Laboratorium w porcie
Przeprowadzaj próby ładunku w porcie i obserwuj, jak każdy wynik pojawia się w tabeli i na wykresie. Porównaj liczbę skrzyń na rejs i sprawdź początek układu. Dla tras wprost proporcjonalnych wybierz Odprawę, a dla pozostałych Kontrolę.
Sprawdź liczbę rejsów
Wybierz jedną z dostępnych liczb w kolumnie „Rejsy”. Obserwuj ruch holownika, a potem odszukaj nowy wynik w rejestrze i na wykresie.
Porównaj wyniki
Sprawdź pozostałe dodatnie liczby rejsów. Porównaj wartości w kolumnie „Skrzynie na rejs” i zobacz, jak układają się punkty na wykresie.
Sprawdź 0 rejsów
Wybierz 0, gdy będzie dostępne. Sprawdź, czy wykres przechodzi przez (0, 0). Iloraz dla 0 rejsów jest nieokreślony, więc sprawdź położenie punktu.
Wybierz przystań
Kliknij „Odprawa”, jeśli ilorazy są równe i punkty leżą na prostej przechodzącej przez początek układu. Jeśli któryś warunek nie jest spełniony, wybierz „Kontrola”. Użyj przycisku „Następna trasa”, aby kontynuować, lub „Zagraj ponownie” po ukończeniu sześciu tras.
Przeprowadź próby ładunku
Wybierz liczbę rejsów, by wprawić holownik w ruch i sprawdzić, ile skrzyń przewozi na tej trasie. Wynik trafi do rejestru, a na wykresie pojawi się odpowiadający mu punkt.
Odczytaj iloraz w każdym wierszu
Rejestr pokazuje liczbę skrzyń podzieloną przez liczbę rejsów w postaci ułamka i jego wartości. Porównaj kilka wierszy, aby ustalić, czy iloraz jest stały.
Sprawdź początek układu
Po pozostałych próbach sprawdź 0 rejsów. Jeżeli wykres jest prostą, ale już przy 0 rejsów rejestr pokazuje skrzynie, wybierz przycisk „Kontrola”.
Skieruj holownik do przystani
Wybierz „Odprawa” dla trasy wprost proporcjonalnej albo „Kontrola”, gdy któryś warunek nie jest spełniony. Gra wyjaśnia, co pokazują punkty pomiarowe. Po błędzie możesz ponownie ocenić tę samą trasę.
Laboratorium w porcie to gra matematyczna dla uczniów klasy siódmej, w której rozpoznaje się proporcjonalność prostą. Dla każdej trasy tabela i wykres w układzie współrzędnych pokazują wyniki tych samych prób ładunku. Na osi poziomej znajduje się liczba rejsów, a na pionowej liczba skrzyń. Na podstawie tych danych decydujesz, dokąd skierować holownik. Na pierwszej trasie 1 rejs odpowiada 3 skrzyniom, 2 rejsy 5 skrzyniom, a 4 rejsy 9 skrzyniom. Wyniki to kolejno 3, 2,5 i 2,25 skrzyni na rejs. Punkty leżą na prostej, ale przy 0 rejsów w rejestrze nadal jest 1 skrzynia. Wybierz „Kontrola”. Trasa z 3, 6 i 12 skrzyniami dla tych samych dodatnich liczb rejsów i 0 skrzyń dla 0 rejsów ma stały iloraz równy 3 i trafia do odprawy.
Sprawdź więcej niż jedną parę
Niektóre trasy wyglądają na wprost proporcjonalne po pierwszej próbie albo nawet po dwóch. Dopiero kolejna próba może ujawnić, że iloraz się zmienia.
Powiąż tabelę z wykresem
Każda próba pokazuje, jak z jednego wiersza danych powstaje jeden punkt. Pierwsza współrzędna to liczba rejsów, a druga to liczba skrzyń.
Sprawdź początek układu osobno
W zależności wprost proporcjonalnej 0 rejsów oznacza 0 skrzyń. Aby to sprawdzić, wystarczy para współrzędnych, bez dzielenia przez zero.
Rozróżniaj dwa rodzaje kontrprzykładów
Niektóre wykresy tras tworzą prostą, która omija początek układu. Inne przechodzą przez początek, ale zmieniają kierunek.
We wszystkich wierszach z dodatnią liczbą rejsów wartość w kolumnie „Skrzynie na rejs” musi być taka sama. Wykres trasy musi tworzyć prostą przechodzącą przez (0, 0).
Dzielenie przez zero jest nieokreślone. Sprawdź, czy punkt dla 0 rejsów leży w początku układu współrzędnych.
Trasa pozostaje otwarta, a informacja zwrotna wskazuje, które dane rozstrzygają wybór. „Seria” wraca do 0 i możesz skierować holownik do drugiej przystani.
Za poprawny pierwszy wybór otrzymujesz 100 punktów. Za poprawkę po błędzie dostajesz 60 punktów. Po sześciu trasach przycisk „Zagraj ponownie” rozpoczyna nową serię tras. „Rekord” i ustawienia dźwięku zapisują się w przeglądarce.
Tak. Użyj klawisza Tab, aby przejść do liczby rejsów lub przycisku przystani, i zatwierdź klawiszem Enter lub spacją. Wyniki pomiarów w tabeli są dostępne także dla czytnika ekranu.