążki, aby usunąć właśnie ten kawałek. Model przestaje przyjmować ruchy po ukończeniu opowieści.

  • Jeden metr na pasek

    Każdy obrysowany pasek przedstawia metr podzielony na 3, 4, 5, 6, 8, 10 lub 12 równych części. Wszystkie paski w opowieści mają ten sam mianownik. Wynik może wypełnić więcej niż jeden pasek, do trzech metrów, a wskaźnik Wstążka na stole pokazuje ilość.

  • Ułamki i liczby mieszane

    Ostatni ruch automatycznie uzupełnia równanie. Liczniki są nad mianownikami, oddzielone poziomą kreską ułamkową. Wynik taki jak 15/10 jest też pokazany jako 1 1/2, z liczbą całkowitą obok pionowo zapisanego ułamka. Nie ma osobnego wpisywania odpowiedzi ani kroku sprawdzania.

  • Dziewięć opowieści, Punkty, Seria i Rekord

    Rozgrywka przeplata dodawanie, odejmowanie i mnożenie trzy razy. Ukończona opowieść daje 100 punktów przed uwzględnieniem błędów działania; za każdy błąd odejmuje się 20 punktów, do minimalnej nagrody 40. Rekord zapisuje najwyższe Punkty w tej przeglądarce, a Nowe opowieści rozpoczynają kolejną rozgrywkę z dziewięcioma opowieściami.

Czym są Wstążkowe opowieści?

Wstążkowe opowieści to gra z zadaniami tekstowymi o ułamkach dla klasy czwartej, powiązana z lekcją Zadania tekstowe z ułamkami. Gracze interpretują krótką opowieść, wybierają działanie i przesuwają równe kawałki wstążki, budując model paskowy. Każdy pasek ma metr, więc kawałek paska podzielonego na dziesięć części przedstawia 1/10 metra. Rozmiar części pozostaje taki sam przez całą opowieść. Na przykład Mia może mieć 9/10 metra, a Leo przynosi dodatkowo 6/10 metra. Wybierz + i dotknij Ułóż wstążkę sześć razy. Piętnaście dziesiątych wypełnia jeden cały pasek i połowę drugiego, a równanie pokazuje 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2 metra. W opowieści o odejmowaniu oddanie 3/8 z 7/8 pozostawia 4/8 = 1/2 metra. W opowieści o mnożeniu trzy kokardki wymagające po 3/4 metra zużywają 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4 metra. Każda rozgrywka ma dziewięć opowieści, z dodawaniem, odejmowaniem i mnożeniem w tej kolejności trzy razy. Liczby zmieniają się między rozgrywkami. Gra nie ma limitu czasu i oblicza odpowiedź z gotowego modelu, pozwalając skupić się na interpretowaniu opowieści i obserwowaniu skutków każdego działania.

Dlaczego warto grać we Wstążkowe opowieści?

  • 1

    Połącz język opowieści z działaniem

    Przynoszenie kolejnej wstążki, oddawanie jej i robienie jednakowych kokardek mają różne skutki na tym samym stole. Wybieranie działania przed przesuwaniem kawałków ćwiczy rozpoznawanie pytania w opowieści zamiast wybierania niewyjaśnionej odpowiedzi liczbowej.

  • 2

    Zachowaj widoczne równe części

    Obrysowane metrowe paski zachowują jeden mianownik podczas dodawania lub usuwania kawałków. Gracze widzą, że przesunięcie jednego kawałka zmienia licznik, nie zmieniając wielkości części ani liczby równych części w całości.

  • 3

    Zobacz sumy większe od całości

    Dodatkowe paski zapewniają miejsce na ułamki niewłaściwe. Gotowy model łączy sumę taką jak piętnaście dziesiątych z jedną całością i pięcioma dziesiątymi, a równanie pokazuje też uproszczoną liczbę mieszaną z wyraźnie oddzieloną częścią całkowitą.

  • 4

    Ćwicz w krótkich, powtarzalnych rozgrywkach

    Dziewięć opowieści bez limitu czasu łączy trzy działania. Gracze używający dotyku i myszy korzystają z tych samych przycisków, a użytkownicy klawiatury mogą przejść do przycisku klawiszem Tab i nacisnąć Enter lub Spację. Nowe opowieści dają kolejną rozgrywkę, a Rekord zapisuje najwyższe Punkty w bieżącej przeglądarce.

Często Zadawane Pytania

Jakie umiejętności ćwiczą Wstążkowe opowieści?

Gra ćwiczy wybieranie dodawania, odejmowania lub mnożenia na podstawie zadania tekstowego z ułamkami, modelowanie równych części i odczytywanie skróconych ułamków oraz liczb mieszanych. Dodawanie i odejmowanie używają równych mianowników, a mnożenie powtarza ułamek określoną liczbę całkowitą razy. Gra jest powiązana z lekcją Zadania tekstowe z ułamkami w klasie czwartej.

Jakie mianowniki i ilości mogą się pojawić?

Opowieść dzieli każdy metrowy pasek na 3, 4, 5, 6, 8, 10 lub 12 równych części. Wszystkie paski w tej opowieści mają ten sam mianownik. Niektóre początkowe ilości przekraczają metr, odejmowanie może pozostawić zero, a wynik może sięgać trzech metrów.

Jak odczytać liczbę mieszaną taką jak 1 1/2?

Duża liczba całkowita pokazuje liczbę pełnych metrów. Mniejszy ułamek zapisany pionowo obok pokazuje pozostałą część następnego metra. Zatem 1 1/2 oznacza jeden cały metr i pół metra. W gotowym modelu 15/10 metra to ta sama ilość co 1 1/2 metra.

Czy muszę obliczyć i wpisać końcową odpowiedź?

Nie. Najpierw wybierz działanie. Następnie dotknij Ułóż wstążkę, aby dodać jednostkowy kawałek lub równą grupę, albo dotknij zapełnionego kawałka, aby go oddać. Wymagany ostatni ruch kończy opowieść i automatycznie oblicza wynik. Nie ma pola tekstowego ani osobnego przycisku sprawdzania.

Jak działają Punkty, Seria i Rekord?

Ukończenie opowieści daje 100 punktów minus 20 za każdy błędny wybór działania w tej opowieści, przy minimalnej nagrodzie 40 punktów. Błędne działanie zeruje wskaźnik Seria, a ukończenie opowieści podnosi go następnie o jeden. Rekord zachowuje najwyższe Punkty w tej przeglądarce. Nowe opowieści zerują Punkty i Seria, a Rekord pozostaje zapisany.

Co dzieje się po dziewięciu opowieściach?

Opowieść 9/9 kończy się komunikatem Dziewięć opowieści gotowych! Wybierz Nowe opowieści, aby rozpocząć kolejną grę. Kolejność działań to dodawanie, odejmowanie i mnożenie, powtórzona trzy razy, a zadania są losowane z osobnych, urozmaiconych zbiorów dla każdego działania. Nie ma odliczania ani limitu czasu.

Czy mogę używać dotyku, myszy lub klawiatury i wyłączyć muzykę?

Tak. Dotykaj lub klikaj przyciski działań i wstążek albo użyj Tab, a potem Enter lub Spacji. Przycisk dźwięku ma etykietę Wycisz, gdy dźwięk jest włączony, oraz Włącz dźwięk, gdy jest wyciszony. Ustawienie dźwięku zapisuje się w tej przeglądarce, a muzyka jest wstrzymywana po ukryciu strony gry.

0zagrań
Zadania tekstowe z ułamkamiGraj