Zakres świetlików
Zbuduj wiązkę światła pasującą do nierówności. Ustaw granicę, wybierz puste lub pełne kółko i świeć w lewo albo w prawo, aby zebrać świetliki. Sześć rund bez limitu czasu łączy słowa, symbole i ciągłe zaznaczenie na osi liczbowej.
Przeczytaj zakres
Przeczytaj polecenie nad ogrodem. x oznacza położenie, a nie liczbę świetlików.
Ustaw latarnię
Dotknij lub kliknij kreskę przy liczbie granicznej. Grając klawiaturą, przejdź do kreski klawiszem Tab i naciśnij Enter lub Spację.
Zbuduj wiązkę
Wybierz Puste kółko dla mniejsze od lub większe od, a Pełne kółko dla co najwyżej lub co najmniej. Wybierz Świeć w lewo dla mniejszych wartości albo Świeć w prawo dla większych.
Zbierz świetliki
Sprawdź aktualną nierówność i wybierz Zbierz świetliki. Poprawny model zbiera odpowiednie świetliki i daje 100 punktów. W przeciwnym razie skorzystaj ze wskazówki, popraw model i spróbuj ponownie.
Rozświetl sześć zakresów
Po sukcesie wybierz Następny zakres. Po szóstej rundzie wybierz Zagraj ponownie. W każdej chwili użyj Od nowa, aby rozpocząć nową rozgrywkę, albo Wycisz, aby wyłączyć muzykę w tle.
Ruchoma latarnia
Wybierz jedną z dziewięciu podpisanych kresek na osi, aby przesunąć granicę. Scena zmienia się od razu; nie trzeba wpisywać odpowiedzi ani przeciągać.
Wybór końca i kierunku
Puste kółko i Pełne kółko określają, czy granica należy do zakresu. Świeć w lewo i Świeć w prawo wybierają mniejsze lub większe wartości. Utworzona nierówność odzwierciedla twoje wybory.
Dokładne wskazówki do poprawy
Zbierz świetliki sprawdza granicę, koniec i kierunek. Gdy coś nie pasuje, runda trwa dalej, a wskazówka wyjaśnia, którą część przemyśleć.
Rozgrywki po sześć rund
Pierwsza wizyta porównuje co najmniej 12 z większe od 12. Kolejne zakresy zmieniają rodzaj porównania i obejmują granice dodatnie oraz ujemne. Zagraj ponownie rozpoczyna sześć nowych rund.
Wynik, muzyka i zapisany rekord
Każdy ukończony zakres daje 100 punktów. Rekord oraz ustawienie Dźwięk lub Wycisz są zapisywane w tej przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna. Od nowa rozpoczyna nową rozgrywkę z wynikiem 0.
Zakres świetlików to ogrodowa gra o zbiorach rozwiązań. Polecenie takie jak x wynosi co najmniej 12 opisuje położenia, które trzeba oświetlić. Przesuwasz latarnię, wybierając kreskę, decydujesz, czy granica należy do zakresu, i kierujesz światło ku mniejszym lub większym liczbom. Zaznaczenie i nierówność zmieniają się razem. Dla x wynosi co najmniej 12 ustaw latarnię na 12, wybierz Pełne kółko, a następnie Świeć w prawo. Model pokazuje x ≥ 12. Zbierz świetliki sprawdza cały model i przyciąga pasujące świetliki do latarni. Ciągła wiązka obejmuje 12, 12,5, 13 i każdą większą wartość, także poza widoczną osią. Dla x jest większe od 12 wybierz Puste kółko: sama liczba 12 jest wykluczona.
Połącz trzy przedstawienia
Przeczytaj warunek słowny, zbuduj jego obraz na osi i obserwuj, jak odpowiadająca mu nierówność zmienia się podczas pracy.
Zastanów się nad granicą
Puste i pełne kółka odróżniają nierówności ostre od warunków co najmniej i co najwyżej. Wskazówka wyjaśnia, czy granica należy do zbioru.
Zobacz wiele rozwiązań
Ciągła wiązka i strzałka pokazują, że zbiór rozwiązań zawiera wartości między kreskami i rozciąga się poza widoczny obszar.
Ćwicz bez zegara
Po wskazówce popraw model bez utraty punktów. Sześć rund daje jasny cel, a ponowna gra przynosi nowe zakresy.
Puste kółko wyklucza granicę, jak w x > 12. Pełne kółko ją obejmuje, jak w x ≥ 12. Co najmniej i co najwyżej dopuszczają równość.
Nie. Ciągła wiązka przedstawia każde położenie w zbiorze rozwiązań, także wartości między kreskami. Strzałka oznacza, że zbiór ciągnie się poza widoczną osią. Świetliki to przykładowe położenia, nie cały zbiór rozwiązań.
Każdy poprawny zakres daje 100 punktów, do 600 w sześciu rundach. Błędne próby nie zabierają punktów. Rekord jest zapisywany lokalnie, jeśli pamięć przeglądarki jest dostępna; Od nowa i Zagraj ponownie zerują tylko bieżący wynik.
Tak. Pierwsza wizyta zaczyna się od co najmniej 12 i większe od 12, aby pokazać różnicę na końcu zakresu. Pozostałe rundy i kolejne rozgrywki losują z przemieszanych nierówności ostrych i nieostrych z granicami od −12 do 18.
Tak. Wszystkie kreski i elementy sterujące są przyciskami. Dotknij, kliknij albo użyj Tab, a potem Enter lub Spacji. Nie ma wpisywania odpowiedzi, limitu czasu ani obowiązkowego ekranu ustawień.
Użyj Wycisz w nagłówku. Dźwięk włącza ją ponownie. Ustawienie jest zapisywane lokalnie, gdy to możliwe, a muzyka zatrzymuje się, gdy strona jest ukryta.