Pracownia latawców
Rozcinaj kolorową tkaninę na latawce na prostsze figury na siatce współrzędnych. Połącz dwa zaznaczone punkty, aby utworzyć dwa prostokąty albo prostokąt i trójkąt, i zobacz, jak sumują się ich pola. Przygotuj sześć latawców na nadmorski festiwal; przy kolejnej grze wymiary będą nowe.
Przyjrzyj się wzorowi
Pierwszy latawiec już leży na stole roboczym. Przeczytaj polecenie i obejrzyj siatkę. Jeden krok siatki to 1 jednostka.
Wybierz dwa punkty
Dotknij dwóch zaznaczonych punktów, aby wykonać cięcie. Pierwszy punkt jest jednym końcem linii, a drugi jej drugim końcem. Na klawiaturze użyj Tab, aby przejść do punktu, oraz Enter lub Spacji, aby go wybrać.
Popraw cięcie
Czerwona linia oznacza, że części nie są wymaganymi dwoma prostokątami albo prostokątem i trójkątem. Wypróbuj inną parę punktów. Usuń cięcie kasuje niedokończony wybór lub odrzuconą linię cięcia.
Odczytaj oba pola
Poprawne cięcie koloruje obie części i pokazuje ich obliczenia oraz łączne pole w jednostkach kwadratowych. Dla prostokąta o szerokości 6 jednostek i wysokości 3 oraz trójkąta o podstawie 6 i wysokości 2 suma wynosi 18 + 6 = 24 jednostki kwadratowe.
Przygotuj zestaw na festiwal
Po udanym cięciu wybierz Następny latawiec. Po sześciu latawcach Zagraj ponownie rozpoczyna nowy zestaw i zeruje Punkty oraz Seria, zachowując Rekord.
Wykonaj prawdziwe cięcie
Dotknij dwóch zaznaczonych punktów na tkaninie. Poprawne cięcie dzieli wzór na dwie kolorowe części. Niepoprawne linie pozostają widoczne na czerwono, dzięki czemu możesz porównać je z figurą i spróbować ponownie.
Trzy rodzaje wzorów
Pięciokąty w kształcie domku, wzory w kształcie L i trapezy prostokątne wymagają różnych cięć. Wymiary, odbicia i położenie na siatce zmieniają się. Niektóre wzory L dopuszczają dwa różne cięcia.
Odczytuj siatkę współrzędnych
Jeden krok siatki oznacza jedną jednostkę. Etykiety punktów podają współrzędne, również ujemne w dalszych rundach. Mierz różnice współrzędnych zamiast używać współrzędnej jednego punktu jako długości boku.
Obserwuj automatyczne dodawanie pól
Gotowe części pokazują wysokość × szerokość dla prostokąta oraz podstawa × wysokość prostopadła ÷ 2 dla trójkąta. Suma pojawia się natychmiast po poprawnym cięciu; nie trzeba wpisywać odpowiedzi ani dodatkowo zatwierdzać obliczeń.
Sześć latawców i dowolna liczba prób
Każde poprawne cięcie daje 100 punktów i premię za serię do 80 punktów. Niepoprawne cięcie zeruje licznik Seria bez odejmowania punktów. Rekord i ustawienie dźwięku pozostają w tej przeglądarce, jeśli dostępny jest zapis. Nie ma limitu czasu.
Pracownia latawców to gra geometryczna dla klasy szóstej, w której oblicza się pole wielokąta przez podział na prostsze figury. Wzory tkaniny przedstawiają praktyczne zadanie: ile materiału potrzeba na każdy latawiec? Wybierasz miejsce cięcia, a gra pokazuje, jak prostsze części wypełniają całą pierwotną figurę. W pierwszym wzorze prostokąt 6 na 3 leży pod trójkątem o podstawie 6 i wysokości prostopadłej 2. Połącz dwa punkty przy podstawie dachu. Pole prostokąta wynosi 3 × 6 = 18, a pole trójkąta 6 × 2 ÷ 2 = 6. Razem pokrywają 24 jednostki kwadratowe. W trójkącie używa się wysokości prostopadłej, nie ukośnego boku. Kolejne figury zmieniają użyteczne cięcie, a współrzędne mogą leżeć po obu stronach zera.
Łącz cięcia ze wzorami
Twoje cięcie wyznacza dwie widoczne części, a każda ma odpowiadające jej obliczenie pola.
Mierz w układzie współrzędnych
Etykiety współrzędnych i jednostkowe linie siatki łączą długości boków z różnicami współrzędnych punktów.
Poprawnie używaj wysokości trójkąta
Przerywana wysokość prostopadła i oznaczenie kąta prostego pokazują, którą odległość należy wykorzystać w obliczeniu pola trójkąta.
Próbuj ponownie bez odliczania
Odrzucone linie pozostają widoczne i możesz zmieniać wybór tak często, jak potrzeba. Nowe wymiary przy kolejnej grze poszerzają ćwiczenie.
Każda rozgrywka obejmuje pięciokąty w kształcie domku, wielokąty L i trapezy prostokątne. Pierwszy wzór jest stałym przykładem; dalsze rundy i kolejne gry zmieniają wymiary, odbicia i położenie.
Gra akceptuje cięcia między zaznaczonymi punktami, które tworzą dwa prostokąty albo jeden prostokąt i jeden trójkąt. Podział na dwa trójkąty lub inne wielokąty wykracza poza to zadanie. Wzory L mogą mieć dwa akceptowane podziały.
Nie. Gdy cięcie tworzy wymagane części, gra oblicza oba pola i automatycznie je dodaje. Oglądaj kolorowe części wraz z odpowiadającymi im obliczeniami.
Udany latawiec daje 100 punktów plus 20 za każdy wcześniejszy kolejny sukces, z premią ograniczoną do 80 punktów. Sześć sukcesów bez niepoprawnego cięcia daje 880 punktów. Niepoprawne cięcia zerują licznik Seria, ale nigdy nie zmniejszają wartości Punkty. Usuń cięcie nie zmienia punktacji.
Każdy krok to jedna jednostka w dowolnym z dwóch kierunków. Prostokąt od x = −3 do x = 3 ma szerokość 6 jednostek. Pole mierzy się w jednostkach kwadratowych, a nie w jednostkach wzdłuż brzegu.
Tak. Dotykaj zaznaczonych punktów lub klikaj je, albo przechodź do nich klawiszem Tab i naciskaj Enter lub Spację. Przycisk dźwięku włącza lub wyłącza spokojną muzykę w tle. Nie ma limitu czasu ani wpisywania odpowiedzi.