Sztafeta latarni
Nadaj sygnały latarnią w grze matematycznej dla klasy siódmej. Odczytaj dane z dziennika, wykresu lub notatki latarnika i oblicz liczbę błysków na minutę. Użyj tego tempa, by nadać dokładnie tyle błysków, ile trzeba.
Przeczytaj wskazówkę
Skorzystaj z jednego wiersza tabeli „Dziennik sygnałów”, punktu dla jednej minuty na planszy „Wykres sygnałów” lub dwóch wielkości z tekstu „Notatka latarnika”.
Ustaw liczbę błysków na minutę
Wybierz tempo. Jeśli ustawienie nie pasuje do wskazówki, porównaj liczbę błysków, którą daje, z liczbą podaną we wskazówce.
Ustal czas nadawania
Skorzystaj z ustalonego tempa, aby uzyskać żądaną liczbę błysków. Wybierz czas i sprawdź wynik mnożenia pod latarnią.
Kontynuuj sztafetę
Po udanym nadaniu wybierz „Następny sygnał”. Po sześciu sygnałach wybierz „Zagraj ponownie”, aby rozpocząć nową rozgrywkę.
Czytaj trzy rodzaje wskazówek
Korzystaj ze wskazówek oznaczonych jako „Dziennik sygnałów”, „Wykres sygnałów” lub „Notatka latarnika”. Każda z nich pokazuje, jak liczba błysków rośnie z upływem czasu.
Ustaw latarnię
Wybierz liczbę błysków na minutę. Latarnia pokazuje efekt ustawienia. Jeśli ustawienie nie pasuje do wskazówki, gra pokazuje, ile błysków nadałaby w czasie podanym we wskazówce.
Nadaj dokładny sygnał
Po ustawieniu tempa wybierz liczbę minut, która daje wymaganą liczbę błysków. Latarnia pokazuje po jednej grupie błysków na każdą minutę.
Nadaj sześć sygnałów w rozgrywce
Każdy odebrany sygnał daje 100 punktów. Możesz poprawić błędne ustawienie lub czas, a seria udanych sygnałów wraca do zera. Po wybraniu „Zagraj ponownie” otrzymasz nowe wskazówki.
Sztafeta latarni to gra matematyczna dla klasy siódmej, w której wyznaczasz i stosujesz współczynnik proporcjonalności. Jeśli x to liczba minut, a y to liczba błysków, zależność ma postać y = k × x. Współczynnik k mówi, ile błysków latarnia nadaje w ciągu jednej minuty. Załóżmy, że w tabeli „Dziennik sygnałów” zapisano 12 błysków w 3 minuty. Podziel 12 przez 3, aby ustawić 4 błyski na minutę. Na wykresie tej samej zależności punkt (1, 4) pokazuje to samo tempo. Jeśli kolejny sygnał ma mieć 20 błysków, wybierz 5 minut, bo 4 × 5 = 20.
Dziel wielkości w odpowiedniej kolejności
Aby uzyskać liczbę błysków na minutę, podziel liczbę błysków przez liczbę minut. Latarnia pokazuje otrzymany iloraz jako liczbę błysków w jednej minucie.
Odczytaj wykres dla jednej minuty
Współrzędna pozioma oznacza czas, a pionowa liczbę błysków. Wysokość punktu dla x = 1 daje bezpośrednio k.
Przewiduj wynik na podstawie tempa
Zachowaj to samo tempo, wybierając czas nadawania. Sprawdź, jak grupy błysków odpowiadają mnożeniu.
Popraw wybór na podstawie wyniku
Jeśli tempo jest błędne, porównaj przewidywaną liczbę błysków z tą we wskazówce. Jeśli czas jest błędny, porównaj wynik mnożenia z żądaną liczbą błysków.
To liczba błysków, które latarnia nadaje w jednej minucie. Po x minutach łączna liczba błysków wynosi k × x.
Wybierz dowolny wiersz, w którym liczba minut jest większa od zera. Podziel liczbę błysków przez liczbę minut z tego wiersza.
Odczytaj punkt o współrzędnej poziomej równej 1. Jego współrzędna pionowa to liczba błysków w jednej minucie.
Latarnia pokaże skutek twojego wyboru. Możesz ponowić próbę z tym samym sygnałem. Licznik serii wróci do zera.
Tak. Klawiszem Tab przejdź do ustawienia, czasu lub przycisku akcji. Naciśnij Enter albo spację. Możesz też użyć tych samych przycisków, dotykając ich lub klikając.
Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w tej przeglądarce. Nowa rozgrywka zaczyna się od zera punktów i nowego zestawu sygnałów.