Spis balonów
Zbuduj Piktogram festiwalu balonów. Odczytaj Legendę, umieszczaj Cały stempel i Pół stempla, dopasuj trzy liczby i wypuść balony. Ćwicz piktogramy ze skalą w matematyce dla trzeciej klasy.
Odczytaj legendę
Spójrz na pole Legenda i każdą wartość Liczba na festiwalu. Cały obrazek oznacza liczbę podaną w legendzie.
Zbuduj piktogram
Wybierz Cały stempel lub Pół stempla, a potem dotknij kolorowego wiersza, aby go umieścić. Dotknij umieszczonego stempla, aby go usunąć. Na klawiaturze używaj Tab i Enter.
Wypuść balony
Gdy wszystkie trzy wiersze pasują do podanych liczb, naciśnij Wypuść balony. Popraw błędy i spróbuj ponownie, a potem wybierz Następny wykres. Ukończ sześć wykresów i wybierz Zagraj ponownie, aby rozpocząć nowy festiwal.
Całe obrazki i ich połówki
Używaj przycisków Cały stempel i Pół stempla, aby przedstawiać grupy balonów.
Zmieniające się legendy
Zbuduj sześć wykresów z legendami oznaczającymi 2, 4, 5 i 10 balonów na obrazek.
Festiwalowy start
Poprawny wykres wypuszcza balony, daje punkty i wydłuża serię.
Pół obrazka oznacza połowę wartości w polu Legenda. Jeśli cały obrazek oznacza 4 balony, pół obrazka oznacza 2.
Spis balonów ćwiczy odczytywanie legendy wykresu, liczenie całych obrazków i połówek oraz tworzenie piktogramów ze skalą w matematyce dla trzeciej klasy.
Nie. Buduj każdy wykres we własnym tempie. Gra zaczyna się od razu od pierwszego wykresu.